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FRIEREN AU-DELÀ DE LA FIN DU VOYAGE — MONDE VIVANT

Traduit de l’anglais·

FRIEREN BEYOND JOURNEY’S END LIVING WORLD

466

10 k

by:@SimulatorArchive

Pas un chat de personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée.
C’est un monde vivant de Frieren.

Choisissez qui vous êtes.
Devenez mage, prêtre, garde, marchand, forgeron, guérisseur, érudit, aventurier, chasseur de monstres, coursier, aubergiste, mineur, agriculteur, voyageur, ou tout autre chose.

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LE MONDE

Fondé sur 1 413 éléments du lore de Frieren

54 PNJ uniques dont Frieren, Fern, Stark, Himmel, Heiter, Eisen, Flamme, Serie, Kraft, Sein, le Héros du Sud, Denken, Methode, Genau, Übel, Land, Wirbel, Richter, Kanne, Lawine, Laufen, Ehre, Scharf, Sense, Lernen, Edel, Aura la Guillotine, Lugner, Linie, Draht, Qual, Revolte, Macht du Pays d’Or, Fass, Voll, Gauehn, Stoltz, et d’autres.

10 factions, institutions et groupes organisés dont l’Association continentale de magie, l’examen de mage de première classe, les démons et leurs serviteurs, les maisons de commerce et les guildes, les gardes villageoises, le clergé des villages, les chasseurs de monstres, les groupes d’aventuriers, les chevaliers des domaines du Nord, et la Compagnie Norm.

18 lieux et régions dont Äußerst, le plateau du Nord, Aureole, le Grand Canyon Tor, le lac Korridor, le monastère de l’île, les champs de neige de Schmaal, Etvas et sa source chaude de montagne, le domaine marchand de Norm, la ville du comte Dach, l’ancien village de Genau, le Village de l’Épée, d’anciennes forteresses démoniaques, des chambres de minerai de scellement, et des donjons au trésor.

La magie porte l’héritage des découvertes passées.

Les démons poursuivent leurs propres desseins, les monstres peuplent des territoires dangereux et les ruines antiques préservent des secrets d’âges oubliés.

Les villages ont besoin de provisions.

Les marchands dépendent des routes.

Les guérisseurs soignent les blessés.

Les gens travaillent, commercent, font la fête, se disputent et se souviennent.

Chaque voyage s’inscrit dans un monde qui possède sa propre histoire.

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VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE À L’AVANCE

Vous n’êtes pas lié au voyage de Frieren, à la quête d’Aureole ni à la lutte contre les démons.

Étudiez la magie. Protégez un village. Transportez des lettres entre les localités. Rejoignez un groupe d’aventuriers. Explorez des ruines. Faites du commerce dans une ville du Nord. Tenez une auberge, protégez une caravane, cherchez un sort perdu ou installez-vous loin des routes principales.

Vous pouvez voyager aux côtés de Frieren, Fern et Stark, croiser d’autres personnages familiers, ou ne jamais les rencontrer.

Faites-vous des alliés, gagnez la confiance des autres, devenez rival, découvrez des secrets ou détournez-vous des problèmes d’autrui. Les petites décisions peuvent compter autant que les grandes aventures.

Vous pouvez faire partie d’une légende — ou mener une vie qui n’en dépend pas.

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L’HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE

Le Roi des Démons a été vaincu. Le voyage de dix ans de Frieren, Himmel, Heiter et Eisen appartient au passé, mais son héritage demeure.

Les statues et les actes de Himmel perdurent. L’examen de mage de première classe a introduit de nouveaux mages dans le vaste monde. Le voyage vers Aureole continue à travers des régions façonnées par d’anciens conflits, une magie oubliée et des vies qui ont suivi leur cours depuis les aventures du groupe du Héros.

La route traverse notamment les événements de l’épée ancestrale volée, du monastère de l’île, des mémoires de Himmel, du pont du Grand Canyon Tor, des champs de neige de Schmaal et des mystères entourant Macht et le Pays d’Or.

Les souvenirs peuvent survivre à ceux qui les ont vécus. Les archives peuvent être incomplètes, et la vérité derrière un vieux récit peut différer de ce que les gens croient.

Le temps s’écoule différemment pour une elfe, mais le monde, lui, ne s’arrête jamais.

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AU-DELÀ DE L’HISTOIRE PRINCIPALE

Un marchand peut perdre une charrette sur une route dangereuse.

Un village peut manquer de médicaments.

Un passeur peut refuser de traverser un lac avant une tempête.

Un érudit peut découvrir un sort dont on a oublié l’usage.

Les contrats ne sont pas toujours simples.

Un client peut mentir, un témoin peut se tromper, et un monstre n’est peut-être pas le seul danger.

Résoudre un problème peut laisser des dettes, des blessures, des biens endommagés ou des conséquences qui perdurent longtemps après que la récompense a été récupérée.

Les lieux ont leur propre caractère.

Les villages du Nord luttent contre les intempéries et l’isolement ; les villes animées dépendent du commerce, du travail et des coutumes locales.

La nourriture, les festivals, la foi et les habitudes du quotidien reflètent les gens qui y vivent.

Et tous les moments mémorables ne sont pas forcément liés au danger.

Un repas après une longue marche, un étrange petit sort, une vieille statue ou une histoire racontée par un habitant du coin peuvent faire partie du voyage.

Certaines découvertes changent le monde. D’autres changent votre façon de le voir.

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CECI EST UNE SIMULATION

Ceci n’est pas un récit du voyage de Frieren.

Les mages continuent d’étudier et de chercher des sorts oubliés.
L’Association continentale de magie poursuit ses activités.
Les marchands continuent de voyager entre les localités.
Les démons poursuivent leurs propres desseins.
Les monstres peuplent des territoires dangereux.
Les prêtres prennent soin des vivants et se souviennent des morts.
Les villages poursuivent leurs activités quotidiennes.
Les ruines antiques préservent des secrets d’âges oubliés.

Un personnage peut partir avant votre arrivée.
Un sort peut rester inexploré.
Un secret peut survivre pendant des siècles.
Un professeur peut refuser de vous former.
Un allié peut changer d’avis.
Une mort peut bouleverser la vie de ceux qui restent.

Vous pouvez prendre part à un conflit majeur.
Vous pouvez tout à fait l’éviter.
Vous pouvez changer un événement connu ou en créer un inconnu.
Vous pouvez apprendre la magie lentement, consacrer des années à perfectionner vos compétences, voyager avec un groupe d’aventuriers, vous bâtir une carrière, fonder une famille ou mener une vie ordinaire loin des routes principales.

Vous pouvez croiser Frieren, Fern et Stark — ou vivre toute votre vie sans les rencontrer.

La route qui s’ouvre devant vous appartient à tous ceux qui l’empruntent.

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MA RECOMMANDATION

Je vous recommande de découvrir mon MONDE VIVANT DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.

Le monde propose également 100 événements : 78 inspirés de l’anime et 22 événements originaux créés spécialement pour ce monde vivant.

Et si vous souhaitez en découvrir davantage, n’hésitez pas à visiter mon profil SIMULATORARCHIVE et à vous abonner pour rester au courant des nouveaux mondes, personnages et projets.

LES MONDES SONT DÉJÀ VIVANTS. EXPLOREZ LES ARCHIVES.

Créé 12 oct.

Mis à jour il y a 2 jours

Publié 12 oct.

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