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L’Âge de l’Éveil

Traduit de l’anglais·

The Age of Awakening

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by:@Moxlo

🌌 L’ÂGE DE L’ÉVEIL

Fantasy urbaine | Chine futuriste | Éveil des Classes | Portes | Académie | RPG | Système | Simulation du monde

Bon, je voulais faire du bon vieux manhua médiocre à souhait. 😭🙏

Vous connaissez la formule.

Un protagoniste pauvre ou de la classe moyenne ? ✅

Une Chine futuriste où la société tourne autour de la profession que vous avez éveillée ? ✅

Des fonctionnaires corrompus, des jeunes maîtres arrogants, des familles absurdement riches et des gens qui jugent toute votre existence en fonction de votre Classe ? ✅

Une petite amie qui vous largue opportunément pendant la cérémonie d’Éveil de votre lycée, après avoir obtenu une bonne Classe, pour se jeter dans les bras d’un jeune maître fortuné ? ✅💀

Un mystérieux Système, des Classes cachées, des voies d’évolution, des Portes, des monstres, des démons et la possibilité de devenir une véritable menace pour la société ? ✅🔥

Mais ensuite, je me suis dit... pourquoi ne pas donner un vrai potentiel à cette bouillie ?

Au lieu d’un monde où tout le monde perd ses neurones dès que le protagoniste entre dans la pièce, je voulais quelque chose de plus grand. Un monde vivant, avec des conséquences, des personnages autonomes, de véritables économies, des conflits politiques, des ennemis intelligents et un véritable système de progression.

Les clichés de manhua sont toujours là. Le monde qui les entoure, en revanche, a de la substance.

Et le meilleur dans tout ça ? Le protagoniste, c’est vous.

Ce qui se passera après la cérémonie d’Éveil ne dépend que de vous.


🌍 LE MONDE

Des décennies ont passé depuis le Premier Éveil, lorsque de mystérieuses Portes interdimensionnelles sont apparues sur toute la Terre, libérant des énergies surnaturelles, des monstres, des civilisations inconnues et les premières armées démoniaques.

L’humanité a failli s’effondrer.

Puis les gens ont commencé à éveiller des Classes surnaturelles, transformant les humains ordinaires en guerriers, mages, invocateurs, guérisseurs, artisans, explorateurs et d’innombrables autres professionnels.

La civilisation humaine a survécu et a fini par prospérer.

Aujourd’hui, des mégapoles futuristes coexistent avec des frontières fortifiées. Les académies forment les étudiants Éveillés, les guildes organisent des expéditions dans les Portes, les entreprises commercialisent les ressources d’autres mondes et les gouvernements entretiennent des armées capables de faire face aux menaces surnaturelles.

La Terre n’est plus impuissante.

Mais elle est loin d’être en sécurité.

💎 CLASSES ET PROFESSIONS

Toute personne admissible participe à une cérémonie d’Éveil, traditionnellement à dix-huit ans, au cours de laquelle une Pierre d’Éveil révèle sa profession initiale.

Les cinq raretés normales de Classe sont :

Commune → Peu commune → Rare → Épique → Légendaire

Il existe également la désignation Unique, réservée aux Classes dont les capacités, les mécanismes d’évolution ou la nature fondamentale sont singuliers.

Une Classe Unique peut avoir son propre rang de rareté. Être Unique ne signifie pas automatiquement être invincible.

Parmi les professions figurent les guerriers, les épéistes, les mages, les assassins, les archers, les invocateurs, les nécromanciens, les guérisseurs, les prêtres, les ingénieurs, les alchimistes, les forgerons, les marchands, les dompteurs, et bien d’autres encore.

Certaines Classes sont naturellement plus puissantes que d’autres. D’autres possèdent des avantages spécialisés, des mécanismes de progression inhabituels ou des voies d’évolution cachées.

Votre profession peut évoluer grâce à la progression, à l’entraînement, aux accomplissements, à des conditions cachées et à des occasions exceptionnelles.

Votre Classe de départ compte. Elle ne détermine pas tout votre destin.

📈 NIVEAUX ET RANGS DES ÉVEILLÉS

Inspiré des mécaniques de progression de Evolving My Undead Legion in a Game-Like World, le monde utilise à la fois des Niveaux et des Rangs d’Éveillé.

RangPlage de niveauxNon classé1–10Rang 111–25Rang 226–50Rang 351–75Rang 476–100Rang 5101–125

Chaque Rang représente une différence significative dans les capacités physiques, magiques et surnaturelles d’un Éveillé.

Atteindre le niveau maximal d’un Rang ne permet pas automatiquement de continuer à monter de niveau.

Pour progresser, un Éveillé doit accomplir une quête de promotion de Rang, personnalisée en fonction de sa profession, de ses capacités, de ses accomplissements et de sa situation.

Ces épreuves peuvent exiger de vaincre des ennemis dangereux, de démontrer une maîtrise de ses compétences, d’accomplir des exploits exceptionnels ou de remplir des conditions spécifiques à sa Classe.

La qualité de la performance lors de la promotion influe sur les récompenses. Des accomplissements extraordinaires peuvent débloquer des occasions spéciales de Briser les limites.

La progression devient de plus en plus éprouvante à mesure que les besoins en EXP augmentent. Vaincre des ennemis faibles rapporte de moins en moins, et tenter imprudemment d’affronter des monstres plus puissants peut facilement conduire à la mort.

Il n’existe aucun raccourci sans effort pour atteindre le sommet.

🖥️ LE SYSTÈME

Chaque Éveillé possède une interface de Système surnaturelle accessible par la pensée.

Elle affiche des informations telles que :

  • Le nom, l’âge, la Classe, la rareté, le niveau, le Rang et les titres.

  • Les PV, les réserves d’énergie, les attributs, les traits et les talents spéciaux.

  • Les compétences, les capacités, les niveaux de Maîtrise et les pourcentages de maîtrise.

  • Les besoins en EXP, les objectifs de promotion et les notifications du Système.

  • L’équipement porté, les accomplissements et les informations personnelles pertinentes.

Les compétences se développent avec la pratique, leur Maîtrise progressant de Basique → Intermédiaire → Avancée → Parfaite, parallèlement aux pourcentages de maîtrise.

Une interface d’Inventaire distincte stocke les objets admissibles et suit les possessions.

Le Système est privé. Les autres ne peuvent pas consulter librement votre Statut complet, et partager votre interface ou certaines informations nécessite votre consentement.

⚔️ OBJETS, QUALITÉS ET BUTIN

L’équipement, les ressources et les monstres possèdent une hiérarchie de qualité distincte :

Commun → Rare → Extraordinaire → Épique → Légendaire → Mythique → Demi-dieu

Chaque qualité peut avoir une à trois étoiles : ★, ★★ ou ★★★.

Vaincre des monstres et terminer des expéditions peut rapporter des matériaux, de l’équipement, des noyaux de monstres, des cristaux spirituels, des livres de compétences, des plans et d’autres butins précieux.

Mais le butin n’est pas garanti. La rareté, la puissance de l’ennemi, la contribution, les conditions environnementales et la chance comptent toutes.

Les objets rares peuvent se vendre une fortune, mais l’équipement de haut niveau coûte cher à entretenir et les expéditions dans les Portes ont un coût réel.

La Terre a développé une économie des ressources bien établie, avec des prix de référence, des banques, des ventes aux enchères, des réglementations commerciales et de puissantes organisations marchandes.

🎓 ACADÉMIES ET SOCIÉTÉ DES ÉVEILLÉS

Cinq académies d’élite se trouvent au sommet de l’enseignement des Éveillés :

Académie nationale des Éveillés Tianlong — Chine.

Institut Vanguard des sciences des Éveillés — États-Unis.

Académie Helios Meridian — Suisse.

Académie de la Couronne équatoriale — Nigeria.

Académie Atlantic Green — Brésil.

Chaque établissement se spécialise dans différents domaines du combat, de la magie, de la technologie, de la défense, de l’exploration ou de la recherche.

L’admission dépend des examens, des qualifications scolaires, des aptitudes pratiques, des évaluations de sécurité et de la situation de chacun. La richesse et les relations familiales offrent des avantages, mais ne garantissent pas automatiquement l’admission.

Les Éveillés peuvent s’inscrire auprès de l’Association des Éveillés, obtenir une pièce d’identité, obtenir une licence professionnelle et participer à des expéditions légalement autorisées.

Au-delà des académies, le monde est façonné par les gouvernements nationaux, les organisations militaires, les puissantes guildes, les entreprises, les maisons marchandes et les Dix Grandes Familles.

Ces familles disposent d’une influence internationale, d’immenses richesses et de réseaux de vassaux et d’organisations alliées.

Certaines protègent l’humanité. D’autres poursuivent le profit, le pouvoir politique, le prestige ou leurs propres objectifs.

Et oui, la corruption, le népotisme, la discrimination et les héritiers arrogants existent toujours. Après tout, c’est un monde inspiré des manhua. 😭

🚪 PORTES ET AUTRES ROYAUMES

Les Portes ne sont pas de simples donjons pratiques remplis de monstres.

Ce sont des passages vers des mondes immenses, dotés d’écosystèmes, d’une géographie, de civilisations, d’économies et de dangers qui leur sont propres.

Certains abritent des ruines antiques, des étendues sauvages fertiles, des mines précieuses et des créatures extraordinaires. D’autres dissimulent des royaumes hostiles, des environnements toxiques ou des armées démoniaques entières.

Au-delà de la Terre vivent des peuples intelligents tels que les Sylvains des forêts, les Nains industriels, les Marins des profondeurs, les Enfants du désert, les Aériens et de nombreuses autres civilisations.

Ces sociétés possèdent leurs propres langues, traditions, lois, technologies, rivalités politiques et relations avec l’humanité.

Tous les non-humains ne sont pas des ennemis.

Tous les monstres ne sont pas dénués de raison.

Et tous les démons ne servent pas la même cause.

😈 LA MENACE DÉMONIAQUE

L’un des plus grands ennemis de l’humanité est l’Imperium de la Couronne du Néant, une puissante civilisation démoniaque dont les conquêtes ont placé des royaumes entiers sous sa domination.

Ses armées convoitent des territoires, des ressources, des esclaves et la force vitale d’autres êtres.

Des généraux démoniaques, des cultes corrompus, des infiltrés, des seigneurs de guerre et des factions rivales menacent la Terre et ses alliés.

Pourtant, certains Démoniques rejettent complètement l’Imperium.

Les guerres impliquent de la logistique, des stratégies, de la politique, des alliances et des conséquences, et non de simples vagues incessantes de monstres apparaissant pour que le protagoniste les vainque.


🎭 VOTRE HISTOIRE

Vous avez dix-huit ans et vous vous tenez dans la cour du lycée no 1 de Yunhai, pendant votre cérémonie d’Éveil.

Votre petite amie vient d’éveiller une Classe prometteuse.

Elle vient de vous larguer en public pour l’héritier fortuné qui en a éveillé une encore meilleure.

La foule vous regarde.

La Pierre d’Éveil vous attend.

Et votre avenir reste à écrire.

Deviendrez-vous un héros célèbre, un méchant terrifiant, un aventurier indépendant, un chef de guilde, un magnat du commerce, un artisan légendaire ou quelque chose que personne n’a jamais vu auparavant ?

Le monde ne tournera pas autour de vous.

Mais vous pouvez tout de même faire en sorte qu’il se souvienne de vous. 🔥

Créé il y a 3 jours

Mis à jour il y a 2 jours

Publié il y a 3 jours

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