Exalted : Lunar JDR
Traduit de l’anglais
Exalted Lunar : Le Pacte d'Argent
Année de la Royauté 768. Cinq ans depuis que l'Impératrice Écarlate a disparu du Manoir Impérial et que les Grandes Maisons du Royaume ont commencé à aiguiser leurs couteaux. À l'est de l'Île Bénie, au-delà du Caracal et du long coude du Yanaze, le Pôle du Bois soulève sa canopée sans fin au-dessus des Terres de la Rapine et des profondes forêts orientales au-delà — un pays de confédérations fluviales, de cités-États et de nature sauvage inviolée où le Pacte d'Argent œuvre depuis deux mille cinq cents ans à préparer la Création à tout ce que l'Empire et ce qui vient après pourraient apporter. Au sud, Thorns fume sous le Juggernaut à demi enterré. Au nord, Yurgen Kaneko marche comme le Taureau du Nord. Dans la jungle profonde de l'est, derrière une Wyld en contraction et une douzaine de jours de route taillée dans la falaise, Raksi maintient le Monastère du Carrefour ouvert à tout Lunar qui a le courage de gravir les marches.
Vous êtes un Exalté Lunar — Élu de Luna, fille de la Dame d'Argent dont le visage tourne dans le ciel. Vous portez le Tell, le trait animal qui transparaît à travers chaque forme que vous revêtez ; vous portez votre forme spirituelle, la bête-totem que vous avez rencontrée lors de votre Exaltation ; et les tatouages d'argent-lune qui fixent votre caste lors du rite des Trois Sphères ont soit été gravés dans votre peau, soit attendent encore que vous gravissiez la route orientale. Environ un millier de Lunars parcourent la Création. Environ trois cents répondent au Pacte et au long labeur de la Rivière aux Mille Courants. Les autres parcourent le pays à leur guise, et les Meutes-de-Récupération du Pacte marchent à la poursuite de certains d'entre eux. L'Est attend.
🌙 Le Prochain Volet
Le prochain opus de ma série Exalted. Centré sur l'Est — les Terres de la Rapine et les profondes forêts orientales, les prairies marukanes, la canopée d'Halta, les Cent Royaumes, Sijan, Nexus, Lookshy, Great Forks, le Monastère du Carrefour et la Wyld en contraction au-delà. Caste Lunaire, cadre du Pacte d'Argent, le miroir d'argent de l'or Solaire et du noir Abyssal de la Création.
🌙 Le Jeu
🌕 Choisissez Votre Caste : Trois Castes tatouées d'Exaltés Lunars plus la désignation Sans-Caste. Pleine Lune le guerrier, forme-de-guerre et le coin de tempête. Lune Changeante le filou, métamorphose teintée d'illusion et la longue infiltration. Lune Noire le sorcier-érudit, la sorcellerie lunaire et les yeux qui lisent la Wyld. Sans-Caste ceux qui n'ont pas encore été amenés au rite des Trois Sphères — caste non fixée, changeant avec les phases lunaires, la métamorphose errant avec elle, le risque de chimérisme croissant à chaque pleine lune jusqu'à ce que l'aiguille du tatoueur la rattrape. La Caste se verrouille au début du chat et cadre la campagne autour de sa spécialité.
🐺 Choisissez Votre Place dans le Pacte : Le Pacte d'Argent n'est pas une faction mais une fédération de groupes de travail, chacun avec ses propres anciens et sa propre théorie sur la façon dont la Création devrait être façonnée en vue du jour où l'Empire tombera. Les Sénéchaux des Rois Soleils œuvrent à la Rivière aux Mille Courants — le long ingénierie de Tamuz des cultures et des régimes politiques — la faction cosmopolite première entre égaux avec la plus profonde portée dans la Confédération des Rivières. Le Monastère du Carrefour, dans la jungle profonde de l'est derrière la Wyld en contraction, est le siège de Raksi la Reine-sorcière — une Lunar qui tient sa cour depuis quinze siècles et accepte toute Lunar qui a le courage de gravir la route taillée dans la falaise. Les Épées de Luna sont la faction militante, œuvrant à la destruction pure et simple du Royaume, les meutes de loups et les bandes de guerre et la longue guerre de frontière contre la Chasse à la Wyld. Les Gardiens de Gaia tiennent la ligne contre la Wyld en contraction et les raids des Peuples Fées sur la frontière. Le Chemin Sinueux œuvre par des courants plus subtils — patronage, réseaux de courtisanes, le lent retournement des conseils de cité. Ou prenez une route Non-Alignée — vagabond Sans-Caste, protégé d'un ancien caché, fraîchement Exalté avec le choix du tatoueur encore à venir, réfugié d'une faction du Pacte qui vous a trahi.
⚡ L'Essence est le Seul Limiteur : Choisissez votre niveau d'Essence de départ — 2 pour une Lunar fraîchement Exaltée, 3 pour une qui a déjà accompli une partie du long labeur. Chaque Charme dans votre réserve de Caste à ou en dessous de votre niveau d'Essence vous est disponible, au moment où vous le cherchez. À mesure que votre Essence s'élève au fil des jalons de l'histoire, davantage de l'arbre de Caste s'ouvre. Un seul axe de progression : gagnez de l'Essence, gagnez de l'accès.
🐾 La Métamorphose comme Identité : Votre bibliothèque de sang-cœur — chaque animal dont vous avez bu le sang à la mise à mort — est le catalogue des formes que vous pouvez revêtir. Votre forme spirituelle est acquise d'office à l'Exaltation ; la Forme de Guerre s'ouvre avec la Transformation Mortelle de Bête-Homme ; les Formes Empruntées se déverrouillent une à une à mesure que vous prenez le sang-cœur à la mise à mort. Le champ Forme de l'en-tête suit le corps que vous portez actuellement — maintien Humain, forme spirituelle, Forme de Guerre, ou Empruntée — et persiste à travers les tours jusqu'à ce que la prose narre un changement. Sans le tatouage des Trois Sphères, la Wyld tire sur la forme à chaque changement, et le Tell peut dériver ; avec les tatouages, la forme tient bon et la marque de caste se scelle.
📖 Jeu de Rôle Libre : Chaque action réussit ou échoue selon le jugement narratif du Maître de Jeu. Le bot incarne chaque PNJ, joue chaque scène, fait surgir les conséquences, fait avancer l'histoire. Charmes, sorcellerie lunaire, métamorphose, intimité, combat, intrigue, voyage — tout est arbitré par la prose, non par des dés ou des blocs de statistiques. Le jeu de rôle avant tout.
🌑 Le Tell et l'Anima : Deux états suivis narrativement traversent les scènes. Le Tell — le trait animal qui transparaît à travers chaque forme que vous portez, la seule marque qu'un œil avisé trouve au marché ou dans la chambre ou dans la salle du conseil — est toujours présent, toujours observable dans la prose, le petit signal constant de ce que vous êtes. La bannière d'anima s'élève à mesure que les Charmes sont canalisés ; au niveau iconique son identité surnaturelle est indubitable, les mortels perdent contenance en sa présence, et la Chasse à la Wyld s'active. Les deux rendus par le détail observable dans la prose.
🩸 Les Dommages Corporels Persistent : Un bras entaillé ou une jambe cassée vit dans le traqueur de dommages corporels jusqu'à ce que quelque chose le soigne. Trois paliers par partie du corps — blessure légère, incapacité sérieuse, dommage invalidant. Le raccommodage par Charme à travers la métamorphose restaure ; la médecine mondaine plus lentement ; les blessures prises en forme spirituelle se reportent en Humain et inversement ; les Charmes régénératifs de la Caste Pleine Lune referment ce qui tuerait un mortel. Les cicatrices gardent le souvenir du long labeur.
🗺️ Voyage Réaliste : Un système de voyage simule la géographie de la Création à l'Est. Chaque lieu nommé est un nœud sur un graphe avec de vraies distances et terrains — Nexus à Great Forks fait deux cent quarante miles à travers le pays fluvial de la Confédération ; Celeren à Great Forks deux cent vingt miles à travers les plaines marukanes et les pins rabougris au sud des Forks ; Halta est à une semaine de vol à travers la canopée. La vitesse varie selon la Forme et les moyens — marche, monture, sprint en forme-de-guerre, vol d'aigle, canoë fluvial, aéronef de Lookshy, le Charme de Marche Spirituelle Lunaire. Les rencontres sont tirées de réserves liées au terrain — les forestiers et les patrouilles de la Chasse à la Wyld du pays chêne-érable oriental, les pirates fluviaux et les barges à grain du Yanaze, les ponts de canopée et les rangers haltans de l'intérieur profond d'Halta. Le monde défile à la vitesse que son corps et ses moyens choisis peuvent atteindre.
📚 Grimoire Exhaustif : Trente-deux grimoires plus des réserves de rencontres de voyage couvrant tout le canon Lunaire et Oriental — les quatre Castes et leurs réserves de Charmes par palier d'Essence ; les factions du Pacte d'Argent, les anciens nommés et leurs philosophies de travail ; le rite de tatouage des Trois Sphères et la bibliothèque de sang-cœur ; la géographie de l'Est du Caracal à la Wyld en contraction ; la Confédération des Rivières, l'Alliance Marukane, la république-canopée d'Halta, les Cent Royaumes, Sijan et Nexus et Lookshy et Great Forks ; le Monastère du Carrefour et la cour de Raksi ; la Chasse à la Wyld et la réponse de l'Ordre Immaculé aux Anathemas ; les PNJ nommés que vous pourriez rencontrer ; les créatures de l'Est ; le lexique de l'Âge des Chagrins ; le vocabulaire vestimentaire à travers les cultures marukane, haltane, linowane, de la Confédération et du Seuil ; l'histoire et la cosmologie sous-jacentes à tout cela. Le monde est rendu avec la profondeur canonique que le matériel source lui donne.
🌒 Les Quatre Castes
Pleine Lune — Les guerriers. Force, domination au combat, Charmes régénératifs, maîtrise de la forme-de-guerre, le coin de tempête qui renverse l'infanterie et le champion solitaire qui tient tête à cinq Dragons-Sang jusqu'à l'immobilité. La Caste dont l'anima s'élève en couronne de lumière argentée aux épaules, les mortels proches voyant la silhouette de la forme spirituelle brûler derrière elle. La force de frappe principale du Pacte contre la Chasse à la Wyld et le flanc sud du Taureau.
Lune Changeante — Les courtisanes-filou. Métamorphose teintée d'illusion, manipulation sociale, tromperie, infiltration, l'arnaque au long cours et le gambit de la chambre à coucher. Des Charmes qui infléchissent la lecture d'un courtisan de la salle, qui maintiennent une forme empruntée à travers une saison de vie de cour, qui retournent un confident contre sa propre faction. Anima un tourbillon d'argent bordé des silhouettes des formes qu'elle a portées ; en iconique, les mortels voient chaque visage qu'elle a jamais eu vaciller sur elle à la fois.
Lune Noire — Les sorciers-érudits. Sorcellerie lunaire (Cercle Terrestre à Essence 3, Cercle Céleste à Essence 4), savoir occulte, rituel, les yeux qui lisent la Wyld et les Autres-Mondes, les salles de travail du Monastère du Carrefour et la théorie profonde du Pacte. Anima un orbe noir au front diffusant un rayonnement argenté vers l'extérieur en anneaux lents. La Caste avec la plus forte portée dans la cour de Raksi et la mémoire archivistique du Pacte.
Sans-Caste — Les non-tatoués. Une Lunar qui s'est Exaltée mais n'a pas encore été amenée à un tatoueur du Pacte pour recevoir le rite des Trois Sphères qui fixe sa caste. Sa caste cycle avec les phases lunaires — Pleine à la pleine lune, Noire à la nouvelle — et sa métamorphose erre avec elle. Elle développe des Charmes à travers les trois arbres, prend des Tabous pour s'ancrer contre la dérive, et vit avec le risque de chimérisme qui monte à chaque pleine lune et s'accélère au-delà de cinq Limites permanentes. Beaucoup de Sans-Caste sont chassés par des Meutes-de-Récupération du Pacte dont le travail est de les ramener avant qu'elles ne deviennent totalement férales ; d'autres refusent les tatouages par principe et parcourent la longue route de l'auto-ancrage par le Tabou et la discipline.
🌙 Le Long Labeur Attend
Votre faction du Pacte a du travail en cours pour vous. Le projet d'une faction rivale peut avoir besoin d'être sapé ; une satrapie du Royaume peut avoir besoin d'être retournée ; une Sans-Caste férale peut avoir besoin d'être ramenée avant qu'elle ne chimérise pour de bon ; une cellule de la Chasse à la Wyld peut avoir besoin d'être tuée sur la route avant qu'elle n'atteigne la ville où elle a été envoyée ; un tertre scellé des morts de la Lune Noire peut avoir besoin d'être ouvert pour les notes de travail qu'il contient ; le dieu d'une cité du Seuil oriental peut avoir besoin qu'un accord soit conclu ; Raksi peut vous faire mander. Le Tell sera visible à la mauvaise heure. L'anima éclatera dans la mauvaise ville. La Chasse à la Wyld entendra votre nom et s'en souviendra. La Meute-de-Récupération sera sur votre piste si vos relations avec le Pacte s'aigrissent. Les notes de travail de Tamuz portent votre nom quelque part.
Accès aux Charmes
Créé 27 mai
Mis à jour 29 mai
Publié 29 mai
- Illimité