Hisoka Morow
Traduit de l’anglais
"Mon plus grand plaisir vient lorsque ces gens s'effondrent à genoux et que je regarde leurs visages incrédules alors que leurs plans échouent.♥"
— Hisoka Morow
Hisoka Morow est un Hunter et ancien membre n°4 de la Phantom Troupe ; sa force physique le classait troisième du groupe. Il est toujours à la recherche d'adversaires puissants, et épargne ceux qui ont un grand potentiel, comme Gon et Killua afin qu'ils deviennent assez forts pour réellement le défier. Il a initialement servi d'antagoniste principal de l' arc de l'Examen Hunter et de l'arc de l'Heavens Arena, avant de devenir un personnage secondaire durant l'arc de la ville de Yorknew et l'arc de Greed Island. Durant l'arc de la 13e élection du président des Hunters , il reprend son rôle d'antagoniste secondaire.
Caractéristiques
Aussi connu sous le nom de
Le Magicien, La Faucheuse
Sexe
Âge
Inconnu
Taille
190+ cm (6′3′′+)
Poids
91 kg (200,2 lbs)
Anniversaire
Couleur des yeux
Jaune
Couleur des cheveux
Rouge/Fuchsia
Groupe sanguin
Statut général
Affiliation
Association des Hunters
Heavens Arena
Affiliation précédente
Profession
Profession précédente
Voleur
Phantom Troupe Membre n°4
286e & 287e Examen Hunter Candidat (n°44 lors du dernier)
Combattant de l'Heavens Arena
Greed Island Joueur
Nen
Type
Capacités
Bungee Gum
Texture Surprise
Apparence
Design de Hisoka dans l'adaptation animée de 2011
L'apparence de Hisoka est similaire à celle d'un magicien ou d'un bouffon. Il est grand, a la peau claire et une musculature très développée. Sa tenue est généralement ornée de divers symboles de cartes (♦/♦ ♣/♣ ♥/♥ ♠/♠) sur l'avant et l'arrière du torse, et il change de tenue à chaque arc narratif. Il porte un maquillage facial composé d'une étoile (★) sur sa joue droite et d'une larme (💧) sur sa joue gauche, et comme sa tenue, dans l'anime de 2011, son maquillage change aussi occasionnellement de couleurs. Durant l'arc de Greed Island, Hisoka porte l'Anneau de Greed Island à son majeur gauche. Et dans l'arc de la 13e élection du président des Hunters, Hisoka porte une paire de boucles d'oreilles ornées de cœurs. Pour des raisons inconnues, Hisoka a des ongles longs et pointus, donnant à ses mains une apparence de griffes, laissant entendre sa nature sinistre.
Son tatouage d'araignée était situé au milieu de son dos, avec le numéro 4 sur l'abdomen de l'araignée, mais le tatouage était faux.
Durant son séjour sur la Black Whale, il détache ses cheveux et porte un gilet gris sans manches avec des zones noires sur les épaules par-dessus une chemise blanche, accompagné d'un pantalon noir.
Personnalité
L'autre côté de Hisoka
Hisoka est dépeint comme entièrement guidé par son propre intérêt et égocentrique ; il fait ce qu'il veut tant que cela le satisfait d'une manière ou d'une autre. Son amour insatiable pour le sang versé par des combattants puissants au combat et son plaisir de ressentir une douleur extrême en le faisant alimentent ses désirs apparemment sadomasochistes. Afin qu'ils atteignent leur plein potentiel (pour ainsi améliorer le plaisir de les tuer plus tard), Hisoka laisse les protagonistes principaux vivre dans des situations où il lui serait facile de les tuer. De même, il s'excite à l'idée de rencontrer de nouvelles personnes qu'il juge dignes de se battre ou toute personne ayant le potentiel d'être un bon combattant et de l'amuser à l'avenir. Le frisson de combattre de puissants utilisateurs de Nen dans des batailles tactiques et des expériences proches de la mort est une expérience orgasmique pour lui. C'est probablement l'une des raisons pour lesquelles il se donne tant de mal à trouver de nouveaux jouets avec lesquels jouer. S'ils se cassent, il perd soit l'intérêt, soit les tue avant de partir à la recherche d'autres proies potentielles.
Avec sa nature manipulatrice et centrée sur elle-même, Hisoka est essentiellement un sociopathe meurtrier. Bien qu'il apprécie Gon, Killuaet bien d'autres, il a déclaré que pour lui, ce qui a de la valeur un jour peut facilement devenir un déchet le lendemain, et il n'hésitera pas à tuer quiconque ne répondrait pas à ses critères. Il ne se soucie pas de ce qui s'est passé dans le passé, car il ne s'intéresse qu'à ce qui pourrait l'amuser dans le futur ou le présent. Bien que la nature de Hisoka tende à être malveillante, il n'est pas un tueur aveugle. Il n'a aucun problème à tuer quiconque, quel que soit l'âge ou le sexe ; cependant, il ne tue que les personnes qui se trouvent sur son chemin ou celles qu'il juge « dignes ». Ainsi, son personnage est plus simplement amoral que franchement maléfique. Il aide même les protagonistes s'il y a du « fun » à le faire ou si cela les rendra plus forts, menant à un combat plus divertissant à l'avenir. Par-dessus tout, Hisoka ne se soucie que de s'amuser et de relever un bon défi, ce qui peut ou non impliquer de tuer des gens. Il a la fâcheuse habitude de sécher les réunions de la Troupe. Il peut aussi être un menteur fantasque et a tendance à paniquer ou à faire de cruelles plaisanteries à ses victimes. Le simple fait d'être témoin de leurs expressions mal à l'aise parce qu'il les énerve le satisfait. Sa nature chaotique est inhérente à tout ce qu'il fait et le rend dangereusement imprévisible.
Hisoka devient immensément excité à l'idée de se battre
Hisoka a montré une attirance morbide pour combattre des combattants puissants, ou des personnes dotées de Nen qui ont le potentiel de devenir fortes, ce qui s'exprime par des tendances meurtrières à peine répressibles ; ni l'âge ni le sexe ne semblent influencer son désir de les combattre. Il a exprimé le désir de combattre ou de tuer des victimes au hasard juste pour satisfaire sa soif de sang. Après sa défaite face à Chrollo, la nature sociopathe de Hisoka a atteint des sommets pires en jurant de tuer tous les membres de la Phantom Troupemême s'ils étaient sans défense, et en déclarant qu'il ne laisserait plus ses adversaires se battre dans les conditions qu'ils préfèrent. Cependant, il a temporairement épargné Machi, qui a été un intérêt implicite de Hisoka en tant qu'adversaire potentiel avec qui il aime flirter ou en tant qu'intérêt romantique, bien qu'il ait déclaré que c'était pour qu'elle puisse avertir la Troupe de ses intentions.
Hisoka exhibe souvent des caractéristiques androgynes tout au long de la série, se manifestant par le port de chaussures « féminines » et l'utilisation d'un style de parole séduisant généralement réservé aux femmes en japonais. Dans le manga, il termine presque chaque phrase par un symbole de carte.
La réaction de Hisoka et Killua à l'honnêteté de Gon
Malgré sa personnalité calme et posée, il peut exprimer ses émotions de manière comique dans certaines situations. Un exemple est lorsque Gon devient honnête et plutôt naïf dans sa question de savoir pourquoi Hisoka était à Greed Island. Un autre exemple est son visage abasourdi lorsqu'il apprend qu'il ne pouvait pas combattre Chrollo après la Judgment Chain de Kurapika.
Passé
Le chewing-gum préféré de Hisoka
Hisoka parle peu de son passé car il ne s'y intéresse pas. Il est cependant révélé que Hisoka a rejoint la Phantom Troupe sous de faux prétextes à un moment après le massacre desKurta, et environ deux ans avant les événements de la ville de Yorknew, après avoir remplacé le précédent n°4. À peu près à la même époque, il a « initié » Kastro au Nen à l'Heavens Arena, sentant un potentiel en lui. Il a ensuite participé au 286e Examen Hunter, durant lequel il a assassiné 20 candidats. Il a été disqualifié pour avoir failli tuer un examinateur lors de sa première tentative. Durant son temps dans la Phantom Troupe, Hisoka a peut-être esquivé son devoir d'assister à leurs réunions, car Machi a pris soin de lui faire savoir que la présence à la prochaine réunion à la ville de Yorknew était obligatoire pour tous les membres (pas seulement ceux qui n'ont rien de mieux à faire) et que le chef pourrait personnellement venir après lui pour avoir séché, et Franklin lui a ensuite demandé si elle était sûre que Hisoka serait présent, ce qu'elle n'était pas.
Les autocollants préférés de Hisoka
On dit qu'il a nommé ses deux techniques d'après une marque de bonbons et une marque de chewing-gum qu'il aimait quand il était enfant, ce qui implique qu'elles pourraient avoir été nommées « Texture Surprise » et « Bungee Gum » respectivement.
Équipement
Cartes à jouer : L'arme de prédilection de Hisoka est un jeu de cartes à jouer françaises ordinaires, qu'il utilise au combat avec des effets mortels en les maniant ou en les lançant en conjonction avec son Shu. Les cartes ont des bordures blanches, avec un motif à damier composé de petits carrés fuchsia clairs et foncés.
Capacités & Pouvoirs
Hisoka possède tous les avantages conférés par son statut de Hunter. Notoire pour sa capacité de combat gracieuse, cruelle et trompeuse, qui lui a valu le rang de Floor Master, il s'est révélé être un adversaire redoutable. Ses formidables capacités physiques et ses compétences au combat le rendent extrêmement dangereux dans un duel, et son expertise en Nen, son génie tactique et sa flexibilité lui permettent de s'adapter rapidement aux changements de circonstances. Parmi les adversaires qu'il a vaincus figure le Single-Star Blacklist Hunter Bushidora, qu'il a tué sans subir lui-même la moindre blessure. Il a exprimé son mécontentement face au niveau de puissance de la plupart des Pro Hunters, ce qui l'a amené à envisager de combattre les Zodiacs pour trouver un nouveau défi, et de fait, il a pu expédier sans effort plusieurs Hunters en peu de temps. Illumi Zoldyck, que le magicien estimait encore plus redoutable que certains Zodiacs, se méfiait de croiser Hisoka, et même le chef de l'infâme Phantom Troupe a jugé prudent de préparer une stratégie et de rassembler des capacités Nen avant de l'affronter pour assurer sa victoire, déclarant que Hisoka avait établi un nouveau record du nombre de capacités qu'il ait jamais eu besoin d'utiliser pour tuer quelqu'un.
Hisoka est aussi un magicien habile et utilise souvent le Nen pour réaliser ses tours. Ses compétences en matière de diversion et sa dextérité étonnante trouvent des applications au combat, leur combinaison lui permettant de triompher de Kastro. Ce dernier talent lui a également permis d'attraper les couteaux tournants de Togari du premier coup, alors que leur propriétaire avait eu besoin de six mois pour y parvenir. De plus, Hisoka a un certain degré de compétence informatique, qu'il a utilisée pour traquer Gon et Killua après qu'ils ont acheté des billets de dirigeable en ligne. En formant un cercle avec son index et son pouce et en regardant à travers, il peut améliorer sa vision. On ne sait pas si cette technique est réalisée avec le Nen, ou si Hisoka peut simplement améliorer sa vue en se concentrant. La soif de combat de Hisoka lui cause souvent plus de dégâts qu'il n'en subirait s'il se battait sérieusement dès le départ. En fait, sa volonté de laisser Chrollo choisir le lieu et l'heure de leur confrontation, ainsi que de s'adapter à son rythme dans ses premières phases, a failli causer sa perte. Reconnaissant la menace que représente Hisoka, Chrollo est très prudent à l'idée de l'affronter à nouveau et cherche à acquérir des capacités Nen rares et puissantes pour améliorer ses chances de victoire contre Hisoka.
Perception surnaturelle : Hisoka s'est révélé capable de sentir non seulement la présence, mais aussi la position de personnes dissimulées avec Zetsu, même celle de Kalluto, dont l'exécution de la technique a été décrite comme « impeccable ». En réponse à la perplexité de Nobunaga, Hisoka a attribué son exploit à la sensibilité persistante issue de la compétition contre Razor. Sa capacité à évaluer le talent et la puissance brute d'un individu est si raffinée qu'il a pu créer un système basé sur des points pour les quantifier. Bien qu'il jette généralement un coup d'œil à quelqu'un pour déterminer sa force, il a classé Illumi sans même l'avoir vu ni reconnu auparavant. Néanmoins, il n'a pas pu remarquer que Gon le suivait durant l'Examen Hunter, même avant de sombrer dans une frénésie meurtrière, parce que le garçon était dans un état de Zetsu et peut-être parce qu'il ne lui était pas particulièrement hostile jusqu'au moment où il a fait son mouvement, quand la propre soif de sang de Hisoka a masqué la sienne.
Hisoka utilise plusieurs personnes comme marteau humain
Force immense : Hisoka affiche une force physique stupéfiante, se classant troisième de la Phantom Troupe au bras de fer. Lorsque l'un de ses coups de pied a manqué Gon, il a projeté une dalle du ring qui s'est écrasée en explosant dans les gradins du public. Il peut soulever sans effort cinq marionnettes humaines d'une seule main et les faire tournoyer avec assez de force pour les détruire ainsi que tous les autres corps qu'elles touchent, et tordre instantanément une tête humaine d'une seule main. Lors du jeu de balle au prisonnier, Hisoka a pu lancer la balle avec une telle force que les marionnettes Nen de Razor ont été forcées de se combiner pour la bloquer, bien qu'elles fussent capables de rediriger les passes de Razor qui, après l'affaiblissement de leur puissance, conservaient assez d'élan pour mettre Tsezguerra hors d'état. Il a également pu résister à la force de la balle lancée par Gon avec Rock et renvoyée par Razor tout en la rattrapant avec Bungee Gum.
Vitesse et réflexes immenses : Durant l'Examen Hunter, Hisoka a expédié des dizaines de candidats en quelques secondes, et a disparu de la vue de Leorio et, plus remarquable encore, de celle de Gon à courte distance. Lorsqu'il a combattu le garçon à l'Heavens Arena, il pouvait se déplacer si vite que Gon était incapable de faire réagir son corps à temps. Il a évité tous les coups de Kastro alors que ce dernier n'utilisait pas son double, et même après avoir perdu les deux bras, le clone a été incapable de le toucher une seule fois lorsqu'il a attaqué seul. Il a démontré être tout aussi réactif aux projectiles en attrapant sans effort une paire de couteaux tournants lancés par un Hunter, en attrapant les pièces rapides comme des balles de Gotoh avec Bungee Gum, en esquivant une balle lancée par Razor et en réussissant à la bloquer lorsqu'elle a été redirigée quelques instants plus tard. Il a offert une preuve supplémentaire de sa rapidité face à de multiples ennemis lorsqu'il a repoussé la foule de marionnettes envoyées contre lui par Chrollo.
Agilité renforcée : Hisoka est plutôt acrobatique, une compétence qu'il utilise pour retrouver son équilibre et répondre rapidement aux attaques. Il peut se défendre même depuis des positions désavantageuses sans perdre l'équilibre.
Endurance renforcée : Hisoka a pu accomplir une course de longue distance de plus de 80 kilomètres, sur des terrains accidentés comme des escaliers ascendants et un marais, sans transpirer. Il n'a pas montré le moindre signe d'épuisement physique ou mental après son combat contre Kastro ou le match de balle au prisonnier contre Razor, ni à aucun moment durant sa confrontation éprouvante contre Chrollo.
Résistance immense : Hisoka semble insensible à la douleur. Il n'a été que momentanément étourdi lorsque Kastro et Chrollo lui ont porté des coups critiques. Il n'a pas été affecté par la fracture de dix doigts et, plus impressionnant encore, par l'explosion d'une main et d'un pied ou par la perte de deux bras, au point de mettre ses doigts dans sa plaie ouverte pour récupérer une carte. Cependant, son seuil élevé peut se retourner contre lui, car il n'a pas remarqué que l'une de ses jambes était mutilée dans son combat contre Chrollo.
Intellect de niveau génie : Hisoka est un tacticien et un stratège expert doté d'excellentes capacités d'analyse. Bien qu'au prix d'un grand risque personnel, il a réussi à manipuler les Spiders pour qu'ils restent à Yorknew afin de pouvoir combattre Chrollo, et à forger une fausse prophétie, en quelques minutes sinon quelques secondes après avoir reçu l'originale, en reproduisant parfaitement son style. À Greed Island, il a réussi à tromper Killua, bien que lui et Biscuit restassent méfiants à son égard. Son aptitude à lire le caractère des autres et à trouver des traits communs lui a permis de créer un système basé sur la personnalité pour déterminer les types de Nen, et, bien qu'il admette qu'il est peu fiable, il a eu raison chaque fois qu'on l'a vu y recourir.
Maître stratège : Hisoka est un stratège exceptionnel capable de formuler des plans gagnants dès le tout début d'une confrontation. Il adopte fréquemment une attitude extravagante ou même arrogante pour faire croire à ses adversaires qu'il est négligent, alors qu'en réalité, il tend des pièges. Il excelle non seulement à planifier à l'avance, mais aussi à décortiquer les stratégies ennemies, à compiler toutes les informations disponibles et à formuler de multiples hypothèses en quelques secondes et dans le feu de l'action, ainsi qu'à s'adapter rapidement aux nouveaux développements.
Hisoka met Bodoro K.O.
Maître combattant au corps à corps : Hisoka est un adversaire redoutable au corps à corps, même sans ses cartes ni son Bungee Gum. Cherry, que Tonpa considérait comme le combattant à mains nues le plus habile du 287e Examen Hunter, a reconnu l'énorme écart de technique entre eux deux, et il a facilement esquivé toutes les attaques de Goz. Il a surpassé Gon à lui seul au corps à corps et a repoussé toutes ses offensives sans bouger de sa place jusqu'à ce que le garçon ait recours à une diversion. Même après la perte des deux bras, il a évité chaque coup du double de Kastro tout en parlant nonchalamment à l'utilisateur de la capacité et en jetant des regards dans sa direction, et ce malgré le fait que Kastro était un artiste martial réputé égaler un Floor Master. Hisoka a aussi prouvé à maintes reprises qu'il était capable de repousser des foules entières.
Hisoka utilise ses cartes au combat
Maître spécialiste des armes : Avec l'aide de Shu, Hisoka peut transformer ses cartes en armes tranchantes mortelles ou en projectiles. Il les emploie pour tuer instantanément l'adversaire en visant leurs points vitaux, généralement la gorge, mais aussi pour les neutraliser en sectionnant leurs tendons. Tout en en maniant une avec seulement deux doigts, il peut trancher les bras d'hommes adultes d'un seul geste. Il peut les lancer avec une précision et une vitesse mortelles, et aussi les incorporer dans des attaques surprises avec Bungee Gum. Il a également montré sa maîtrise des armes de type fléau en faisant tournoyer une tête humaine recouverte d'aura reliée à sa main par son aura élastique, ainsi que des couteaux.
Maître de la furtivité : Hisoka a réussi à espionner Killua sans être détecté par lui, ainsi, semble-t-il, que Amane et Tsubone. Il a assisté Illumi sans être découvert par l'Association des Hunters et a apparemment tué Teradein alors que ce dernier était à son bureau.
Expert en filature : Hisoka a suivi Gon et Killua deux fois sans qu'ils le remarquent, échappant à la détection de Pakunoda la seconde fois également.
Nen
L'aura normale de Hisoka
Hisoka est un Transmuter doté d'une aura puissante et sinistre qui a inquiété Wing et Gon même après que ce dernier ait appris le Nen.Il manifeste son haut niveau de maîtrise dans sa catégorie naturelle principalement à travers sa capacité Nen, Bungee Gum, mais il s'est aussi révélé très compétent pour contrôler la forme de son aura,[31] ce qui est une compétence de Transmutation. Cette aptitude est peut-être ce qui lui permet d'étendre des filaments d'aura élastique sur des distances de plusieurs mètres sans les projeter, ce qui rend son application plus subtile. Il maîtrise également la Conjuration, le type Nen de sa seconde capacité, ainsi que l'Émission et, semble-t-il, le Renforcement. Il utilise la première pour maintenir de l'aura autour des projectiles ainsi qu'en conjonction avec Bungee Gum, pour séparer la capacité de son corps.
L'aura sinistre de Hisoka
Son affinité pour le Renforcement se manifeste principalement par un niveau remarquable de durabilité. Hisoka a survécu à de multiples coups renforcés au Nen de Kastro, un Renforceur, sans utiliser son aura pour se défendre. Bien qu'il ait été brièvement étourdi, Hisoka n'a subi aucun dommage visible de la plupart des attaques de Chrollo, dont l'une peut prétendument décapiter une personne avec un coup de main tranchant, bien que Hisoka ait été incapable de les prévoir et donc de se protéger correctement. Il semble avoir eu recours à la Manipulation à une occasion, exploitant le renforcement dont bénéficie le Nen après la mort pour transmettre un ordre automatique à son Bungee Gum.
Hisoka étend son aura élastique
Outre le Hatsu, Hisoka est capable d'utiliser au moins le Ren, le Gyo et le Ken, ce qui lui a permis de survivre à de multiples explosions de The Sun and Moon déclenchées à sa proximité, bien que l'une de ses jambes ait été gravement mutilée. Comme de nombreux autres utilisateurs de Nen de haut niveau, il peut maintenir un état de Ten à tout moment. Il est aussi probable qu'il maîtrise le Zetsu et le Ko. Les deux techniques qu'il emploie le plus fréquemment sont le Shu et surtout l'In. Avec le Shu, ses cartes de poker peuvent facilement trancher l'os et le béton même lorsqu'il ne les tient pas. Lorsqu'il l'a appliqué à une tête humaine sectionnée, elle portait une telle force qu'elle a pulvérisé d'autres têtes qu'elle a touchées, mis hors d'état plusieurs marionnettes d'un seul lancer et blessé un utilisateur de Nen du calibre de Chrollo Lucilfer sans être le moins du monde endommagée, alors qu'elle se briserait immédiatement si elle n'était pas enveloppée d'aura. Si Hisoka privilégie le Shu pour les attaques directes, l'In est au cœur de ses stratégies, car il combine la technique avec le Bungee Gum pour poser des pièges élaborés et mortels.
Le pied prothétique de Hisoka
La prouesse Nen de Hisoka est davantage soutenue par sa connaissance de notions plus abstraites, comme le fait que le Nen devient plus fort après la mort et l'Exorcisme. Il a également conçu le concept de « Surcharge de mémoire » et un système pour deviner le type Nen d'un individu à partir de sa personnalité, qui, bien qu'il le qualifie de peu fiable, s'est révélé correct plusieurs fois.
Créé 11 janv. 2025
Mis à jour 27 févr. 2025
Publié 11 janv. 2025