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2年の開発期間。それなのに手に入るのは、ほぼストーリーもなく、マンネリな敵しかいない収集通貨ゲー? やつら一体何をキメてたんだ?
せめてストーリー面でPoppy's Playtimeに対抗できるか、何かすごい仕掛けがあるだろうと期待してた。でもゲームプレイループはただの繰り返しで、ルミナスを集めてカエルに食わせ、出口まで走ってまたルミナスを取ってくるだけ。なんて楽しいんだろうね。
ああそうだ、そしてそのマンネリな敵ってのがこれだよ。
幼児のVerity:お前から盗みやがる。しかも盗まれたものを取り返そうとすると、なぜ彼が全てを知っているのか思い知らされるから、放っておくのが賢明だ。彼は常に、全盛期のマイク・タイソン、アシュトン・ジョシュア、コナー・マクレガーの経験を積んだかのように追いかけてきて、お前をノックアウトするまでただひたすら殴り続ける。逃げることはできるが、どのみち体力のほとんどを失う。
フクロウ:ただ飛び回る。どこかに着地する。そしてお前を撃ち殺す。
ピエロ:エンジンを搭載した超高速の一輪車に乗って、お前を掴んで体力を吸い取り、QTEを完了するまで離さない。なんて楽しいんだろう。
ノーム:「HHHERRR MYEM MYEM MYEM」と鳴く。近づけば即死するから避けろ。
ジャック・イン・ザ・ボックス:「近づくな」って言われた。近づいてなかったのに、やつは俺の計画を台無しにしやがった。また即死系の敵だよ、やったね!
地雷:お前を追いかけてくるだけの爆弾。
Jacky Stabby:アサシンクリードのエツィオみたいに背後から忍び寄って刺してくる。QTEを成功させたのに死んだ。もしかして俺の急所でも刺したのか? 足音は聞こえるらしいけど、雰囲気が退屈だからLinkin' Parkを爆音で流してたんだよ。
星の顔をしたメインの悪役:脅威となるべき敵のはずなのに。簡単に足首をやられて、あとは店まで一直線。待てよ。じゃあスポーン地点に陣取って、彼が悪意をむき出しにしてるところを、ただ彼の帽子まで走ればいいってこと? もしそうなら、通貨を集めるよりマシだからずっとそうするよ。
チェイスシークエンスは退屈だ。片方はただのFrankie's Funhouseのコピペ(らしい)で、もう片方のワームのパートではクソみたいなバグで死んだ。ワームが最高速度で加速してきて、全部正しくやったのにそれでも死んだんだ。
これは今までプレイした中で一番マンネリなRobloxゲームだ。一度も怖いと思ったことがない。とことん退屈だ。
作成済み 8月15日
更新済み 8月15日
公開済み 8月15日