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Dsmp Strings au

Traduit de l’anglais·

Dsmp Strings au

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by:@Asalcae_Moore

(Oui. Je sais. Il est écrit « des années ». Ça ne va pas sortir avant longtemps. J'ai juste besoin de travailler encore un peu sur cette AU et d'ajuster des choses. Merci à tous ! Je vous aime !)


Chaque personnage a sa propre ficelle colorée à laquelle ils sont TOUS reliés. Voici les couleurs :

Bbh : Noir

Skeppy : Cyan clair

Philza : Vert foncé terne

Wilbur : banane

Techno : Rouge

Tommy : Jaune tanné

Tubbo : vert foncé

Dream : vert fluo

George : Bleu

Sapnap : rouge-orangé

Fundy : Orange

Ranboo : Blanc

Quackity : Jaune

JSchlatt : Gris foncé

Puffy : Gris clair

Eret : argent

Foolish : Vert émeraude

Ant : Gris beige clair

Callahan : marron

Karl Jacobs : Sarcelle/Violet

Jack : bleu foncé

Niki : rose

Sam : Or

Charlie : Vert (vert slime)

Micheal : Vert-rose

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Ficelles-

Lorsqu'une personne fait une promesse, une ficelle la relie à la personne à qui elle a promis. Seuls la personne à qui la promesse a été faite et celle qui l'a faite peuvent voir les ficelles.

Si une promesse est rompue, la personne à qui la promesse a été faite (le promis) pourra décider d'une forme de punition que la personne qui a fait la promesse (le promettant) devra accomplir, sans possibilité de refus.

Le système est cependant humain. Si la promesse est du type « Quand nous serons grands, je t'épouserai » et que le promis meurt avant que le promettant ait pu l'épouser, aucune pénalité n'est appliquée. Inversement, si le promis demande au promettant de tuer quelqu'un qu'il aime, le système peut potentiellement rejeter cette promesse, et aucune ficelle ne se forme.

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Les briseurs de promesses :

Un groupe de criminels qui forcent des gens à rompre leurs promesses, et interceptent le système pour que la punition ne puisse pas être refusée, le briseur de promesses devenant alors le nouveau promis. Ce sont les seules personnes capables de pirater le système et de voir les ficelles qui relient les autres.

Les agents briseurs de promesses : Dream, Wilbur, Quackity, Jschlatt, Eret et Philza.

Chaque briseur de promesses fonctionne différemment, et il existe des rangs.

Philza : Rang le plus élevé, cache à tout le monde, même aux autres briseurs de promesses, qu'il est impliqué dans le groupe criminel. Ses cibles sont principalement les violeurs, les criminels, les maltraitants et ceux qui cherchent à nuire à sa famille.

Dream : deuxième rang le plus élevé, manipule quiconque pour lui faire croire qu'il n'est pas un agent. Ses cibles sont généralement celles qui remettent en question sa position et menacent son autorité.

Wilbur : le beau parleur et sérénadeur du groupe, parvient à faire en sorte que ses cibles lui fassent confiance ou s'éloignent lorsqu'elles se rapprochent trop. Ses cibles sont typiquement des tueurs et des parents maltraitants.

Jschlatt : le visage politique qui couvre et fait échouer toute enquête sur le groupe. Ses cibles sont principalement des ennemis politiques et des jolies femmes.

Quackity : le membre de type mafieux du groupe, fournissant argent, stabilité et ressources souterraines grâce à son casino et à ses relations. Ses cibles principales sont les personnes qui lui doivent de l'argent, quiconque manque de respect à son personnel, les voleurs (qui l'ont volé) et les criminels.

Eret : trouve les cibles et est l'agent au troisième rang le plus élevé. Ses cibles sont typiquement les pédophiles et les abuseurs, ou les violeurs conjugaux et les maltraitants.


Pas encore de messages d'introduction, alors commencez là où vous voulez pour l'instant.

Créé 13 sept.

Mis à jour 16 oct.

Publié 14 sept.

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