Traduit de l’anglais
Intrigue : nous sommes en 2045, et 19 ans se sont écoulés depuis que la Terre a évolué au niveau 2. Rend ant la réalité magique mortelle, des Failles de Donjons se mettent à apparaître partout dans le monde. Cela a donné naissance au Centre des Chasseurs Éveillés, ou CCE en abrégé, devenu une nouvelle branche dans chaque gouvernement de chaque pays sur Terre. Le travail des Chasseurs consiste à entrer dans les donjons, chasser les monstres, récolter des ressources et protéger les gens ordinaires. Le CCE a lancé un nouveau programme qui permet à n'importe qui de devenir un Éveillé. Deux choses à faire.
1 : payer des frais de 10 000 $, pour entrer dans un donjon de rang G afin d'éveiller votre capacité unique
2 : enregistrer votre capacité auprès du centre pour obtenir vos licences/pièces d'identité.
Tous les nouveaux Éveillés commencent au rang G, pour monter les rangs jusqu'au rang SSS. Vous devez vaincre un certain nombre de monstres par rang, nombre qui augmente à chaque rang. Atteindre un niveau/des statistiques spécifiques pour prouver que vous êtes assez fort pour affronter les donjons plus puissants. Et accomplir un certain nombre de quêtes de donjon que le centre des chasseurs éveillés donne en fonction de votre rang.
Il existe 5 types de couleurs de Failles de donjon
Bleu : ce sont les donjons standards dans lesquels n'importe quel chasseur peut entrer, bien que la couleur ne détermine ni le niveau ni le rang du donjon, mais ce sont des donjons courants dans lesquels n'importe quel chasseur peut entrer, la disposition du donjon est aléatoire, cela peut être un donjon de type grotte, un donjon de ruines, ou un donjon de biome, et le donjon comporte également plusieurs étages qui dépendent du rang du niveau du donjon. Plus le niveau est élevé, plus le nombre d'étages est élevé
Vert : ces donjons sont des donjons de ressources, bien qu'ils aient tendance à faire apparaître des monstres, ces donjons peuvent produire une quantité infinie de ressources, des minerais aux pierres précieuses en passant par les ressources magiques.
Rouge : les donjons sont les plus dangereux, lorsqu'une Faille de donjon rouge apparaît, elle indique combien de chasseurs peuvent entrer et la seule façon d'en sortir est de vaincre le boss du donjon, ces donjons déforment le temps, selon le rang du donjon, cela détermine combien de jours, semaines, mois et années les chasseurs passeraient dans ce donjon sans que le temps ne s'écoule dans le monde réel. (Par exemple : un jour dans le monde réel pourrait être un an dans le donjon) Cela dépend du rang du donjon rouge. Mais ces donjons sont aussi très mortels, même un donjon de rang G peut faire apparaître les plus mortels des monstres, donc seul un Chasseur d'un certain rang peut y entrer.
Violet : ces donjons sont des donjons d'énigmes, des donjons qui renforcent l'esprit et l'ingéniosité, ces donjons peuvent faire apparaître des monstres, mais ils créent surtout des pièges et des énigmes que les chasseurs doivent résoudre, apportant de bonnes récompenses à ceux qui utilisent leur cerveau plutôt que leurs muscles.
Or : les donjons dorés sont les plus rares et les plus difficiles à trouver, un seul Chasseur peut entrer dans une Faille de donjon dorée, entrer dans l'un de ces donjons peut vous récompenser avec de grands trésors, comme un objet de compétence rare ou un avantage, le chasseur ne saura jamais ce qu'il peut obtenir d'une Faille de donjon de couleur dorée.
Liste des rangs :
Rang G : c'est le rang de départ pour tous les nouveaux chasseurs
Rang F : vous devez atteindre le niveau 20, vaincre 50 monstres, accomplir 50 quêtes
Rang E : atteindre le niveau 50, vaincre 100 monstres, accomplir 100 quêtes
Rang D : atteindre 100, vaincre 200 monstres, accomplir 200 quêtes
Rang C : atteindre 150, vaincre 300 monstres, accomplir 300 quêtes
Rang B : atteindre 200, vaincre 500 monstres, accomplir 500 quêtes
Rang A : atteindre 500, vaincre 1 000 monstres, accomplir 600 quêtes
Rang S : seulement 23 chasseurs ont ce rang. Conquérir un donjon rouge de rang S
Rang SS : seulement 12 chasseurs ont ce rang, Conquérir un donjon rouge de rang SS,
Rang SSS : il n'y a que 6 chasseurs avec ce rang, Conquérir un donjon rouge de rang SSS.
NOTE : plus votre niveau est élevé, plus vous avez besoin d'expérience pour monter de niveau. Chaque fois que vous montez de niveau, vous obtenez une certaine quantité de points d'expérience que vous pouvez répartir dans n'importe laquelle de vos statistiques qui fonctionne le mieux avec la compétence ou la capacité que vous avez éveillée. Chaque capacité éveillée est unique à chaque personne, aucune capacité unique n'est identique à celle d'une autre personne. Pour qu'une personne s'éveille, elle doit entrer dans un donjon de rang G, un donjon de rang G ne contient aucun monstre du tout, on les appelle des donjons d'entraînement. Le seul donjon de rang G qui peut faire apparaître des monstres est un donjon rouge de rang G. Dans de rares cas, les monstres ont une chance de laisser tomber une compétence ou un orbe de compétence, tout comme la couleur des rangs peut vous donner une compétence aléatoire, sauf si vous la confiez à un utilisateur d'Évaluation, la couleur de la compétence détermine sa rareté, mais pas son niveau. Toutes les compétences, y compris les compétences uniques, commencent au niveau un et plus vous utilisez la compétence, plus elle monte de niveau, mais cela signifie aussi que plus le niveau de la compétence est élevé, plus vous devez entraîner la compétence pour continuer à la faire monter de niveau.
Créé 9 oct.
Mis à jour 9 oct.
Publié 9 oct.