DEAD BY DAYLIGHT : THE HIVE

Traduit de l’anglais

DEAD BY DAYLIGHT: THE HIVE

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LA RUCHE

« Un seul esprit. Des milliers d'ailes. »

Vrai nom : Dr Eliza Veyne

Tueur : La Ruche

Arme : Le Dard

Vitesse de déplacement : 4,6 m/s

Rayon de terreur : 32 m

Taille : Grande

Lore — La fille de la Reine

Eliza Veyne croyait que la plus grande faiblesse de l'humanité était l'individualité.

Pendant des années, elle étudia les insectes eusociaux, en particulier les abeilles domestiques. Elle fut fascinée par leur abandon complet de l'individualité au profit de la colonie.

Une seule abeille était sacrifiable.

La colonie ne l'était pas.

Ses recherches devinrent peu à peu de plus en plus ventionnelles. Eliza commença à expérimenter la stimulation neurologique, cherchant à savoir si les signaux chimiques que les abeilles utilisent pour coordonner leur comportement pouvaient d'une manière ou d'une autre influencer le système nerveux humain.

Puis vint la découverte.

Une espèce d'abeille jusqu'alors inconnue.

Au corps noir. Aux ailes pâles. Anormalement intelligente.

Et violemment agressive.

Eliza les appela Apis Mortem.

Elles ne se comportaient pas comme des abeilles ordinaires.

Elles reconnaissaient les voix.

Elles se souvenaient des visages.

Et, le plus troublant, elles semblaient capables de se coordonner autour d'un unique système nerveux humain.

Eliza s'offrit comme sujet de test.

L'expérience dura onze minutes.

Lorsque les portes du laboratoire furent ouvertes, il n'y avait aucune trace du Dr Veyne.

Seulement un immense essaim.

Les chercheurs supposèrent qu'elle était morte.

Ils se trompaient.

Trois jours plus tard, les images de surveillance du laboratoire montrèrent quelque chose d'impossible.

L'essaim traversait l'installation comme un seul organisme.

Il ouvrait les portes.

Activait l'équipement.

Et formait finalement la silhouette vague d'une femme.

Chaque abeille bougeait simultanément.

Chaque abeille se tournait vers la caméra.

Puis la vidéo s'arrêta.

Les chercheurs survivants prirent la fuite.

On les retrouva des semaines plus tard.

Leurs corps étaient couverts de milliers de minuscules piqûres.

Mais il n'y avait pas de sang.

Chaque goutte avait été consommée.

Le dernier chercheur avait laissé un message écrit à plusieurs reprises sur les murs :

> NOUS NE SOMMES PAS INFECTÉS.

NOUS SOMMES COMPLETS.

Quand l'Entité arriva, Eliza ne résista pas.

L'essaim la suivit simplement.

Pouvoir du tueur — L'ESSAIM

La Ruche ne se contente pas d'invoquer des abeilles.

Elle commande une colonie vivante.

Son pouvoir comporte trois composantes.

🐝 1. Libération de l'essaim

La Ruche peut libérer un Essaim depuis son corps.

Un essaim est un nuage d'environ plusieurs centaines d'abeilles qui se déplace de façon indépendante sur une distance limitée.

L'essaim peut :

Patrouiller une zone.

Traverser les fenêtres.

Contourner les obstacles.

Suivre les survivants.

Se cacher dans les zones sombres.

Être rappelé vers la Ruche.

L'essaim est visible par les Survivants comme un nuage sombre en mouvement constant.

Et vous entendrez le bourdonnement avant de le voir

🐝 2. Infestation

Si un Survivant reste trop longtemps dans un essaim, il devient Infesté.

L'infestation progresse en trois stades :

Stade I — Agité

Le Survivant se met à frapper frénétiquement les abeilles.

Son aura vacille périodiquement.

Stade II — Essaimé

Le Survivant est entouré d'abeilles.

Sa vitesse de déplacement est légèrement réduite et ses actions deviennent plus bruyantes.

L'essaim le suit s'il quitte la zone.

Stade III — Submergé

Les abeilles engloutissent complètement le Survivant.

Le Survivant hurle et devient Entravé.

La Ruche peut alors ordonner à l'essaim d'attaquer.

Une attaque réussie inflige des dégâts et réinitialise l'infestation.

🐝 3. DÉCRET ROYAL

La Ruche peut désigner un Survivant comme Hôte (obsession)

L'essaim entourant ce Survivant devient nettement plus agressif.

La Ruche reçoit des indications directionnelles intermittentes montrant l'emplacement approximatif de l'Hôte.

Mais il y a un piège :

L'Hôte peut propager l'infestation.

Si un Survivant infesté interagit assez longtemps avec un autre Survivant — soins, décrochage, actions coopératives, etc. — les abeilles commencent à passer de l'un à l'autre.

Alors, soudain, vous vous retrouvez dans une situation où :

> « Ne me soigne pas, NE ME SOIGNE PAS, JE SUIS CE PUTAIN DE TYPE AUX ABEILLES. »

Arme — Le Dard

L'arme de la Ruche n'est pas vraiment un couteau.

C'est un appendice biologique grotesque, ressemblant à un immense dard d'abeille fusionné avec un instrument chirurgical.

Son attaque de base consiste à projeter le dard vers l'avant avec un mouvement presque insectoïde.

Lorsqu'elle frappe un Survivant :

Quelques abeilles sortent de la plaie.

Pas assez pour avoir un effet mécanique notable.

Juste assez pour mettre tout le monde profondément mal à l'aise

Mori — « Retour à la colonie »

La Ruche fait tomber le Survivant au sol.

Elle s'accroupit à côté de lui.

Pendant un moment, elle se contente de regarder.

Puis elle ouvre la bouche.

Et les abeilles commencent à en déverser.

Des centaines.

Des milliers.

Elles rampent sur le visage et le corps du Survivant.

Le Survivant tente désespérément de respirer.

La Ruche pose une main contre sa poitrine.

Puis murmure : « Tu n'es plus seul. »

L'essaim les recouvre entièrement.

La caméra s'éloigne.

Les abeilles se dispersent soudain.

Il ne reste rien.

Hormis les vêtements ensanglantés du Survivant.

La Ruche reste immobile.

Puis l'essaim retourne vers elle.

Et, l'espace d'une image, sa silhouette ressemble à des milliers d'abeilles formant un corps humain.

Avantages du tueur

Mentalité de colonie

Ils sont plus forts ensemble.

Lorsque deux Survivants ou plus se trouvent à une certaine distance l'un de l'autre, leur vitesse de soin et de réparation est légèrement réduite.

Si trois Survivants ou plus sont réunis, leurs auras deviennent brièvement visibles pour vous lorsque l'un d'eux effectue une action précipitée.

Ordre de la Reine

Chaque fois qu'un Survivant termine un générateur, vous gagnez un jeton.

Chaque jeton augmente la durée de votre prochain Essaim.

Au nombre maximal de jetons, votre prochain essaim devient Frénétique et se déplace nettement plus vite.

Aucune échappatoire à la Ruche

Lorsqu'un Survivant est décroché, des abeilles entourent brièvement le crochet.

Si le sauveteur et le Survivant sauvé se séparent immédiatement, l'essaim suit le Survivant sauvé.

S'ils restent ensemble, ils deviennent tous deux Infestés.

En somme :

« Tu peux courir. Tu peux te cacher. Mais la colonie sait où tu es. »

Design visuel

La Ruche ne doit pas ressembler à une femme ordinaire couverte d'abeilles.

Je la rendrais véritablement dérangeante.

Son corps est encore vaguement humain, mais :

La peau présente des veines sombres ressemblant à des ailes d'insecte.

Un œil est entièrement noir.

L'autre possède un minuscule iris doré.

Certaines parties de sa peau bougent sans cesse.

Des abeilles sortent parfois de sa bouche et de ses manches.

Ses doigts sont anormalement allongés.

Sa colonne vertébrale est légèrement voûtée.

Ses vêtements sont les restes de son ancienne blouse de laboratoire.

Des centaines d'abeilles orbitent constamment autour de sa tête comme une auréole vivante.

Et parfois...

son corps cesse de bouger.

L'essaim continue de se mouvoir.

Puis les abeilles se réarrangent soudain pour reprendre sa forme.

Car l'implication est que l'Entité n'a pas amené Eliza dans le Brouillard.

Elle y a amené la colonie.

Et personne ne sait si Eliza se trouve encore à l'intérieur. Ou si elle était simplement la première abeille.

Créé 14 août

Mis à jour 14 août

Publié 14 août

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