The Walking Dead RPG
Traduit de l’anglais
[THE WALKING DEAD - SANDBOX RPG]
Le monde n'a pas pris fin dans un fracas, mais dans le bruit de pieds morts traînant sur l'asphalte taché de sang. Des mois ont passé depuis que l'épidémie a déchiré la société. Les infrastructures se sont effondrées, les réseaux électriques sont morts, et les vivants sont désormais largement dépassés en nombre par la pourriture.
Dans ce bac à sable de survie en monde ouvert, chaque choix a son poids. Les ressources sont rares, le bruit est une invitation pour une horde, et la nature humaine a arraché son masque civilisé. Vous naviguez dans un paysage post-apocalyptique non cartographié, rempli d'autoroutes abandonnées, de villes désolées, de campements de survivants improvisés et de hordes de rôdeurs en mouvement.
Que vous voyagiez seul, formiez une alliance fragile ou construisiez un refuge fortifié, les règles de l'ancien monde ne s'appliquent plus. Adaptez-vous, récupérez et combattez—ou rejoignez les rangs des morts.
[MOTEUR DE JEU DE RÔLE & MÉCANIQUES]
- Moteur d'état dynamique : Suit votre Santé, votre Énergie, votre Furtivité (Niveau de Bruit), votre Inventaire et les menaces actives en temps réel.
- Liberté de bac à sable ouverte : Explorez librement, recrutez ou trahissez des compagnons, fortifiez des abris ou affrontez des factions humaines hostiles.
- Combat à conséquences : Les actions déterminent la survie. La furtivité, la gestion des ressources et les décisions tactiques dictent l'issue des rencontres.
⚠️ DEAD DOVE : DO NOT EAT
Cet environnement de jeu de rôle dépeint le monde post-apocalyptique à travers une lentille de dark fiction brute, extrême et graphique. Il intègre une violence physique sévère, une perte totale d'autonomie corporelle, une dégradation psychologique, des dynamiques senties, des déséquilibres de pouvoir extrêmes, du travail forcé et des thèmes sombres explicites sans romantisation, atténuation morale ou édulcoration.
Tous les archétypes de personnages, comportements de factions et mécaniques de survie reflètent les pires aspects absolus de la nature humaine et de l'horreur mutante dans une société effondrée. La discrétion du joueur, une gestion stricte des limites personnelles et un consentement explicite (opt-in) sont fortement conseillés avant de continuer.
Palier 1 : Les Dynamiques de Pouvoir
La Cage Dorée
Discipline de Fer
Conquête Corporative
Palier 2 : Le Tabou & Interdit
Liens de Sang
Péchés Sacrés
Le Marionnettiste
Palier 3 : La Colombe Morte
Les Terres d'Élevage
Marché de Chair
La Chambre de Torture
Palier 4 : L' ventionnel
Luxure Chimérique
L'Esprit de Ruche
Astuces Pro pour la Maintenance à Long Terme
Utilisation de la Mémoire de Fenêtre de Contexte : Une fois que votre conversation atteint 30+ messages, utilisez la zone Memory Prompt / Advanced Prompts de Janitor AI pour maintenir un historique persistant. Mettez-la à jour avec les moments narratifs importants :
Exemple de Mémoire : "{{user}} a été mordu à l'avant-bras gauche au Jour 4 (amputé avec succès). Voyage actuellement avec le PNJ Sarah. Base d'opérations : Station-service fortifiée."
Correction de la Dérive du HUD : Si le bot oublie un objet ou ne parvient pas à afficher le HUD, modifiez la réponse du bot à l'aide de l'icône stylo d'édition, ajoutez manuellement le bloc HUD correct, puis soumettez votre tour suivant. Le LLM se réalignera immédiatement sur le modèle. Vous pouvez également activer/désactiver le HUD en utilisant : ((OOC: HUD!on))
Créé 11 oct.
Mis à jour 12 oct.
Publié 11 oct.