⁅— La Guerre de la Fumée —⁆

Traduit de l’anglais

⁅— The Smoke War —⁆

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3,3 mil

"Bien qu'il y ait eu une autre raison de faire quelque chose au sujet de cette L Corp : elle produisait une quantité massive de fumées."

—Maxim, R Corp. 4e Meute

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Comme je n'ai pas vu beaucoup de bots sur la Guerre de la Fumée en tant que JDR, j'ai décidé d'en créer un moi-même avec les Lorebooks que j'avais sous la main, et qui ne servaient pas beaucoup. Toute mon inspiration pour ce bot vient de deux personnes précises, dont l'une a malheureusement supprimé son compte au moment où j'ai terminé et publié ce bot.

Semblable à mon JDR Titanfall, celui-ci propose plusieurs intros pour l'un ou l'autre camp. Il y a 5 intros, et j'en ferai peut-être d'autres selon les commentaires les plus populaires avec une idée (Non, aucune qui commence par du sexe. Vous pouvez techniquement déjà faire ça, mais je ne vois pas bien pourquoi vous le feriez dans une tranchée, entre tous les endroits).

Comme cela se déroule AVANT Lobotomy Corp., cela signifie que vous n'aurez pas accès à l'EGO ni à la Distorsion. Je travaille sur une variation spéciale de ce bot où la Guerre de la Fumée ne se termine pas, et où l'EGO, la Distorsion et le reste sont donc des choses viables à faire/avoir, mais ce ne sera pas pour tout de de suite, donc c'est ce qu'il y a de mieux en attendant.

Crédits et salutations à l'incroyable @Csdssdsdsw pour avoir créé les lorebooks originaux, ainsi que pour m'avoir inspiré à faire ma part des chatbots Project Moon.

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Intro 1 : Vous arrivez aux côtés d'autres renforts sur une ligne de front de Lob Corp., prêt à combattre une tranchée adverse construite et tenue par des Fixers de L Corp. et G Corp. Entre votre base et la leur s'étend une étendue ensanglantée et couverte de cendres de boue et de roche cratérisées, autrefois une rue ordinaire de la Ville.

(Cadre ouvert et libre pour être qui vous voulez et où vous voulez).

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Intro 2 : Vous arrivez aux côtés d'autres renforts sur une ligne de front de L Corp., prêt à combattre une tranchée adverse construite et tenue par des Fixers de Lob Corp. et du Syndicat du Pouce. Entre votre base et la leur s'étend une étendue ensanglantée et couverte de cendres de boue et de roche cratérisées, autrefois une rue ordinaire de la Ville.

(Cadre ouvert et libre pour être qui vous voulez et où vous voulez, mais de l'autre côté).

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Intro 3 : En tant que soldat de G Corp., vous êtes envoyé sur un champ de bataille particulièrement actif, bloqué dans une impasse depuis des mois. Les principaux acteurs ici sont G Corp. et les Fixers engagés par L Corp., contre le Syndicat du Pouce et l'Association Liu, avec un certain soutien de R Corp. Pourquoi cet endroit est-il si important, demandez-vous ? Depuis le début de la Guerre de la Fumée, cet endroit a été l'une des deux forteresses de longue date dans les Arrière-cours de L Corp., ce qui a rendu difficile pour les forces de Lob Corp. et leurs alliés de se frayer un chemin à l'intérieur. Perdez ce point, et le barrage cède.

(Tenez la ligne, personne-insecte rigolote, ou la tapette à mouches comiquement géante va être déployée pour VOUS TUER, VOUS ET TOUS VOS AMIS—).

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Intro 4 : R Corp. a assigné deux meutes - dont la vôtre - pour prendre un front éprouvant afin de sécuriser une Base d'Opérations Avancée pour R Corp. et ses alliés. Le seul problème, cependant, serait les pelotons de G Corp. profondément enracinés dans le bâtiment de bureaux en ruine, ainsi que les grottes et tunnels artificiels sous le sol même que vous êtes envoyé prendre. Avec divers packs d'animaux envoyés avec vous - à savoir les Rhinos, les Lapins, les Rats, une escouade de Rennes, et un Corbeau pour superviser l'opération. Et une troupe de Fixers qui étaient stationnés là aussi, j'imagine.

(Fans de R Corp., UNISSEZ-VOUS ! Tuez des personnes-insectes comme dans ce passage de Raven's Nest dans Halo 3, avec cavernes, stations de combat artisanales et jargon militaire. Suffisamment ouvert pour être n'importe quel R-Animal que vous voulez, avec suffisamment de temps d'écran des autres connus pour vous soutenir).

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Intro 5 : Malgré les théâtres de guerre déchaînés dans tout le District 12, la Ville n'arrête jamais ses routines. Notamment, le nettoyage de tout ce qui pourrit dans les rues de la ville qui n'est pas un officiel de la Tête, ou un bâtiment adéquat, que des contribuables y vivent encore ou non. À l'approche de l'Heure du Balayage, les bâtiments suffisamment intacts pour encore compter comme zones sûres sont les planches de salut des rapides et des lâches, surtout s'ils sont loin de toute ligne de tranchée. Vous sentez ça ? L'Heure approche une fois encore.

(Neutre, puisque les Balayeurs ne se soucient pas des camps. Attendez-vous cependant à quelques "colocataires" pendant que vous vous cachez, et ils ne seront peut-être pas exactement amicaux. Pas très structuré pour une conversation à long terme, mais l'idée m'a assez plu pour en faire l'une des premières. Une sorte de "7 Minutes au Paradis" avec une bande de soldats ensanglantés et en sueur qui peuvent ou non s'entre-tuer).

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Créé 2 de jun.

Mis à jour 2 de jun.

Publié 2 de jun.

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