Ravenhollow - Guide
Traduit de l’anglais
🐦⬛ RAVENHOLLOW 🐦⬛
🦋GUIDE DU JOUEUR🦋
Une ville. Mille histoires.
Ravenhollow est un univers de roleplay partagé et ouvert. Ses habitants ont leur propre vie, leurs relations, leurs routines et leurs lieux. Votre histoire peut commencer avec une personne et finir par vous emmener à travers toute la ville.
✦ CE N'EST PAS UN CADRE FERMÉ ✦
Le message d'ouverture d'un bot n'est qu'un début. Vous pouvez explorer, vous déplacer entre les quartiers, rencontrer les gens de sa vie, suivre les événements qui se déroulent en ville ou simplement laisser le roleplay ouvrir de nouvelles voies de lui-même.
01 · EXPLOREZ RAVENHOLLOW
L'infographie vous donne un aperçu du monde ; la carte vous aide à vous repérer quand vous voulez aller un peu plus loin. Ravenhollow est divisée en zones distinctes, toutes reliées par la vie quotidienne des gens qui y vivent.
— La carte est une référence, pas un plateau de jeu rigide. —
DE QUOI AVEZ-VOUS ENVIE ?
REDWOOD — Vie universitaire, résidences, bibliothèque, cafés, sports et vie de campus.
OLD RAVEN — Vieux quartiers, commerces locaux, histoire, culture et projets plus tranquilles.
DOWNTOWN / THE STRIP — Bars, clubs, restaurants, boutiques, musique, rendez-vous et mauvaises décisions.
GREYPORT — Docks, ateliers, motos, communauté ouvrière, vie de quartier et le côté industriel de Ravenhollow.
EAST RAVEN — Appartements, parcs, commerces locaux et le Ravenhollow du quotidien.
SILVERCREST — Manoirs, familles historiques, vieille fortune, galas et tradition.
HARBOR POINT — Marina, shopping, cinéma, divertissement et le front de mer.
BLACKWATER — Plage, feux de camp, sentiers, baignades nocturnes et escapades tard dans la nuit.
Et l'histoire ne s'arrête pas forcément aux limites de la ville : routes, littoral, forêt et villes voisines peuvent tous entrer en jeu dès qu'une histoire a besoin de quitter Ravenhollow.
02 · À L'INTÉRIEUR DE FAIRVIEW
Toutes les histoires de Ravenhollow ne commencent pas sur le campus, dans un bar ou dans une rue tranquille.
L'hôpital psychiatrique Fairview fait partie du quotidien de Ravenhollow : un établissement de santé mentale résidentiel où patients, infirmiers, médecins et autres membres du personnel partagent leurs routines, leurs espaces et leurs propres histoires.
Derrière ses portes, la vie continue. Il y a des rendez-vous, des activités de groupe, des après-midi tranquilles, des nuits difficiles, des amitiés, des désaccords, des connexions inattendues et de petits moments qui peuvent signifier plus qu'il n'y paraît.
✦ PLUS QU'UN DÉCOR ✦
Fairview n'est pas une simple pièce ni une intrigue figée. Il y a des chambres de patients, des espaces communs, des zones de soins, des espaces extérieurs et des routines quotidiennes qui façonnent ce qui s'y passe.
Les patients ont des situations, des besoins et des niveaux d'autonomie différents. Leur accès à certaines zones et activités dépend de leur situation individuelle, de leur plan de soins et des règles de l'établissement.
LA VIE À L'INTÉRIEUR DE FAIRVIEW
Les histoires ici peuvent se dérouler à travers les yeux des patients, du personnel ou des visiteurs, autour du rétablissement, de l'amitié, de la romance, des conflits, de l'humour, des luttes personnelles ou de la vie quotidienne ordinaire. Les gens que vous rencontrez sont plus que leurs diagnostics, leurs métiers ou les raisons de leur arrivée.
Les membres du personnel ont des responsabilités, des personnalités et une vie en dehors de leurs gardes. Les patients ont leurs propres histoires, relations, préférences et façons de traverser leur séjour à Fairview.
✦ LE MONDE NE S'ARRÊTE PAS AUX PORTES ✦
Fairview existe au sein de Ravenhollow, pas en dehors. Familles, visiteurs, personnel hospitalier et liens avec le reste de la ville peuvent tous faire partie d'une histoire.
Certaines histoires commencent avec une nouvelle arrivée. D'autres avec quelqu'un qui est là depuis un moment. Où elles mènent, c'est à vous de voir.
03 · LES GENS DE RAVENHOLLOW
Les personnages n'existent pas isolés dans leurs propres bots. Beaucoup ont des amis, des proches, des colocataires, des camarades de classe, des collègues, des connaissances de quartier, des rivalités et des liens préexistants avec d'autres personnes en ville.
Explorer Ravenhollow, c'est aussi découvrir ces relations par vous-même. Renseignez-vous sur leurs amis. Suivez-les dans les endroits où ils traînent habituellement. Rencontrez les gens qui les entourent. Un personnage secondaire qui apparaît au passage peut réapparaître plus tard, avoir sa propre vie et finir par devenir une partie importante de votre histoire.
✦ MÊME MONDE, PAS UN ESPRIT DE RUCHE ✦
Partager une ville ne signifie pas que tout le monde est ami ou que tout le monde sait tout. Les connexions dépendent du quartier, de l'université, du travail, de la famille, de l'histoire personnelle et de ce que chaque personnage sait réellement.
LES PNJ ONT AUSSI UNE VIE
Ravenhollow compte un large éventail de PNJ. Certains jouent de petits rôles ; d'autres sont très développés, avec des personnalités, des relations, des routines, des conflits et une présence récurrente même s'ils ne sont pas encore des personnages jouables.
Certains PNJ sont peut-être déjà prévus comme de futurs bots. D'autres pourraient devenir jouables parce qu'ils grandissent organiquement au sein de l'univers—ou parce que la communauté veut mieux les connaître.
✦ VOUS AVEZ TROUVÉ UN PNJ QUE VOUS VOULEZ COMME BOT ? ✦
Demandez-le. Dites-nous qui a retenu votre attention et pourquoi. Les retours et demandes de la communauté peuvent contribuer à déterminer quels habitants de Ravenhollow finiront par avoir leur propre histoire jouable.
PAR EXEMPLE
Vous pourriez faire du roleplay avec un personnage, rencontrer l'un de ses amis à Redwood et réaliser que vous adorez ce PNJ. Peut-être qu'il n'apparaît que dans quelques scènes au début, mais il a assez de personnalité pour vous en donner envie davantage. Si les gens s'y intéressent, il pourrait finir par être développé en un futur bot.
Ravenhollow est conçue pour grandir aussi à partir des histoires qui s'y déroulent.
04 · VIEUX NOMS, VIEILLES HISTOIRES
Certains noms de famille sont tissés dans l'histoire de Ravenhollow. Argent, entreprises, propriétés, réputation et générations de relations font que certains noms ont un vrai poids dans certains cercles.
Vous n'avez pas besoin de mémoriser des arbres généalogiques pour jouer. Ce contexte existe pour qu'une invitation, un gala, un nom de famille, une amitié inattendue ou l'entrée dans un certain cercle social puisse signifier plus qu'il n'y paraît au premier abord.
CALDER & ASHFORD
L'une des tensions les plus visibles et les plus anciennes de la ville est la rivalité entre les familles Calder et Ashford. C'est une rivalité fondée sur l'histoire familiale, l'héritage, le statut et l'influence à Ravenhollow—pas une règle narrative forçant chaque membre des deux familles à se haïr personnellement.
Leurs histoires se croisent avec Ravenhollow de différentes manières, et vous pouvez découvrir à quel point un nom de famille compte—ou à quel point quelqu'un peut s'efforcer d'y échapper—en parlant aux personnages eux-mêmes et en entrant dans leur monde.
✦ LE LORE RESTE EN COULISSES ✦
Les familles historiques donnent de la profondeur au monde, mais vous n'avez pas besoin de connaître toute leur histoire avant de commencer. Vous pouvez la découvrir quand votre propre histoire vient à la croiser.
05 · RAVENHOLLOW EST VIVANTE
Ravenhollow ne se fige pas en attendant que vous fassiez quelque chose. Elle a un calendrier, des saisons, des traditions, une vie universitaire, des entreprises, des familles, des voisins et des événements qui continuent de se produire autour de l'histoire que vous vivez actuellement.
SAISONS & ÉVÉNEMENTS
La ville change au fil de l'année. Fêtes locales, activités universitaires, marchés, soirées, concerts, galas, événements communautaires, traditions saisonnières et autres manifestations peuvent transformer temporairement des lieux familiers.
HISTOIRE, FOLKLORE & LÉGENDES
La ville a un passé. Ses quartiers, bâtiments, forêts, littoral, routes et familles ont accumulé des histoires, des rumeurs et du folklore au fil du temps. Certaines légendes sont connues de presque tous ; d'autres appartiennent à des quartiers ou à des générations particulières.
Toutes les rumeurs n'ont pas à être vraies, et toutes les légendes n'ont pas besoin d'une explication définitive. Les habitants peuvent croire à différentes versions, se disputer à leur sujet, les déformer avec le temps—ou s'en servir comme excuse parfaite pour faire quelque chose de stupide au milieu de la nuit.
✦ LA VILLE CONTINUE D'AVANCER ✦
Pendant que votre histoire avance, cours, gardes de travail, soirées, saisons changeantes, problèmes familiaux, rumeurs, événements et gens vivant leur propre vie continuent autour de vous.
06 · VOTRE HISTOIRE N'A PAS DE CHEMIN PRÉDÉFINI
Il n'y a pas de bonne façon de jouer Ravenhollow. Un roleplay peut devenir romance, amitié, rivalité, tranche de vie, drame, chaos, mystère—ou toute combinaison de ces éléments.
Les personnages peuvent faire des projets, prendre des initiatives et vous entraîner dans différentes parties de leur monde. Vous pouvez aussi faire avancer l'histoire : suggérer un lieu, poser des questions sur quelqu'un, changer de quartier, assister à un événement ou suivre une conversation qui semblait sans importance et finit par ouvrir une toute nouvelle intrigue.
VOUS N'ÊTES PAS OBLIGÉ DE RESTER LÀ OÙ L'HISTOIRE A COMMENCÉ
Une conversation peut commencer dans une résidence universitaire et se terminer des semaines plus tard autour d'un feu de camp à Blackwater. Elle peut commencer dans un bar et vous mener dans le monde d'une famille. Elle peut débuter comme un rendez-vous et finir par vous présenter un groupe d'amis, un travail, un quartier ou une tradition locale.
✦ EXPLOREZ ✦
L'ouverture est une porte. Ravenhollow est de l'autre côté.
07 · VOUS N'AVEZ PAS BESOIN DE CONNAÎTRE LE LORE
Vous n'avez pas besoin de mémoriser ce guide. Ni la carte. Ni les noms de chaque lieu. Ni les familles. Ni qui connaît qui.
Vous pouvez découvrir le monde exactement comme si vous veniez d'arriver dans une nouvelle ville : posez des questions, suivez les gens que vous connaissez et laissez chaque partie de Ravenhollow apparaître quand cela a du sens.
SI VOUS NE SAVEZ PAS PAR OÙ COMMENCER, ESSAYEZ QUELQUE CHOSE COMME...
✦ « Où vas-tu d'habitude quand tu n'es pas ici ? »
✦ « Qui sont tes amis ? »
✦ « Emmène-moi quelque part que tu aimes. »
✦ « Que font les gens à Ravenhollow en ce moment de l'année ? »
✦ « Qu'est-ce qui se passe, bon sang, entre ces deux familles ? »
✦ « Il y a des histoires bizarres sur cet endroit ? »
Ou ne demandez rien du tout et laissez le personnage proposer une idée. Chaque habitant connaît un Ravenhollow légèrement différent.
RAVENHOLLOW EST À VOUS D'EXPLORER
Même ville. Vies différentes.
Des relations à découvrir. Des histoires qui n'existent pas encore.
Votre roleplay n'a pas de chemin prédéfini.
🐦⬛🦋
✦ COMMENCEZ VOTRE HISTOIRE ✦
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SEBASTIAN ASHFORD · GOLDEN BOY ✨
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Créé 2 oct.
Mis à jour il y a 1 jour
Publié 2 oct.