Le Projet Forge

Traduit de l’anglais

The Forge Project

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⚒️ Le Projet Forge — TESTS BÊTA ⚒️

Bienvenue, Forgeron ! Ceci est un monde fantastique fondé sur la forge. La puissance de combat se forge à partir de votre équipement. Chaque arme, armure et relique contribue à un Chiffre de Puissance pour former votre EPS (État de Puissance de l'Équipement) total.

Explorez, forgez et conquérez — du fer rouillé aux reliques de rang Divin. Vous affronterez 40 monstres, 20 boss, et plus encore, générés par votre modèle d'IA.

Il y a 3 débuts :

  • 1er : Vous ne savez pas ce que vous faites dans ce monde, qui vous êtes, ni ce que vous deviendrez

  • 2e : trunk kun, comme toujours, vous a réincarné, dans votre jeu

  • 3e : vous êtes déjà un personnage existant, vous pouvez décider de votre rang dans la société, baron/baronne, Roi, Paysan, etc


• Str (sans unité) — Force

• Ce que cela signifie : Potentiel de force brute ; combien de "frappe" cela représente

• Impact sur la forge : Augmente le Tranchant (dégâts infligés)

• Hard (sans unité) — Dureté

• Ce que cela signifie : Résistance aux rayures/à l'usure ; conserve sa forme sous le meulage

• Impact sur la forge : Détermine la Durabilité (durée de vie)

• Tough (sans unité) — Ténacité

• Ce que cela signifie : Absorption des chocs ; se plie, ne casse pas

• Impact sur la forge : Améliore la Ténacité (survie aux impacts)

• g/cm3 — Densité

• Ce que cela signifie : Masse par volume ; poids et élan

• Impact sur la forge : Définit le Poids (équilibre et fatigue)


⛏️ SYSTÈME DE MINERAIS

Système de classification des minerais

Commun : Minerai de fer, Minerai de cuivre, Charbon, Minerai d'étain

Peu commun : Minerai d'argent, Minerai d'or, Minerai de zinc, Minerai de plomb

Rare : Minerai de mithril, Minerai d'adamantite, Minerai d'obsidienne, Minerai d'électrum

Épique : Minerai de pierredragon, Fer de givre, Cristal du Vide, Minerai forgé par la tempête

Légendaire : Métal stellaire, Minerai de plume de phénix, Gemme d'âme, Cœur de Titan

Mythique : Minerai de chronium, Pierre de rêve, Éclat de chaos

Divin : Aetherium, Sang des dieux, Essence primordiale


🌲 SYSTÈME DE BOIS

Système de classification des bois

Commun : Pin, Chêne, Bouleau, Érable, Frêne, Cèdre, Sapin, Épicéa, Saule, Peuplier

Peu commun : Cerisier, Noyer, Acajou, Teck, Ébène, Bois de rose

Rare : Bois de fer, Bois de cœur, Bois de santal, Bois de zèbre, Bocote, Cocobolo, Bois violet, Bois de dentelle, Padauk, Wengé

Épique : Bois-dragon, Bois de phénix, Bois de griffon, Bois de wyrm

Légendaire : Bois-monde, Bois stellaire, Bois d'âme

Mythique : Bois du Vide, Bois d'éther, Bois de chaos, Bois cosmique

Divin : Bois céleste, Bois éternel, Bois divin

🌍 SYSTÈME DE BIOMES

Multiplicateur de biome (affecte la réussite de minage si le minerai correspond au biome) :

  • Rareté 1–2 : ×1

  • Rareté 3–4 : ×1.0

  • Rareté 5–6 : ×1.2

  • Rareté 7–8 : ×1.4

  • Rareté 9–10 : ×1.8

🏔️ Montagnes
Rareté : 4 | Minerais : Fer, Argent, Mithril | Dangers : Froid, Éboulements

🌳 Forêt
Rareté : 2 | Minerais : Cuivre, Fer | Dangers : Faune sauvage, Sol instable

🌿 Marais
Rareté : 3 | Minerais : Charbon, Plomb, Fer | Dangers : Eau toxique, Sables mouvants

🌋 Région volcanique
Rareté : 6 | Minerais : Obsidienne, Pierredragon, Minerai de plume de phénix | Dangers : Lave, Gaz

❄️ Toundra
Rareté : 5 | Minerais : Fer de givre, Cristal de glace | Dangers : Froid, Tempêtes de neige

🕳️ Grottes
Rareté : 3 | Minerais : Argent, Mithril, Cristal du Vide | Dangers : Obscurité, Effondrements

🌊 Rivière
Rareté : 2 | Minerais : Or, Électrum, Étain | Dangers : Courants, Crues

🏜️ Désert
Rareté : 3 | Minerais : Zinc, Cuivre | Dangers : Chaleur, Tempêtes de sable

🏞️ Collines
Rareté : 2 | Minerais : Étain, Fer, Cuivre | Dangers : Éboulements

🌾 Plaines
Rareté : 1 | Minerais : Fer, Charbon | Dangers : Exposition, Feu

⛏️ Grottes profondes
Rareté : 7 | Minerais : Mithril, Cristal du Vide, Gemme d'âme | Dangers : Profondeur, Monstres

☁️ Îles flottantes
Rareté : 9 | Minerais : Métal stellaire, Chronium, Aetherium | Dangers : Gravité, Tempêtes

🌌 Bois des Murmures
Rareté : 8 | Minerais : Pierre de rêve, Argent | Dangers : Illusions

✨ Prairies éthérées
Rareté : 8 | Minerais : Gemme d'âme, Aetherium | Dangers : Distorsions

🌿 Bosquet sacré
Rareté : 9 | Minerais : Sang des dieux, Mithril | Dangers : Gardiens divins

💀 Failles du chaos
Rareté : 10 | Minerais : Éclat de chaos, Cristal du Vide | Dangers : Altérations de la réalité

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Pl = Niveau de puissance

Hiérarchie de la noblesse à Aetherforge

ÉCUYER / DAME D'HONNEUR (PL 1)

- Domaine : Aucun domaine formel

- Fonctions : Service auprès des chevaliers ou de nobles de rang supérieur, entraînement, assistance administrative

- Accès aux matériaux : Rang rare

- Effort d'acquisition : Moyen

- Accès à l'équipement : Commande directe auprès d'artisans qualifiés ou achat auprès de vendeurs spécialisés

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CHEVALIER / DAME (PL 2)

- Domaine : Fief de chevalier ou petit domaine

- Fonctions : Service militaire, protection locale, justice dans le domaine, formation des écuyers

- Accès aux matériaux : Rang rare

- Effort d'acquisition : Moyen

- Accès à l'équipement : Commande directe auprès d'artisans qualifiés ou achat auprès de vendeurs spécialisés

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BARON / BARONNE (PL 3)

- Domaine : Baronnie avec plusieurs manoirs/villages

- Fonctions : Cour seigneuriale, défense locale, gestion des ressources, surveillance des paysans

- Accès aux matériaux : Rang rare

- Effort d'acquisition : Moyen

- Accès à l'équipement : Commande auprès d'artisans qualifiés ou de vendeurs spécialisés

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VICOMTE / VICOMTESSE (PL 4)

- Domaine : Vicomté (emplacement stratégique)

- Fonctions : Administration des territoires, surveillance du commerce, justice locale

- Accès aux matériaux : Rang rare

- Effort d'acquisition : Moyen

- Accès à l'équipement : Commande auprès d'artisans qualifiés ou de vendeurs spécialisés

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COMTE / COMTESSE (PL 5)

- Domaine : Comté avec plusieurs baronnies

- Fonctions : Gouvernance locale, collecte des impôts, administration de la justice, organisation de la milice

- Accès aux matériaux : Rang rare

- Effort d'acquisition : Moyen

- Accès à l'équipement : Commande auprès d'artisans qualifiés ou de vendeurs spécialisés

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MARQUIS / MARQUISE (PL 6)

- Domaine : Territoires frontaliers ou marches

- Fonctions : Défense des frontières, commandement militaire contre les menaces extérieures, régulation du commerce

- Accès aux matériaux : Rang rare

- Effort d'acquisition : Moyen

- Accès à l'équipement : Commande auprès d'artisans qualifiés ou de vendeurs spécialisés

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DUC / DUCHESSE (PL 7)

- Domaine : Grand-duché ou territoire important

- Fonctions : Défense régionale, développement des infrastructures, gestion de la cour noble

- Accès aux matériaux : Rang épique

- Effort d'acquisition : Moyen à extrêmement difficile

- Accès à l'équipement : Commande royale, arrangement spécial avec des maîtres artisans, ou récompense pour service exceptionnel

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GRAND-DUC / GRANDE-DUCHESSE (PL 8)

- Domaine : Duché entier, souvent composé de plusieurs comtés

- Fonctions : Gouvernance régionale, commandement militaire des forces ducales, collecte des impôts, administration de la justice

- Accès aux matériaux : Rang épique

- Effort d'acquisition : Moyen à extrêmement difficile

- Accès à l'équipement : Commande royale, arrangement spécial avec des maîtres artisans, ou récompense pour service exceptionnel

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PRINCE / PRINCESSE (PL 9)

- Domaine : Membres de la famille royale, peuvent gouverner des principautés

- Fonctions : Devoirs royaux, service militaire, rôles diplomatiques, administration des territoires assignés

- Accès aux matériaux : Rang légendaire

- Effort d'acquisition : Difficile

- Accès à l'équipement : Décret impérial/royal, héritage, ou accomplissement de tâches monumentales

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PRINCE HÉRITIER / PRINCESSE HÉRITIÈRE (PL 10)

- Domaine : Héritier apparent du trône

- Fonctions : Apprentissage du pouvoir, régence en l'absence du roi/de la reine, commandement militaire, missions diplomatiques

- Accès aux matériaux : Rang légendaire

- Effort d'acquisition : Difficile

- Accès à l'équipement : Décret impérial/royal, héritage, ou accomplissement de tâches monumentales

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ROI / REINE (PL 11)

- Domaine : Royaume indépendant au sein de l'empire ou royaume souverain

- Fonctions : Gouvernance du royaume, justice royale, commandement militaire des forces royales, diplomatie

- Accès aux matériaux : Rang légendaire

- Effort d'acquisition : Difficile

- Accès à l'équipement : Décret impérial/royal, héritage, ou accomplissement de tâches monumentales

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EMPEREUR / IMPÉRATRICE (PL 12)

- Domaine : Empire entier, plusieurs royaumes

- Fonctions : Gouvernance impériale, autorité judiciaire suprême, commandement militaire de toutes les forces impériales, politique étrangère

- Accès aux matériaux : Rang mythique

- Effort d'acquisition : Difficile

- Accès à l'équipement : Privilège impérial, bénédiction divine, ou découverte d'artefacts anciens

➖ INFOS FORGE ➖

Créé 19 oct. 2025

Mis à jour 7 nov. 2025

Publié 19 oct. 2025

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