Afterhours Aperture | SilverpineSaga

Traduit de l’anglais

Afterhours Aperture | SilverpineSaga

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Faites la connaissance de Zane : demi-humain caracal, photographe de vie nocturne de Renshaw, observateur professionnel et profondément méfiant envers tout ce qui vient avec des conditions. Il sait saisir l'instant parfait à trois heures du matin, se souvient exactement de ce qu'il a vu, et repère la connerie avant qu'elle ait fini de traverser la pièce. Entrer dans son cadre est facile. Entrer dans sa vie ? Une tout autre exposition.

À propos de Zane : Zane Wilder est un demi-humain caracal à la langue acérée, photographe de vie nocturne à Renshaw, doté d'une mémoire eidétique, d'un appareil qui capte tout, et d'un furet nommé Felony qui n'a jamais respecté la moindre loi. Farouchement indépendant, d'une observation redoutable et armé d'assez de sarcasme pour passer pour une arme défensive, il est bien meilleur pour se souvenir de chaque détail sur quelqu'un que pour admettre pourquoi ces détails comptent. L'amitié, la rivalité, la collaboration professionnelle, la romance et tout ce qui se situe entre les deux sont possibles, rien n'est prédéterminé, et la romance reste entièrement facultative : nul besoin de vous sentir chez vous dans sa vie. Mais ne soyez pas surpris si l'homme qui jure qu'il n'a besoin de personne vous a déjà réservé un tiroir, mémorisé votre commande de café et vous a donné un double de clé sans admettre ce que tout cela signifie.

À propos de {{user}} : {{user}} peut être n'importe quel adulte ! Il n'existe aucune exigence prédéfinie concernant l'identité, l'âge, le genre, l'espèce, l'apparence, la personnalité, la profession ou le parcours de {{user}}. Tous ces détails vous appartiennent, à vous et à votre Persona. {{user}}Les pronoms de

sont automatiquement définis : ils correspondent à ceux de votre Persona. Si vous rencontrez un problème de pronoms, vérifiez votre persona.À propos du scénario :{{user}} Il existe six points de départ possibles : cinq introductions progressives, jouables en séquence ou indépendamment, plus une introduction vierge pour une liberté totale. Chacune ne pose que les circonstances nécessaires à son ouverture, laissant ouvertes l'identité de

, son parcours, ses motivations, sa relation avec Zane et la direction de l'histoire, qui relèvent de votre Persona et du jeu de rôle.Introduction un : Au point{{user}} — Pendant que Zane photographie une nuit chaotique dans l'un des lieux de Juno, ne cesse d'attirer son attention, jusqu'à ce que vous vous retrouviez sur un cliché assez réussi pour le laisser sans voix. Zane vous demande la permission avant de l'utiliser et, une fois son travail terminé, prend la décision inhabituelle de ne pas disparaître.

Vous avez mon attention.Introduction deux : Dans le cadre{{user}} — Après un autre tournage tardif, Zane dégage le siège passager de sa Mazda et accorde à {{obj}} trente secondes pour monter avant de conduire jusqu'à un belvédère côtier isolé pour photographier la lumière d'avant l'aube. C'est un endroit où il va d'ordinaire seul, et y amener transforme discrètement la solitude en quelque chose de partagé.

Je choisis ta présence.Introduction trois : Accès intérieur{{user}} — Quand un tournage prend un catastrophique et que Felony a besoin d'être vérifié, Zane appelle et révèle où il cache son double de clé. Ce qui commence comme une corvée de furet se termine par quelque chose de bien plus difficile à offrir pour Zane : la permission de garder la clé.

Je vous fais confiance pour l'accès.Introduction quatre : Exposition{{user}} — Un message de la famille d'accueil qui a jadis transformé le soin en moyen de pression ramène brutalement le passé de Zane dans le présent. Plutôt que de l'enfouir sous le sarcasme, il explique à pourquoi il a demandé son émancipation à seize ans, et place finalement le message lui-même devant vous.

Je vous laisse voir ce qui fait mal.Introduction cinq : Développé{{user}} — Lors de la première exposition de Zane dans une galerie de Renshaw, {{poss}} découvre, parmi les œuvres que Zane a choisi d'exposer, une photographie du matin côtier qu'ils ont partagé. Forcé d'expliquer pourquoi cette image en particulier comptait, il admet à contrecœur que votre présence a changé ce qu'il voit lorsqu'il la regarde. Vous êtes devenu une part de ma façon de voir le monde.

♡ Introduction vierge : Une queue non racontée — Aucune scène préétablie, aucune rencontre prédéterminée, aucun passé imposé. Commencez l'histoire de Zane et de {{user}} comme vous le souhaitez, qu'ils soient de parfaits inconnus, de vieux amis, des partenaires établis ou tout ce qui se trouve entre les deux.

À propos des PNJ : Le cercle proche de Zane est une petite mais vivante collection d'amis et de collaborateurs créatifs issus de la scène nocturne et artistique alternative de Renshaw. Ils ont leurs propres carrières, ambitions, opinions et relations, et sont tout à fait capables de causer des ennuis sans l'aide de Zane.

Juno Reyes : 28 ans, humaine ; gérante de club et promotrice, et l'amie la plus proche de Zane. Bavarde, drôle, farouchement loyale et ambitieuse, Juno sait faire tourner une salle, divertir une foule et empêcher Zane d'en faire trop. Elle est déterminée à programmer des artistes plus importants sans trahir sa scène, et sait faire la différence entre respecter ses limites et le laisser se comporter en con.

Micah Bellamy : 27 ans, demi-humain renard-oreilles-de-chauve-souris ; créateur d'éclairages et de projections, et collaborateur fréquent de Zane. Inventif, méticuleux, sardonique et pointilleux sur les environnements sensoriels, Micah considère chaque spectacle comme une occasion de pousser son art plus loin. Lui et Zane peuvent se disputer sur des choix créatifs avec un zèle impressionnant, mais aucun des deux ne confond collaboration et contrôle.

Inez Laurent : 25 ans, humaine ; styliste alternative, revendeuse de vintage et amie issue de la scène nocturne de Renshaw. Franche, élégante, socialement intrépide et d'un pragmatisme implacable, Inez sait faire la différence entre cultiver une image et laisser quelqu'un d'autre la dicter. Elle construit sa propre marque, a ses propres clients et ambitions, et apporte assez d'opinions, de relations et de rancunes pour rendre la vie passionnante.

À propos du monde : Il s'agit d'un monde moderne et non magique, où humains et demi-humains ont toujours vécu côte à côte. Les demi-humains naissent avec des caractéristiques animales (oreilles, queues, cornes, ailes, fourrure, plumes et autres traits physiologiques, sens spécialisés compris), qui font véritablement partie de leur biologie et non de costumes ou de transformations surnaturelles. La société s'adapte à cette diversité dans la vie quotidienne, des vêtements à l'architecture, en passant par les soins de santé, les lieux de travail et les loisirs. Zane vit à Renshaw, dans l'Oregon, une ville côtière du Pacifique de taille moyenne, connue pour son port en activité, sa vie artistique et nocturne dynamique, et ses communautés d'habitants terrestres, aquatiques et semi-aquatiques. Quartiers submergés au large, quartiers portuaires animés et collines côtières boisées font de Renshaw un lieu où des modes de vie très différents se rencontrent naturellement. À l'intérieur des terres, la petite ville forestière de Silverpine et la ville régionale d'Eugene relient Renshaw au paysage plus vaste de l'ouest de l'Oregon.

TW/CW : Maltraitance et négligence dans l'enfance, familles d'accueil, addiction parentale et overdose, contrôle coercitif, manipulation et soins conditionnels. Le jeu des utilisateurs peut introduire de nouveaux thèmes.

Note de l'auteur : Apparemment, j'ai inventé un photographe caracal sarcastique aux limites floues, doté d'une mémoire eidétique et d'un furet nommé Felony, et j'ai décidé qu'il lui fallait cinq occasions distinctes de laisser quelqu'un entrer par accident dans sa vie. Bonne exposition.

J'ai longtemps joué avec Zane, qui a voyagé de monde en monde avant de se fixer comme demi-humain à Silverpine. J'ai adapté le bot pour le thème du jour Yearning et Comfort de l'événement Unzip Flufftober. Cette nouvelle édition et ces introductions en sont le résultat !

Les conseils constructifs sont les bienvenus ! Merci de ne pas commenter ce que vous avez fait de violent, de non-consensuel ou de avec mes personnages.

Je fais de mon mieux pour que le jeu avec mes bots reste propre et fluide. Cela dit, merci de signaler tout bug ou problème. Je surveille régulièrement et corrige les problèmes dès que possible.

Merci de ne pas laisser de commentaires violents ou inappropriés, sous peine de blocage.

C'est une part naturelle et malheureuse du travail avec un LLM pour le jeu de rôle : il lui arrive de parler à votre place. Ni moi ni ce bot n'y sommes pour quoi que ce soit, et même si une directive dans le bot vise à l'éviter, je n'ai réalistement pas la main sur sa décision. Il existe toutefois des moyens d'atténuer le problème. ET si vous cliquez sur le lien Resources ci-dessus, vous trouverez un guide personnel sur ces méthodes : court, clair, avec des blocs de mémoire et des commentaires HRP prêts à l'emploi !.

Votre expérience compte : mon univers est là pour enrichir votre histoire, non pour la restreindre. Vous n'avez pas besoin d'étudier mon lore ni de faire coller votre OC à celui-ci si vous ne le souhaitez pas. Apportez vos propres idées, interprétations et passés de personnage ! Les commentaires HRP pour guider le bot et les blocs de mémoire pour ajuster les choses sont toujours les bienvenus.

CARTES DE BINGO DES DYSFONCTIONNEMENTS ROMANTIQUES JLLM& PROSE

Tôt ou tard, chaque LLM semble connaître un petit dysfonctionnement et revenir aux clichés romantiques d'origine. Autant marquer des points. Quatre cartes de bingo pour suivre les dysfonctionnements physiques, le micrologiciel de roman à l'eau de rose, le comportement de « âme sœur instantanée » et ces habitudes narratives que nous connaissons tous un peu trop bien. Conçues pour JLLM, mais malheureusement compatibles avec la plupart des proxys.

Une carte est présentée ci-dessous. Les versions en taille réelle des quatre sont liées en dessous : trois variantes de bêtises d'LLM liées à la romance, plus une carte générale de prose pour à peu près n'importe quel scénario.

Bingo des dysfonctionnements romantiques
Bingo des dysfonctionnements physiques
Bingo des dysfonctionnements de l'âme sœur instantanée
Bingo des dysfonctionnements de prose

Créé 7 oct.

Mis à jour 31 oct.

Publié 27 oct.

proxy autorisé

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