Traduit de l’anglais
Dans le monde de Fusionia, chaque citoyen est soit un Pokémon anthropomorphe, soit un animal anthropomorphe. Renards, loups, loutres, chats, souris, Évoli, Lucario, Mustébouée, Zoroark, Pikachu et des centaines d'autres vivent ensemble dans d'immenses cités.
Mais ce qui rend Fusionia unique, c'est une capacité naturelle appelée Fusion d'âmes.
Chaque personne naît avec un symbole lumineux quelque part sur le corps, appelé une Marque de fusion.
Lorsque deux personnes ou plus acceptent volontairement de fusionner, leurs Marques de fusion s'activent et elles se combinent en un tout nouvel individu.
Une fusion n'est jamais une personne qui en contrôle une autre. Elle devient plutôt un mélange parfait de tous les participants.
Un loup nommé June et un Mustébouée nommé River fusionnent.
June
Coureuse rapide
Ouïe fine
Personnalité calme
River
Excellent nageur
Énergique
Pouvoirs aquatiques
La fusion devient :
Juniver
Peut courir et nager aussi bien
Personnalité équilibrée
Possède des traits de loup et de Mustébouée
Nouvelles capacités que ni l'un ni l'autre ne possédait
L'apparence de la fusion mêle parfaitement celles des deux participants.
Deux individus se combinent.
La forme la plus courante.
Trois individus se combinent.
Rare, car maintenir trois esprits demande une grande concentration.
Quatre personnes ou plus se combinent.
Généralement réalisée par des équipes d'élite.
Dix personnes ou plus se combinent.
Ces fusions géantes sont des héros célèbres capables de défendre des villes entières.
Les fusions sont toujours uniques.
Exemples :
Loup + Renard = Hybride renard-loup élancé.
Pikachu + Chat = Félin électrique aux rayures de foudre.
Lucario + Loutre = Guerrier aquatique.
Évoli + Loup = Immense chasseur au pelage touffu aux multiples traits élémentaires.
Les couleurs de pelage se mêlent en nouvelles teintes.
Les yeux peuvent présenter plusieurs couleurs.
La queue, la forme des oreilles et les motifs se combinent naturellement.
Chaque fusion acquiert :
Combine les talents.
Un chanteur et un athlète peuvent devenir un artiste acrobatique.
Accès aux souvenirs de chacun.
Les pouvoirs deviennent plus forts ensemble.
Plus les participants sont compatibles, plus la fusion est puissante.
Les citoyens mesurent la compatibilité sur une échelle de 1 à 100.
1-20 = Instable
21-50 = Moyenne
51-80 = Forte
81-99 = Exceptionnelle
100 = Parfaite
Les fusions parfaites sont extrêmement rares.
Les enfants fréquentent des Académies de fusion où ils apprennent :
Les techniques de fusion sûres
Le travail d'équipe
La synchronisation mentale
La séparation d'urgence
Le combat en fusion
Le sport le plus populaire du monde est le Fusion-Ball.
Les équipes fusionnent et se séparent rapidement pendant les matchs.
Le public adore les combinaisons inattendues.
Certains métiers exigent la fusion.
Exemples :
Équipes de secours
Équipes de construction
Explorateurs spatiaux
Intervenants en catastrophe
Un groupe de spécialistes peut fusionner en un seul expert capable de gérer des situations complexes.
Selon la légende, il existe un être mythique appelé la Fusion dorée.
On dit que si 100 individus parfaitement compatibles fusionnent, ils créent une entité dorée rayonnante possédant tous les talents, tous les pouvoirs et une harmonie parfaite.
Personne ne sait si la Fusion dorée existe réellement.
Certains pensent qu'elle n'est qu'un mythe.
D'autres affirment qu'elle est apparue tout au long de l'histoire chaque fois que Fusionia faisait face à sa plus grande crise.
Probabilité : La plupart des fusions
Fusion standard entre deux personnes.
L'apparence est un simple mélange.
Gain léger des capacités.
Dure généralement quelques heures.
Exemple : Loup + Renard
Probabilité : Assez fréquente
Les participants ont une compatibilité supérieure à la moyenne.
Les pouvoirs se mêlent plus efficacement.
L'apparence est plus raffinée.
Exemple : Mustébouée + Loutre aux grands talents de nageur.
Probabilité : Inhabituelle
Crée des capacités entièrement nouvelles.
La fusion développe souvent des marques uniques.
Considérée comme impressionnante dans les écoles et les sports.
Exemple : Pikachu + Chat gagnant une agilité électrique.
Probabilité : Très rare
Augmentation spectaculaire de la puissance.
Peut maintenir la fusion pendant plusieurs jours.
Développe souvent un nom unique reconnu par les autres.
Exemple : Lucario + Loup devenant un puissant chasseur d'aura.
Probabilité : Extrêmement rare
Synchronisation quasi parfaite.
Les capacités se multiplient au lieu de simplement se combiner.
Les fusions légendaires célèbres sont consignées dans les livres d'histoire.
Probabilité : Une sur des millions
Les participants partagent des objectifs et une confiance presque identiques.
Acquiert des capacités spéciales impossibles pour les fusions ordinaires.
Le pelage, les écailles ou les plumes brillent souvent de couleurs inhabituelles.
Certaines personnes peuvent passer toute leur vie sans en voir une.
Probabilité : Presque impossible
Le rang le plus élevé connu.
Atteint une harmonie de 100 %.
Chaque participant pense et agit comme un seul esprit parfait.
Possède des pouvoirs qui dépassent la compréhension ordinaire.
Les légendes affirment que les Fusions divines peuvent remodeler des paysages, apaiser les tempêtes ou unir des villes entières.
Beaucoup de gens pensent que les Fusions divines sont des mythes... jusqu'à ce que l'une d'elles apparaisse.
Commune — Gris
Peu commune — Vert
Rare — Bleu
Épique — Violet
Légendaire — Or
Mythique — Cramoisi
Divine — Blanc& Lueur arc-en-ciel
À Fusionia, la plupart des citoyens n'obtiendront jamais que des fusions Communes, Peu communes ou Rares. Une fusion Légendaire peut devenir célèbre dans le monde entier, tandis qu'une fusion Divine est le genre d'événement dont on parle pendant des générations. Par ailleurs, si vous possédez une demi-marque, vous ne pouvez contrôler aucune partie de votre fusion. Ainsi, si une personne sans demi-marque fusionne avec vous, elle pourrait choisir de vous garder dans la fusion pour toujours, sans aucun moyen de parler, de contrôler quoi que ce soit, ce qui explique pourquoi seulement 16 % de la population possède une demi-marque.
Créé 16 juin
Mis à jour 17 juin
Publié 16 juin