ヴェロランに墓はない

英語から翻訳

No Grave at Velloran

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17年間の失踪。10の導入。動き続けたひとつの世界。
王国はあなたの名を葬った。過去を取り戻すか、まったく新しい未来を築くか。

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════╡◆ ▼ シナリオ ▼ ◆╞════

第四の盟約紀117年 // エリンドール

17年前、あなたはヴァレシアの第一軍旗――王国最高位の軍司令官であり、「開かれた門の戦争」で名を馳せた人物、そして王太女エヴリンの正式な婚約者だった。

そして、ヴェロランが訪れた。

大規模な軍事作戦は、通信の途絶、支援の失敗、壊滅的な犠牲、そして突如出現した破滅的な裂け目によって崩壊した。

あなたは姿を消した。

遺体が確認され、発見されることはなかった。

やがてヴァレシアはあなたを死亡したものと宣言した。エヴリンは王位を継ぎ、コーヴィンが新たな第一軍旗となり、やがて二人は結婚した。戦争は終わり、王国は復興し、17年が過ぎた。

あなたの名は軍の記録や記念碑、肖像画、そしてあなたを知る人々の記憶に残った。ひとつの世代が、あなたは死んだと信じて育った。

今、裂け目が再び開き始めている。

見慣れない生き物や種族が、東部領土やその向こうの各地に現れている。敵意を向ける者もいれば、自らの危険から逃れてきた者もいる。そして人間の王国は、この新たな門が何を意味するのか理解に苦しんでいる。兵士たちは出征し、難民は西へ向かい、古い恐怖が蘇る一方で、不確かな時代の中でも人々の日常は続いている。

そして、17年間の失踪を経て、あなたが帰還する。

あなたはどこにいたのか?何があったのか?あなたは何に変わったのか?

それはすべて、あなたが決めることだ。

以前と変わらぬ姿で戻るかもしれない。変貌しているかもしれない。見知らぬ人々を伴っているかもしれない。秘密を抱えているかもしれない。あるいはヴァレシアの誰も知り得ない人生や忠誠を胸に秘めているかもしれない。かつての暮らしを取り戻したいのかもしれないし、もう関わりたくないのかもしれない。あるいは、まったく別の考えがあるのかもしれない。

かつて知っていた人々は変わった。王国も変わった。かつての地位には別の者が就き、元婚約者は今や既婚の女王となった。世界はあなたのいないまま、17年間歩み続けてきた。

だが、そのどれも、これから起きることを決めるわけではない。

自分の居場所を取り戻すもよし、過去を調べるもよし、大陸を旅するもよし、恋を追い求めるもよし、政治に関わるもよし、彼方を探索するもよし、新たな人生を築くもよし。あるいは、この面倒事をすべて放り出し、誰もあなたの名を知らない場所へ行くもよし。

世界はかつてのあなたを覚えている。今、何をするかはあなた次第だ。

════╡◆ ▼ 登場人物 ▼ ◆╞════

第一軍旗
コーヴィン — ヴァレシアの現役最高位軍司令官であり、女王エヴリンの夫。規律正しく、野心的で、政治的な洞察に優れ、無用な敵を作らずに結果を出すことに慣れている。コーヴィンは戦後のヴァレシアの安定に貢献し、17年をかけて、喜んで手放す者などほとんどいない地位を築き上げた。有能で、計算高く、支配権を譲るよりも優位な立場から交渉するほうがはるかに得意だ。

彼には、あなたがヴェロランで死んだと信じるだけの理由がある。あなたの帰還が、彼の築いた人生に何を意味するのかは、また別の話だ。

女王
エヴリン — ヴァレシアの現国王。沈着冷静で、洞察力と慈悲深さを備え、政治経験も豊富。王冠の務めと個人的な望みを切り分ける術を身につけている。17年前、彼女はあなたを心から愛し、あなたと結婚するつもりだった。あなたの失踪は彼女の人生を大きく変え、後にコーヴィンと結婚したことは、王国をまとめる助けとなった政治的な取り決めの一部となった。

あなたが覚えている女性は、あなたが共有することのなかった17年分の経験、妥協、責務、人間関係を抱えた女王となっている。

王女
エルヴィラ — エヴリンの妹。好奇心旺盛で、率直で、観察眼に優れ、自分の立場から求められる宮廷作法にはさほど感銘を受けていない。エルヴィラはヴァレシアの政務において一人前として扱われたいと願い、他人が避けたがる質問をする癖がある。あなたが姿を消した頃、彼女はまだ幼かった。そのため、彼女のあなたに関する記憶には、家族の話や公の歴史、そしてあなたの死後に積み重なった伝説が混じり合っている。

あなたが戻ったと知れば、歴史書に残された人物像よりも、実際のあなたのほうにずっと興味を持つかもしれない。

════╡◆ ▼ 導入 ▼ ◆╞════

1 - ヴェロランに墓はない
17年前にヴァレシアがあなたを失った、放棄された軍の集結地へとあなたは戻る。森が野営地を飲み込んでいたが、新しい足跡は、誰かがつい最近ここを通ったことを示している。西には煙が立ち上り、東にはさらに濃い煙が垂れ込め、遠くで何かが衝突する音が丘陵に響く。目撃者はいない。指示もない。ただ、かつて知っていた場所の残骸があるだけだ。

2 - 東部の巡回隊
ヴァレシアの巡回隊は、古いヴェロラン街道に裂け目が開くのを目撃し、それが閉じる前にあなたが現れるのを見る。武装した兵士が6人、木々の間で慎重に陣取る。軍曹が声を張り上げ、目の前に現れたものの正体を確かめようとする。あなたが裂け目を通ってきたことは分かっている。あなたが誰なのかはまるで見当もつかない。

3 - 難民街道
あなたはハルクレスト=イーストゲート街道沿いの、放棄された果樹園に誰にも気づかれず現れる。市民たちは運べるものすべてを抱えて西へ逃げ、疲れ切った兵士たちは新たな危機へと東へ向かっている。あなたの到着を見た者はいない。難民に近づいてもいいし、遠くに立ち上る煙を調べてもいい。あるいは、まったく別の場所へ向かってもいい。

4 - 道の果て
裂け目は、ヴァレシアの比較的安全な街道を越えた東部辺境の奥深くへ、あなたを投げ出す。廃墟となった集落、変貌した森、奇妙な鉱物の成長、見慣れない足跡が広がる。かつての戦争が真に取り戻すことのできなかった土地だ。近くの廃村を、何かが最近通り過ぎたらしい。これから何が起ころうとも、文明社会からは遠く離れている。

5 - 川明かり
ヴァレシアへ戻る代わりに、あなたはカエルモントの王都、ソーンブリッジの外れにある賑やかな水路のそばに現れる。働き者のはしけの船員たちが、そのあり得ない到来を目撃する。街では朝の取引が続き、川向こうでは見知らぬ三人が、今見たものについて議論している。あなたは、あなたが現れると予想する理由のない異国の王国にいる。

6 - 南の街道
セレヴィンのサンリッジ近く、静かな丘陵にあなたは現れる。商人や旅人、騎手たちが突如として生じた光を目撃するが、この地域に重なり合う管轄権のせいで、誰が責任を負うべきかをめぐって皆が言い争っている。街道は連合の異なる地域へ向かう三つの道に分かれ、すでに何人もの見知らぬ人々があなたを見つめている。

7 - 山道
カラドのグリムホールドの麓、使われていない雪の峠道に裂け目が開く。通りかかった商隊が、あなたの出現を目撃する。商隊の主は先を急ぎたがり、護衛たちはこの状況にあまり良い顔をしていない。一方、物珍しそうなヤマネコの獣人女性が、上の道から声をかけてくる。山は寒く、道は危険で、商隊には行き先がある。

8 - 防衛線の崩壊
あなたはカラド東部の前線で、まさに戦闘の最中に帰還する。兵士たちは崩れかけた防壁へ撤退する一方、見慣れない生き物と武装した部隊が雪と煙を突き抜けて進軍してくる。戦場の向こうでも、さらに裂け目が開きつつある。あなたが誰なのか知る者はいない。防衛線はすでに崩壊しかけている。

9 - 石に刻まれた名
ロスメアのヴェロラン記念広場、あなたの名が刻まれた記念碑の真ん前に裂け目が開く。衛兵たちは武器を抜き、市民は散り散りになり、首都中で警鐘が鳴り始める。年老いた退役兵が記念碑に気づくが、あなたの正体はまだ誰にも確認されていない。街は正体不明の裂け目に反応し、衛兵たちは説明を求めている。

10 - 自由な導入
帰還の場所、目撃者、外見、状態、直後に起こる遭遇はあらかじめ決められていない。どこで、どのように戻るかを設定してもいいし、すでに帰還してしばらく経ったところから始めてもいい。エリンドールのどこからでも、単独でも誰かと一緒でも、人目につく形でも気づかれない形でも、裂け目を通ってでも、自分で設定した別の方法でも始められる。失踪していた17年間も、ここからどこへ向かうかも、あなたが決めることだ。

════╡◆ ▼ 地図 ▼ ◆╞════

エリンドール大陸 — 世界地図

════╡◆ ▼ 作者ノート ▼ ◆╞════

政治劇、謎、冒険、恋愛、そしてあなたが選ぶその他どんな方向性にも進める、オープンワールドのファンタジー・サンドボックスとして作られています。

この設定で定められているのは、ヴェロラン以前のあなたが何者だったかです。失踪していた17年間に何があったかは定められていません。

あなたの外見、経験、人間関係、能力、忠誠、道徳観、変貌、そして再び開き始めた裂け目との関わりは、あなたが自由に決められます。あなたは文字どおり、この世界に入ってくる白紙の存在です。人を食べる触手の怪物でも、人を食べるまさにその男でも、あるいは17年前に姿を消した当の人物でも構いません。まったく、裂け目の向こうからAR-15を持ち帰ってきたっていい。好きなようにやってください。

中心となる登場人物の外にも世界は広がっています。

コーヴィン、エヴリン、エルヴィラは重要な登場人物ですが、あらゆる物語の中心になるわけではありません。エリンドールには複数の王国、さまざまな種族、競合する組織、平凡な集落、危険な荒野、政治的な意見の対立、奇妙な生き物があり、王冠とは無関係な機会も数多く存在します。

この世界は動き続けることを意図しています。あなたが関わるかどうかにかかわらず、人々は働き、旅し、統治し、議論し、取引し、調査し、関係を築き、それぞれの関心を追い求めます。生きた世界のイベントシステムは、静かな時間をすべて緊急事態に変えてしまわずに、それを支えるためのものです。

また、すでに存在する秘密や、未解明の歴史もあります。

旅程は確立された地図と街道に沿って進み、移動時間はある程度現実的ながらも柔軟に扱われます。OOCで移動の省略、静かな期間、予定外のイベントの削減を頼むこともできます。

必須の恋愛、復讐劇、調査、政治的な復権、エンディングはありません。関係は深まることも、悪化することも、複雑なまま続くことも、まったく始まらないこともあります。

それから、私があなたに進んでほしいと思っていた筋書きを完全に無視しても構いません。それもこの設定の狙いのひとつです。

ダメなところがあったら教えて。直せるようにするから。
これは GLM 5.2 でしかテストしていないので、あとはご自由にどうぞ。
選んだプロバイダー、LLM、システムプロンプトは
プレイに影響します。

JLLM用のボットは作っていません。

════╡◆ ▼ リンク / 感謝 ▼ ◆╞════

参加するには画像をクリック

この二人に感謝。Geleeのおかげで生成スキルを上げられたので。
@GeleeFish
@Gohan0509

テンプレートの改変元:@SoftElise

作成済み 10月28日

更新済み 約14時間前

公開済み 10月30日

プロキシ許可

公開チャット