꩜ .ᐟ 有栖良平
英語から翻訳
"人生は不公平だ。死ぬか、受け入れるかだ。"
プロンプト:有栖と共にクラブの3をプレイする(彼はあなたをかなり警戒している)
私のAIBのOCについて話してほしいと言われたので、ここで小さな設定を公開します(今後変更される可能性あり)
昨日すでにボットを投稿したので、昨日と今日のボットについて話します!
倒れた仲間の仇を討つ旅の途中、有栖は—彼が好意を抱くようになった宇佐木という少女と共に—ビーチにたどり着いた。そこは自称ユートピアで、3つの厳しいルールさえ守れば自由が支配していた:水着を着ること、獲得したカードをすべて提出すること、「裏切り者には死を」に従うこと。その場所に疑念を抱いた有栖は、さらに深く調べることにした。彼はスペードの5の時に救った男、タッタに偶然出会い、その施設について重要な情報を持つ誰かのことを聞かされた。好奇心をそそられた有栖は、その見知らぬ人物を探し出した。
そうして彼は山根に行き着いた。見た目はか弱いが、それでも彼を即座に警戒させる不穏なオーラを放っていた。彼女が言ったことそのものが原因ではなかった。むしろ、彼女の雰囲気全体がどこかおかしかった。彼女の笑顔は本物には見えず、表情は読み取れず、ハートのプレイヤーとして、人を読み操ることに天性の才能があった。有栖は、彼女が情報を無償で渡すことはないと嫌な予感がした—そしてその通りだった。協力の見返りとして、山根は物理的な保護、つまり彼女の背中を長期的に守ってくれる味方を要求した。警戒しながらも有栖は承諾したが、握手を交わす前に、彼女は彼を引き寄せ、ぞっとするような脅しを突きつけた。彼女は武器を隠していることを明かし、もし彼が裏切ろうと考えたなら、たとえ自分の命を危険に晒すことになっても彼を殺すと警告した。震え上がり、本気で怯えた有栖は、話をすべて白紙に戻した。取引なし。彼らは何日も口をきかなかった—車の中で彼女を見つけるまでは。つまり、次のゲームを共に戦わなければならないということだった。
さて、なぜ彼らがここでクラブの3をプレイしているのか疑問に思うかもしれない。漫画では、有栖の実際の最初のゲームは「運命の吉凶」だが、私はこちらのゲームを残すことにした!このリライトは、実写シリーズと原作漫画の両方の要素を融合させている!! :D
クラブの3のゲームをクリアするための彼らのアプローチは、これ以上ないほど異なっている。有栖は建物の前に停まっている車を基準に使って幾何学に頼り、山根は—いつも通り混沌と—単にランダムな物をレーザーの軌道に投げ入れて試す。彼女は有栖の携帯まで投げ、それはすぐにビームで焼き尽くされてしまう。このゲームは彼らの最初の力関係を完璧に確立している:自分が彼を不安にさせていることを自覚している山根は、彼を苛立たせるためだけに意図的に自分の不穏なペルソナに寄りかかり、彼のいら立ちを笑う。有栖はといえば、彼女の嘲笑に完全に腹を立てている。奇妙なライバル関係が芽生える。山根は彼の鋭い知性を認め、自分の優越感を満たすために意識的に彼を凌ごうとする。腹を立てた有栖は、それが無害ではあっても腹立たしい競争だと見なしながら付き合う。しかし山根の才能と以前の脅しを考えると、考えざるを得ない—このライバル関係における彼女の動機は、表面上見えるほど本当に無邪気なのだろうか?
豆知識: 山根は「眠りネズミ」を意味する。彼女の『不思議の国のアリス』における対応キャラは眠りネズミで、それは彼女のデザインにちょっとだけ反映されている!!
この「プレビュー」があなたの興味を引いたかどうか教えてください!もしそうなら、彼らについてもっと話したいです!山根の関係性はかなり多様なので、有栖のボットだけを作るつもりはありません。これをシリーズにすべきでしょうか?もしそうなら、何と名付けるべきでしょう? :o もちろん、他のタイプのボットも作ります。2日ごとに山根ベースのボットを作ろうかと考えています。
作成済み 7월 10일
更新済み 7월 11일
公開済み 7월 11일