UNIVERS VIVANT COMPLET DE JOJO

Traduit de l’anglais

JOJO ENTIRE UNIVERSE LIVING WORLD

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Pas un chat de personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C’est un univers JoJo vivant qui s’étend des parties 1 à 9.

Choisis qui tu es.
Deviens utilisateur de Stand, pratiquant du Ripple, utilisateur du Spin, médecin, policier, détective, chercheur, criminel, marchand, pilote de course, voyageur, chef d’entreprise, employé, journaliste, simple civil ou quelqu’un de complètement différent.

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LE MONDE

Construit à partir de 15 280 éléments de lore couvrant toute la saga JoJo.

611 PNJ uniques, dont Jonathan Joestar, Dio Brando, Will A. Zeppeli, Robert E. O. Speedwagon, Joseph Joestar, Caesar Zeppeli, Lisa Lisa, Kars, Jotaro Kujo, Noriaki Kakyoin, Jean Pierre Polnareff, Muhammad Avdol, Giorno Giovanna, Bruno Bucciarati, Guido Mista, Leone Abbacchio, Diavolo, Trish Una, Jolyne Cujoh, Ermes Costello, Weather Report, Enrico Pucci, Johnny Joestar, Gyro Zeppeli, Funny Valentine, Hot Pants, Josuke Higashikata, Yasuho Hirose, Tooru, Jodio Joestar, Dragona Joestar, Paco Laburantes, Meryl Mei Qi, Charming Man, et bien d’autres.

176 lieux dont New York, le siège de la Fondation Speedwagon, le Mexique, les ruines des Hommes du Pilier au Mexique, Rome, le Colisée, San Giorgio Maggiore, Venise, les installations de recherche nazies, la Suisse, l’appartement de Joseph à New York, la chambre des Hommes du Pilier, le dépôt de la Pierre rouge, Naples, la gare de Naples, Pompéi, Capri, le siège de Passione, la base de la famille Bucciarati, la salle de torture, le réseau de canaux, la route des vignobles, le site de la Flèche Requiem, la ligne de départ de Steel Ball Run, San Diego, le désert de l’Arizona, Monument Valley, les montagnes Rocheuses, le Colorado, le Kansas, Philadelphie, Washington D.C., la planque de Valentine, le site d’excavation d’une partie du Cadavre, la prison de Green Dolphin Street, la Floride, le cap Canaveral, Morioh, la gare de Morioh, le lycée Budogaoka, le grand magasin Kame Yu, le rocher Angelo, l’allée des fantômes, la rue Duwang, le Café Deux Magots, la Trattoria Trussardi, le salon de beauté Cinderella, l’appartement de Kira, la maison des Kawajiri, la maison des Nijimura, l’hôpital de Morioh, le commissariat de Morioh, la route côtière de Morioh, Oahu, Honolulu, Mākaha, Waikīkī, Hualalai, la boutique de Meryl, les propriétés de la société HOWLER, Tokyo, Le Caire, le manoir de DIO et d’autres lieux à travers le monde de JoJo.

20 factions et organisations dont la Fondation Speedwagon, Passione, La Squadra di Esecuzione, l’équipe de Bucciarati, les Croisés, la famille Joestar, la famille Higashikata, les Hommes-rochers, la société HOWLER, les agents de DIO, les agents de Valentine, les coureurs de Steel Ball Run, la lignée des Zeppeli, le réseau Rokakaka, des utilisateurs de Stand indépendants, et d’autres.

Les utilisateurs de Stand poursuivent leurs propres objectifs.
Les familles mènent leur propre vie.
Les organisations criminelles rivalisent pour gagner en influence.
La police enquête sur ce qu’elle peut réellement découvrir.
Les chercheurs poursuivent leurs travaux.
Les entreprises ouvrent et ferment.
Les élèves vont à l’école.
Les médecins soignent leurs patients.
Les gens voyagent, travaillent, se disputent, se remettent, font des projets, tombent amoureux, se séparent et passent à autre chose.

Un combat de Stand peut laisser des séquelles permanentes.
Une opération criminelle peut avoir des conséquences plusieurs jours plus tard.
Un secret peut rester caché.
Une rumeur peut se propager sans devenir vraie.
Une mort peut changer ceux qui restent.
Une décision prise à un endroit peut affecter des gens ailleurs.

Le monde de JoJo n’existe pas uniquement pour toi.

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TA VIE N’EST PAS ÉCRITE À L’AVANCE

Tu n’es pas obligé de suivre l’histoire de Jonathan.
Tu n’es pas obligé de suivre le voyage de Joseph.
Tu n’es pas obligé de suivre la croisade de Jotaro.
Tu n’es pas obligé de devenir un utilisateur de Stand.

Tu peux commencer comme une personne ordinaire et le rester.

Tu peux vivre à Londres.
Travailler à New York.
Étudier à Tokyo.
Vivre à Morioh.
Voyager à travers l’Italie.
Entrer dans le monde de Steel Ball Run.
Construire ta vie à Hawaï.
Travailler pour une organisation.
Enquêter sur quelque chose d’étrange.
Entrer dans le milieu criminel.
Te retrouver impliqué dans un conflit de Stand.
Ou vivre complètement en dehors des événements majeurs.

Tu peux rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.

Tu peux sauver quelqu’un qui était censé mourir.
Tu peux échouer à le sauver.
Tu peux te faire un ennemi.
Tu peux devenir un allié.
Tu peux changer une relation.
Tu peux révéler un secret.
Tu peux perdre quelque chose d’important.
Tu peux modifier un événement.
Tu peux survivre à des événements qui n’avaient autrefois qu’une seule issue.

Le canon est un fondement — pas une prison.

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LES DEUX CONTINUITÉS

L’univers de JoJo existe au sein de deux continuités distinctes, chacune avec sa propre histoire, ses générations, ses familles et ses conflits.

Les parties 1 à 6 suivent la continuité originale de Phantom Blood, Battle Tendency, Stardust Crusaders, Diamond Is Unbreakable, Golden Wind et Stone Ocean.

Les parties 7 à 9 suivent la continuité ultérieure de Steel Ball Run, JoJolion et The JOJOLands.

Ces mondes partagent des thèmes, des noms et des échos historiques — mais ils ne se déroulent pas sur la même ligne temporelle.

Jonathan Joestar n’est pas Johnny Joestar.
Josuke Higashikata de Morioh n’est pas la même personne que le Josuke que l’on trouve dans JoJolion.

Chaque version d’un personnage possède sa propre identité, ses souvenirs, ses relations et son destin.

Des époques différentes. Des mondes différents. Des vies différentes.

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BIEN PLUS QUE L’HISTOIRE PRINCIPALE

JoJo a toujours eu des personnages, des relations et des moments qui méritaient d’être davantage explorés.

Plus de temps avec les Croisés entre les combats.
Plus d’interactions entre Kakyoin, Avdol, Joseph, Polnareff et Jotaro.
Plus d’occasions pour Joseph et Josuke de passer réellement du temps ensemble.
Plus de place pour que des personnages comme Fugo, Hot Pants, Kei et d’autres personnages secondaires comptent au-delà d’un seul conflit.
Plus de moments entre Josuke et Yasuho.
Plus d’occasions pour les personnages secondaires d’évoluer naturellement au fil du monde.

Ici, ces possibilités n’ont pas à rester impossibles.

Si les circonstances changent, les personnages peuvent survivre plus longtemps.
Les relations peuvent évoluer autrement.
Des personnages qui se sont à peine croisés dans l’histoire originale peuvent se rencontrer.
Un personnage peut gagner en importance grâce à ses propres actes.
Un événement peut prendre une autre tournure.

Le monde offre un espace où ces possibilités peuvent exister.

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TON MONDE JOJO VIVANT

Tu peux suivre l’univers établi.
Tu peux vivre à ses côtés.
Tu peux intervenir.
Ou tu peux le changer.

Les Joestar poursuivront leur vie pendant que tu seras ailleurs.
Passione continuera ses activités.
La Fondation Speedwagon poursuivra son travail.
Les services de police continueront leurs enquêtes.
Les familles continueront de se disputer au sujet de leurs propres problèmes.
Les chercheurs continueront de chercher des réponses.
Les entreprises continueront de servir leurs clients.

Un personnage célèbre se trouvera peut-être ailleurs.
Un habitant du coin peut ne rien savoir du conflit qui l’entoure.
Un utilisateur de Stand peut poursuivre un objectif complètement différent.
Un événement important peut se produire sans que tu sois jamais présent.

Le monde continue de tourner, que tu sois là ou non.

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CECI EST UNE SIMULATION

Ceci n’est pas une nouvelle version de JoJo.

Le monde met à disposition les personnages, les lieux, les factions, les capacités, les artefacts, l’histoire et les conflits établis.

Les personnages continuent de vivre leur vie en ton absence.
Les relations évoluent indépendamment.
Les villes réagissent à ce qui s’y passe.
Les entreprises se remettent sur pied.
Les autorités enquêtent.
Les rumeurs se propagent.
Les ennemis se souviennent.
Les alliés peuvent changer.
Les gens peuvent pardonner.
Les gens peuvent garder rancune.
Les conséquences peuvent perdurer longtemps après la fin de l’événement initial.

Ce qui s’est passé devient de l’histoire.
La suite se crée au fil du jeu.

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Plonge dans Night City, explore ses quartiers, rencontre des visages familiers des deux saisons de l’anime, croise des personnages originaux et découvre un monde qui continue d’avancer au-delà de ta propre histoire.

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Créé 1 oct.

Mis à jour 4 nov.

Publié 2 oct.

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