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あなたはここにどうやって来たのか全く記憶がないまま、取り残されてしまったことに気づく。ようこそ、島へ......ここはあなたを歓迎しているよ :)
イベント用のRPGボット。たぶんこれもまた異世界転生ものだね。 :3 ずっと前に、ゲームカードから魔法の意思を持つ世界のRPGを書いたことがあって、そこで恩恵を選んで戦うべき悪役を決めるんだ。ここでも同じ発想だよ。僕の人狼ボットはほとんど誘導なしで君の代わりに書いてくれるけど、このRPGはプレイヤー側に少し手間がかかる。
提出後にボットを編集できないって知ったとき、イベント用に何か投稿するのをためらってたんだ。 :(
あと、ここ数週間JLLMの調子がおかしくて、ボットをちゃんとテストできなかった(僕はJLLMしか使わないんだ)
JLLMは温度0.6~0.8を試してみて――それとできれば高度なプロンプトは使わない
でほしい。
いつも通り、パーソナリティは読みたければ読めるように開いておくよ。あと、OOCを使って「DM」に話しかけて質問したり、ボットにゲームの仕組みを思い出させたりするのもおすすめだ。
(OOC: ねえDM、宿敵は選んだんだけど......それで僕の恩恵はどこ?)
新しいキャラクターが登場したら、DMにキャラクターシートを頼んでみて!
(OOC: ねえDM、_____のキャラクターシートをもらえる?)
ひどいメッセージには星1つ、良いものには星5つをつけて、いい感じの返答が来るまでメッセージを再生成してね。
このボットはめちゃくちゃ大きい......ほぼ3kトークンあるけど、それでもパーソナリティはまだ続けられたんだ。主にこの世界を構成する「島」のルールと設定を固めたかったんだ。この島からもっとボットを作るつもりだったからね。 :3 これで100メッセージのロールプレイテストをやってみたらすごく良かったから、他のみんなにも同じくらいうまく動くといいな。
念のためDead Doveタグもつけておいたよ......このボットはJLLMが対応できることは何でもやる可能性があるから。
7月23日更新:JLLMの合計コンテキスト上限が4600から9001に戻ったけど、その後9001から今は6000に減った(9kだとJLLMが遅くなりすぎたから)。それでも前より少しはこのボットを遊びやすくなってるはずだよ。 :)作成済み 2024年6月16日
更新済み 2024年7月24日
公開済み 2024年6月16日