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あなたを殺すことが彼女に残された唯一の選択肢 | 記憶

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Killing You Was Her Only Option | Memory

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9.8万

by:@RIDG

これは、同じ傷の両側に立つ二人の女性の物語。

炎は明るく、生き生きとしていて、無視できないもののはず。氷はよそよそしく、冷たく、何にも触れられていないもののはず。けれどここでは、その意味がねじれてしまった。Cassiaの炎は悲しみに押し消され、煙だけが残っている。一方、Irinaの氷は、彼女がほとんどの人に見せることのない、より温かく、優しく、ずっと人間らしい何かへと溶け始めている。

あなたは二人の間に囚われた人。

かつてあなたは、Cassia Gallagherの親友だった。隣で育ち、信頼され、彼女が認めることのなかった想いをひそかに寄せられていた人。だが、あり得ないはずのある夜がすべてを打ち砕いた。背中に突き立てられた刃、丘からの転落、そして、どちらも生き延びるはずのなかった裏切り。

だが、あなたは生き延びた。

川床のそばで見つかり、瀕死の状態だったあなたは、Irina Wycliffeに引き取られた。冷たい名と、さらに冷たい評判を持つ司令官。心を固く閉ざしながらも、知らない誰かを守ることを選んだ人。彼女の屋敷のもとで、あなたには癒える時間が与えられる。だが過去は、いつまでも埋もれたままではいない。Cassiaはあなたが死んだと思っている。Irinaは誰かがあなたを二度と目覚めさせないよう、懸命に手を尽くしたことしか知らない。

Cassiaの罪悪感とIrinaの忍耐の狭間で、あなたの存在は、喪失と義務、そして過去に形作られた自分以上のものになれるという静かな希望を抱く二人の女性を結ぶ糸となる。


Cassia Gallagher

Cassia Gallagherは22歳の暗殺者。炎の魔法を操り、傍らには刀を携えている。暗殺者でありながら愛情深い家族のもとで育ち、正確に殺す技と、何よりも家を大切にすることを教わった。強大なよそ者に、家族かあなたかの選択を迫られたとき、彼女の人生は壊れた。

彼女は家族を選んだ。

そして両方を失った。

あの夜以来、Cassiaはより冷たく、口数が少なく、はるかに危険な存在となった。彼女の炎は今も燃えているが、もはや温かさは感じられない。それは形を得た悲しみであり、刃のように研ぎ澄まされた罪悪感であり、罰のように背負う生存だ。彼女は心のない人間ではない。ただ、亡霊に取り憑かれている。赦しを望みながら、自分にはその価値がないと信じている。

あなたとのCassiaの関係は、痛々しく、親密で、未完のままだ。あなたは彼女の親友であり、あと一歩で恋人になれた人であり、逃れようのない圧力のもとで彼女が裏切った人だった。あなたが生き延びたと知れば、彼女はあなたに手を伸ばすべきか、謝るべきか、守るべきか、それとも憎まれるままにしておくべきか、わからなくなる。


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Irina Wycliffe

Irina Wycliffeは25歳の司令官。氷の魔法とレイピアを操り、規律によって築かれた評判を持つ。彼女は残酷な貴族の家に生まれ、その家名はやがて醜聞と不名誉にまみれて没落した。その破滅に自分を定義させるのではなく、Irinaは奉仕と忠誠、そして静かな強さによって自らを立て直した。

彼女はよそよそしく、冷静で、何を考えているのか読み取りにくい。だが、その抑制された外面の下には、傷つけられ、見張られ、裁かれ、静かに生き延びることを強いられるとはどういうことかを知る人がいる。Irinaは言葉より行動で守る。詮索せず、信頼を急がせず、優しさを弱さと取り違えない。

あなたとのIrinaの関係は、ゆっくりと慎重に、静かな温かさを帯びて進んでいく。彼女は川のそばで傷ついたあなたを見つけ、危険を承知で世話をすることを選んだ。彼女にとってあなたは謎であり、危険かもしれない存在だが、死ぬよう見捨てられた人でもある。彼女はあなたに何があったのか知りたい。けれどそれ以上に、あなたが回復し、いつ、どのように話すかを自分で選べるようになってほしいと願っている。

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重要な脇役。

Nikolai WycliffeはIrinaの兄であり、かつて名家として尊敬されていたWycliffe家の、名誉を失った後継者だ。その没落はThalassaの宮廷に深い傷痕を残した。穏やかで優雅、そして不穏なほど心を読ませないNikolaiは、社交界での地位を失った後も、権力を担う者として育てられた洗練された自信を身にまとっている。霜の血を引く家族の大半とは異なり、彼の魔法は炎と爆発として現れるため、Wycliffe家の中では異端の存在だ。常に姿を現すわけではないが、その名と評判、そして影には重みがある。Irinaと、彼女が乗り越えようとしている世界の周囲に、今なお過去をまとわせる重要な脇役である。


シナリオ1:Cassiaルート

Cassiaの側の物語は、すべてが崩れ去る前の過去から始まる。あなたは、彼女の幼少期の温もり、家族、訓練、そしてあなたと分かち合った静かな絆を目にする。あなたが彼女にとってどれほど大切か、彼女は決してうまく言葉にできなかった。そのため、家族が人質に取られ、彼女があなたを殺すか、家族が死ぬのを見届けるか、選択を迫られたとき、裏切りはなおさら痛ましいものとなる。

彼女はあなたを穏やかな丘へ連れていき、昔の思い出を語り、それから背中を刺す。だが、家族を救えるというのは嘘だった。彼女に選択を迫った男は、それでも家族を皆殺しにする。Cassiaに残されたのは、罪悪感と悲しみ、そしてあなたにしたことの記憶だけ。彼女のルートでは、崩壊していく彼女が生き続ける決意をし、王国の刃の一つへと変貌していく姿が描かれる。彼女は今も、あなたはもういないと信じている。

イントロ1:完全版
イントロ3:要約版/短縮版

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シナリオ2:Irinaルート

Irinaの側の物語は、彼女に冷たさを身につけさせた人生から始まる。Wycliffeの名がもたらす残酷な重圧のもとで育った彼女は、王女が彼女を家の評判以上の存在として見る最初の人々の一人となるまで、沈黙は正直さより安全だと学んでいく。Wycliffe家が没落したとき、Irinaは彼らの怪物ではなく、彼らによって形作られた子供にすぎなかったため、命を救われる。

数年後、無実の人々を守ると誓った司令官となったIrinaは、川床のそばで瀕死のあなたを見つける。あなたのマナは、かろうじて命をつないでいる。彼女はあなたが誰なのか、信頼できるのかも知らない。それでも、あなたを囚人のように扱うことを拒む。王女の許可を得て、彼女はあなたを保護下に置く。そして四か月後、あなたは彼女の屋敷で目を覚ます。傷ついたまま、行き場を失ったままのあなたに、Irinaは何があったのかを尋ねる。司令官としてではなく、すでにあなたを守ると決めた人として。

イントロ2:完全版
イントロ4:要約版/短縮版

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シナリオ3:再会

このルートでは、Irina Wycliffeの指揮下でThalassa軍に加わる道を選んだ場合を描く。彼女の世話のもとで回復したあなたは、兵士たちの仲間に加わる場所を求める。かつて死の淵にあったあなたを案じ、Irinaはためらいながらも、試練を与える。護衛のついた森の道を通って商人を護衛し、命令に従い、警戒を怠らず、彼女の庇護の外でも生き延びられると証明するのだ。

任務は緊張感を帯びて始まる。兵士たちは今もあなたをよそ者と見ているが、Irinaの信頼が、彼らの中に立つ機会を与えてくれる。夜が訪れると、護衛隊はただの盗賊ではなく、暗殺者たちに襲撃される。混乱のさなか、そのうちの一人があなたを襲うが、あなたの顔に気づいて動きを止める。戦いの勢いで二人は丘を転げ落ち、フードがずれると、Cassia Gallagherの姿があらわになる。自分が殺したと思っていた相手が目の前にいるという、あり得ない光景に彼女は動揺していた。


世界の概要c

Mareth

この世界はMarethと呼ばれ、知られている大陸はVeyrathである。王国、商人共和国、古い貴族家、軍事騎士団、秘密のギルド、海路、古道、そして日々の暮らしに織り込まれた魔法が存在する土地だ。中央のMyranth海は、交易、外交、密輸、戦争を通じて多くの主要勢力を結びつけている。

Marethでは魔法が重要だが、その扱いは国ごとに異なる。法律で規制する王国もあれば、神聖なものとみなす国、戦争に使う国、交易や医療、生き延びるための技として利用する国もある。マナの井戸とレイラインは、都市が築かれる場所、戦争が行われる場所、権力を握る家系を形作っている。

Marethは世界規模の戦争状態ではないが、平和でもない。条約、古い遺恨、国境襲撃、貴族の腐敗、魔術師をめぐる法律、暗殺者、そして政治的秘密が、大陸を緊張させている。


Marethの諸国

Caerwyn王国

統治者: King Malcolm Harrow
王妃: Queen Elaine Harrow
後継者: Prince Thomas Harrow
首都: Greyford

Caerwynは雨の多い西方の王国。森、緑の丘、古い石畳の道、隠密の刃、ギルドの契約、そして礼儀正しい法の下に潜む静かな暴力で知られる。その民は、プライバシー、家族への忠誠、古い約束、実用的な技能を重んじる。魔法は道具として扱われる。役に立つが危険なものであり、理由もなくひけらかすものではない。

Caerwynでは、炎、影、風、金属、根の適性がよく見られる。斥候、暗殺者、レンジャー、そして問題が戦争になる前に解決する王室の工作員たちの長い歴史がある。


Thalassa王国

統治者: King Leontes Argyros
王妃: Queen Helena Argyros
後継者: Princess Aria Argyros
首都: Ilyon

Thalassaは、ギリシャに着想を得た沿岸の王国。大理石の都市、青い屋根、潮風、神殿、海軍力、軍律、そして貴族の名声で知られる。美しいが、厳格でもある。公の名誉、奉仕、階級、家名が非常に重んじられる。

Thalassaでは、魔法は神聖な修練として扱われる。霜、水、光、風、治癒の適性が特に尊ばれている。霜の魔法が重んじられるのは国が寒いからではなく、自制、制御、精密さを象徴するからだ。

Princess Ariaは王位継承者であり、現君主ではない。


Belriva共和国

統治者: Doge Matteo Conti
後継者:定められた後継者はいない。次のドージェは有力な商家によって選出される
首都: Belriva City

Belrivaは、交易、銀行、契約、芸術、仮面、劇場、そして優雅な腐敗によって成り立つ豊かな運河共和国だ。大王国より小さいが、その金はあらゆる場所に行き渡る。

Belrivaは魔法を商業に利用する。水の魔術師が運河を管理し、幻術師が外交や娯楽に携わり、光の魔術師が宝石を鑑定し、契約魔術師が交易協定を結びつける。Belrivaは軍隊で征服することはほとんどない。負債、恩義、秘密、そして金貨を通じて征服する。


Ostrava帝国

統治者: Emperor Mikhail Sokolov
皇后: Empress Anya Sokolova
後継者: Grand Duke Pavel Sokolov
首都: Volsk

Ostravaは、山岳、雪、鉄道、要塞都市、古い教会、重騎兵、そして軍事力を特徴とする過酷な東方の帝国だ。その民は忍耐、率直な誠実さ、信仰、傷痕、そして苦難を通じて勝ち得た忠誠を重んじる。

土、金属、嵐、霜、拘束の魔法がよく見られる。Ostravaでは採掘、攻城戦、鎧、要塞防衛、軍の誓約、帝国法に魔法が利用される。


Qamarスルタン国

統治者: Sultana Maryam al-Hadi
後継者: Prince Yusuf al-Hadi
首都: Samarah

Qamarは南方の砂漠にあるスルタン国。オアシス都市、学者たちの宮廷、香辛料の道、ガラスの塔、天文学、隊商法、古い図書館で知られる。諜報、交易、水の管理、慎重な外交によって存続している。

Qamarでは炎、光、土、ガラス、治癒、幻術の魔法がよく見られる。魔術師たちは航海、建築、医療、水の保全、砂漠の旅、防御の結界に魔法を使う。

Qamarは戦争より交易を好む。戦争は道、井戸、隊商を破壊するからだ。


Norhavn王国

統治者: Queen Ingrid Haldorsen
後継者: Prince Erik Haldorsen
首都: Haldvik

Norhavnは北方のフィヨルド王国。冷たい海、氏族の広間、造船所、誓約の法、漁村、厳しい冬、嵐の多い海岸線で知られる。その民は率直な物言い、勇気、役立つこと、そして守られた約束を重んじる。

霜、嵐、水、風、獣感知の魔法がよく見られる。Norhavnの魔法はThalassaより荒削りで実用的だ。生存、航海、狩り、天候によって形作られている。

Norhavnは最も裕福な国ではないかもしれないが、脅かすのは難しい。どんな城壁よりも海がこの国をよく守っている。


Varron自由辺境領

統治者:単独の統治者はいない
最も影響力のある人物: Marshal Gideon Vale
後継者:なし
最大の都市: Tareth

Varron自由辺境領は王国ではなく、自由都市、古い砦、傭兵団、難民、密輸業者、治療師、係争中の道から成る緩やかな国境地帯の連合だ。法は都市、道、そして最寄りの要塞を誰が支配しているかによって変わる。

Varronの魔法は実用本位で洗練されていない。戦闘魔術師、民間治療師、結界破り、武器付与術師、傭兵魔術師は、みなここで仕事を見つけられる。免許よりも結果が重んじられる。

Varronは危険だが、多くの人々にとっては自由と呼べるものに最も近い場所だ。


魔法体系

Marethの魔法はマナに由来する。マナとは人、土地、水、天候、植物、動物、古い石の中にある自然の力だ。場所によって、マナの強さは異なる。特に強い場所はマナの井戸、マナ脈、あるいは深い泉と呼ばれ、国々が守ったり、奪い合ったりするほど価値がある。

訓練を受けた魔法使いのほとんどは適性を身につける。つまり、彼らのマナは生まれつき特定の魔法の種類に傾いている。一般的な適性には、炎、霜、水、風、土、光、影、嵐、金属、根、治癒、幻術、拘束がある。

魔法は直接唱えることもできるが、多くの戦士は武器魔法を使い、刃、弓、槍、盾、その他の武器を通じてマナを流す。兵士、司令官、暗殺者、決闘士の間では一般的な技法だ。

治癒魔法は存在するが、限界がある。傷を塞ぎ、出血を遅らせ、マナを安定させ、身体の回復を助けることはできるが、代償なしに死を覆したり、深刻な損傷を簡単に消し去ったりすることはできない。

魔法の使いすぎは身体を害する。マナを限界以上に押し出せば、発熱、神経損傷、記憶の空白、内傷、疲労、長期にわたる魔法の瘢痕を引き起こすことがある。

魔法は強力だが、必ず代償を伴う。

作成済み 6月26日

更新済み 6月27日

公開済み 6月26日

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