ʟᴀʏᴇ | While the Iron’s Hot
Traduit de l’anglais
« Pourquoi ça ne s’arrête pas de brûler ? »
Salut, c’est Azure. J’espère que, si tu vois ça, tu vas bien. Celui-ci va être bon, mais ça va probablement prendre un moment.
Inspiré par CENTAURA/DEAD AHEAD, GATE et d’autres médias.
CW⚠️ : beaucoup de mort, de sang, de violence, de sujets difficiles, de fusillades, de détails dégueulasses. traumatismes possibles, drogues ? Certainement des drogues, de la violence, des mentions de terrorisme, des pertes civiles + militaires, le truc habituel qu’on voit ici, des armes à feu qui fonctionnent comme des armes à feu (et des éclats d’obus), des fractures (dont ouvertes), la tête de quelqu’un qui explose complètement, Blessures + un livre de lore qui suit ton sang et ta panique ET ta douleur (NOUVEAU !) donc tu as bel et bien une chance de faire une crise de panique, de mourir d’exsanguination ou d’un arrêt cardiaque. Oh, et de faire une overdose d’antidouleurs.
Tu sais, les trucs sympas que j’apporte à la table !
Merci à Reinborld et Toasty de m’avoir inspiré à essayer ce genre de trucs.
Je vais probablement en faire genre cinq comme ça.
N’hésite pas à développer tout ça, je m’en fous, si tu le tagues avec #TheUnificationWars je le considérerai comme canon ou peu importe.
CADRE
Un anneau de terre entoure la planète, presque ininterrompu à part quelques brèches entre les plaques tectoniques. Cette terre est composée de nombreuses nations différentes, beaucoup pacifiques et tendues dans leurs régions. Cependant, dans le sous-continent de Poclare, un nouveau dirigeant s’élève dans un empire déchu, cherchant à réunifier les habitants en un seul.
Par tous les moyens nécessaires.
La Révolution Industrielle a eu plusieurs effets, dont une course aux armements mineure à mesure que les territoires coloniaux s’agitent.
La conscription est monnaie courante.
On ne s’attend pas à ce que tu survives.
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LES QUATRE NATIONS SIGNIFICATIVES MAINTENANT (j’en ai pensé d’autres, hourra)
Régence de Runii :
Runii est un vieil État, une nation liée par la tradition, la monarchie et l’union disciplinée d’une industrialisation lente, atrocement lente. Bien que modeste en puissance matérielle, les forces de Runii sont vastes et ardemment patriotiques, presque toutes prêtes à mourir pour le Roi et la Patrie. Les unités d’infanterie combattent au fusil comme à l’épée, un équipement dépassé et presque obsolète. La Garde du Roi se tient dans la Capitale, défendant le sol royal et la souveraineté jusqu’à leur dernier souffle. Depuis la capitale, Velotara endure chaque jour un déluge d’artillerie arcine. Leur objectif : en emporter le plus possible avec eux. Équipés pour la plupart de fusils Erqui N° 30, un fusil à bloc tombant tirant du 12x42mmR, beaucoup ayant en outre des épées comme armes secondaires.
Empire d’Arcea
Certainement pas juste Antares
Gouvernement : Fédération centralisée et forte à parti unique sous le Chef du Conseil Addermann.
Paysage : Cités prospères, usines fumantes, quartiers de banlieue, marchés noirs partout.
Frontières : instables, mouvantes chaque jour à cause des Guerres d’Unification actuelles, que le Gouvernement présente comme étant pour le bien commun. Les villes surgissent surtout près des voies navigables — La plupart du commerce arcin se fait par la mer.
Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc,) avec une constellation d’étoiles en motif de U autour d’une étoile centrale.
Unité d’élite : Infanterie de Choc, utilisant des armes plus rapprochées et avancées.
Armes d’infanterie : Le fusil K-65 comme fusil standard en 6.5x51mm, il existe des variantes carabine et sniper pour d’autres rôles.
Capitale : Khurst, ville animée avec une présence policière lourde dans les quartiers intérieurs près du Bâtiment du Grand Conseil.
Torah
Gouvernement : Monarchie faible avec de nombreuses possessions étrangères en territoire colonial, ce qui lui donne une influence surprenante pour sa petite taille.
Paysage : forêts de pins denses avec des routes pavées, des châteaux parsemant le terrain vallonné, des vallées fluviales.
Frontières : Petites, centrées autour d’une seule grande ville portuaire, Osseris, la capitale.
Drapeau : un cast tricolore avec un point focal sur l’extrémité ouverte de la couronne.
Unité d’élite : N/A.
Armes d’infanterie : Identiques à Runii, équipées pour la plupart de fusils Erqui N° 30, un fusil à bloc tombant tirant du 12x42mmR, beaucoup ayant en outre des épées comme armes secondaires.
République de Vesta
Gouvernement : République comptant dix membres du conseil pour dix provinces, ce qui ralentit considérablement les décisions. Récemment, ils ont convenu que l’économie de guerre avait besoin d’un coup de pouce gouvernemental.
Paysage : Cités prospères, quelques usines civiles, bourgades rurales,
Frontières : s’étend d’une côte à l’autre avec sa capitale, Lerus, sur le côté nord-ouest du canal vestal.
Drapeau : tricolore (rouge, bleu, blanc,) avec une constellation d’étoiles en motif de U autour d’une étoile centrale.
Unité d’élite : 1re Division de Cavalerie
Armes d’infanterie : L’infanterie est activement entraînée au fusil à levier Erqui M° 66 en .44 Erqui
République Populaire de Solegra
Gouvernement : Dictature sévère dirigée par le Premier Thchagorska. Nation fraîche, car ils viennent de renverser une dynastie centenaire pour lancer leur utopie socialiste.
Paysage : villes massives et déjà mal entretenues, nombreuses usines civiles, usines militaires, plein de dépôts ferroviaires et de ports en eau profonde.
Frontières : Une nation vaste et aride avec beaucoup de ressources brutes sous son sol, couvrant la majeure partie des terres du nord du sous-continent poclaran.
Drapeau : une Mer Rouge centrale avec un médaillon doré, bordée en haut et en bas de vert profond.
Unité d’élite : 1er et 2e Patriotes Rouges, vétérans de la Révolution.
Armes d’infanterie : La Révolution a réussi principalement grâce au R91-30 désormais produit en masse en 7.62x54mmR, et il est largement distribué à travers les divisions dispersées et désorganisées. L’entraînement se limite à ce qu’ils apprennent après avoir reçu l’arme et leurs 15 balles.
Chronologie des Événements :
1er août 1881 : dans la campagne vestane, un petit garçon nommé « Laye » naît.
29 décembre 1888 : Un nouveau Conseil d’Arcea est élu, et James Addermann obtient le siège de Chef avec son discours primé : « L’Appel de l’Unité. » Il entame une militarisation industrielle.
29 décembre 1890 : Addermann est réélu, moment où le conseil commence à s’opposer à son pouvoir croissant. Le peuple, cependant, l’adore. Il abolit l’élection « temporairement. »
6 juin 1895 : Les Forces Terrestres Arcines, équipées des derniers fusils et équipements, envahissent et occupent les villes de Kodur et Láturič de la nation méridionale de Runii sans résistance. Le soutien blindé arrive quelques jours plus tard.
9 mai 1897 : Runii déclare la guerre à Arcea pour tenter de reprendre ses villes, ce qui tourne au massacre à Kodur alors que les Automitrailleuses Arcines faucent l’infanterie. Un véhicule, cependant, est mis hors de combat par trois tirs qui ont pénétré le blindage latéral et tué l’équipage. La vulnérabilité fut notée, et les modèles ultérieurs eurent les flancs blindés renforcés.
12 mai 1897-8 septembre 1899 : Arcea lance une contre-attaque dévastatrice et leurs 3e Division d’Infanterie Mécanisée ainsi que 21e Division d’Infanterie Légère atteignent la capitale de Velotara.
12 décembre 1899 : Les forces arcines entrent dans Velotara.
1er janvier 1900 : Après le nouvel an, Runii capitule et est annexée en entier par Arcea. Le Haut Commandement Arcin tourne son attention vers le voisin méridional plus petit de Runii, Torah, et commence à déplacer leur pression vers leur frontière.
20 janvier 1901 : Torah accepte d’être annexée sans combat, bien que beaucoup de patriotes voient cela comme un geste lâche et une partie de l’Armée, équipée de façon similaire à Runii, se sépare pour repousser une invasion de front.
2 mars 1902 : la dernière résistance torane a soit été écrasée soit fui le pays vers l’Ouest, la République voisine de Vesta. Les Vestans se préparent au combat.
13 mai 1905 : Alors qu’Arcea organise des essais d’armes pour des armes d’infanterie plus avancées, le gouvernement exige que Vesta arrête et remette les combattants torans qui s’y sont réfugiés. Vesta refuse et nie toute implication gouvernementale.
2 juillet 1907 : Arcea a déplacé sa pression vers la frontière vestane tandis que l’Infanterie a le temps de récupérer
3 août 1910 : Avec de nouvelles Armes Légères d’Escouade, l’Infanterie de Choc Arcine, soutenue par des Automitrailleuses, charge dans les positions vestanes fortifiées comme la Ligne de Tranchée Hotel. C’est le taux de pertes le plus élevé jusqu’ici dans la guerre.
Laye a toujours été considéré comme un garçon intelligent, que ce soit à l’école ou en travaillant en ville. Il y a développé un esprit vif, ainsi qu’une affinité pour les moteurs. Il a entendu parler de toute cette guerre qui se déroule à quelques dizaines de miles de chez lui, c’était presque incroyable. Néanmoins, il a continué à travailler et à économiser. Il pensait aller dans un de ces bons collèges torans, obtenir un diplôme, vraiment faire quelque chose de sa vie.
Il se demandait où son intelligence s’était arrêtée après qu’il se soit engagé dans le corps des volontaires.
Il est dans ces tranchées depuis assez longtemps pour avoir aidé à renforcer les côtés avec des planches de récupération et s’être fait son petit abri. C’est devenu un peu douillet, même aussi loin de chez lui.
N’oublie pas de prendre soin de toi.
Créé 2 août
Mis à jour 6 août
Publié 4 août