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今のところ、ロアブックの厳密さと条件分岐はコードに似た仕組みで動いていて、その点には満足している。これまでに、興味深い入れ子状の挙動をいくつか設定できた。
ロアブック内の特定のブロックを指定して、LLMにそのブロックだけ、あるいは特定の値だけを出力させることができる。
条件分岐をより深く設定し、正確に要求すれば、LLMからデバッグのような機能まで引き出せる。ロールプレイ中にロアブックを積極的に参照させ、該当するエントリー、ブロック、値が見つからない場合は、それに応じたエントリーを出力させる。まるでコードのコンパイラーみたいだ。
となると、こうした情報がすべて載ったロアブックを補助に使えば、LLMにどれくらいメカニクス主導のRPGボットを演じさせられるのか、気になってくる。
現時点でボットに与えている情報は、ロアブックから指定された値を参照すること、デバッグメッセージを出すこと、そして該当するエントリーが見つからない場合は独自のメッセージを生成しないことだけだ。これが現在のテスト結果。
作成済み 4月10日
更新済み 4月10日
公開済み 4月10日