VINLAND SAGA LIVING WORLD
Traduit de l’anglais
Pas un chat de personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
Ceci est un monde vivant de Vinland Saga.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un guerrier, un marin, un fermier, un marchand, un charpentier de marine, un commandant, un artisan, un explorateur, un colon, un négociant ou un simple civil.
————————————————————————————
LE MONDE
Bâti sur 7 426 éléments du lore de Vinland Saga et du monde historique.
322 PNJ uniques dont Thorfinn, Thors, Askeladd, Bjorn, Canute, Thorkell, Floki, Leif Erikson, Einar, Arnheid, Ketil, Snake, Hild, Gudrid, Sigurd, Thorgil, et bien d'autres.
20 factions et organisations dont la maison royale danoise, les forces anglaises, les Jomsvikings, la bande d'Askeladd, la cour de Canute, les foyers islandais, les bandes baltes, l'expédition du Vinland, les principautés russes, Byzance, et d'autres.
25 lieux et régions dont l'Islande, le Groenland, le Vinland, le Markland, Jomsborg, le Danemark, la Norvège, Londres, York, Gainsborough, la ferme de Ketil, la mer Baltique, Kyiv, Constantinople, et plus encore.
Les rois poursuivent le pouvoir.
Les armées font la guerre.
Les marchands suivent les routes commerciales.
Les familles protègent leurs intérêts.
Les colons luttent pour survivre.
Les rois font la guerre, les drakkars naviguent, et le monde de Vinland Saga ne tourne pas autour de vous.
————————————————————————————
LE MONDE DU MANGA, DE L'ANIME ET DU MOYEN ÂGE
Le monde combine l'intégralité du manga Vinland Saga, les deux saisons d'anime sorties, et le monde historique réel du XIe siècle. Il inclut les événements du manga au-delà de l'adaptation animée, ainsi que des figures historiques, des sociétés réelles, des royaumes, des routes commerciales, des religions et des conflits politiques de l'époque.
Des campagnes danoises en Angleterre à la ferme de Ketil, en passant par l'expédition balte et le voyage vers le Vinland, les personnages et les événements de l'histoire partagent une chronologie continue.
La Scandinavie, l'Angleterre, l'Europe continentale, Byzance, l'Afrique, le Moyen-Orient, la steppe, l'Inde, la Chine et le Japon.
Des figures historiques et des sociétés réelles coexistent avec le casting canon, les faits historiques, les traditions des sagas et les rencontres d'histoire alternative restant distincts.
Le monde du manga, de l'anime et du Moyen Âge se rejoignent dans un seul cadre vivant.
————————————————————————————
VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE D'AVANCE
Vous n'êtes pas forcé de suivre le voyage de Thorfinn.
Vous n'avez pas à devenir un guerrier ni à naviguer vers le Vinland.
Vous pouvez travailler une ferme.
Rejoindre une bande de guerriers.
Commercer à travers la mer du Nord.
Construire des navires.
Servir un souverain.
Voyager avec des marchands.
Fonder une colonie.
Vous pouvez rencontrer des personnages célèbres — ou ne jamais les croiser.
Vous pouvez vous faire des alliés, vous attirer des ennemis, tomber amoureux, rompre des promesses ou changer la vie de quelqu'un.
Vous naviguez vers un monde de guerriers, de rois et de terres indomptées — vous n'en devenez pas le centre.
————————————————————————————
L'HISTOIRE DERRIÈRE VOUS
Le Danemark cherche le pouvoir à travers la mer du Nord.
Les royaumes anglais traversent la guerre et des loyautés changeantes.
Les Jomsvikings poursuivent leurs propres ambitions.
Les foyers, les souverains et les sociétés lointaines affrontent leurs propres conflits.
Les décisions anciennes comptent.
Les alliances peuvent s'effondrer.
Les héritiers peuvent revendiquer le pouvoir.
Les guerres laissent des conséquences durables.
Vous entrez dans un monde façonné par le sang, les serments et la mer impitoyable.
————————————————————————————
AU-DELÀ DE L'HISTOIRE PRINCIPALE
Un fermier peut perdre une récolte.
Un marchand peut perdre une cargaison.
Un navire peut avoir besoin de réparations avant le départ.
Un village peut souffrir de pénuries.
Un foyer peut contester un héritage.
Un souverain peut envoyer des ordres qui mettent des semaines à arriver.
Thorfinn a son propre chemin. Canute a ses ambitions. Hild et Gudrid ont leurs propres priorités. Les gens ordinaires affrontent des vies qui ne dépendent pas du casting principal.
Chaque vie a sa propre place dans le monde.
————————————————————————————
VOTRE MONDE VIVANT DE VINLAND
Vos actions peuvent changer ce qui arrive ensuite.
Une négociation rat ée peut créer un ennemi.
Un voyage peut ouvrir une route commerciale.
Une promesse brisée peut détruire une alliance.
Une colonie peut prospérer ou échouer.
Les gens agissent selon ce qu'ils savent. Les rumeurs peuvent être fausses. Les ressources restent limitées. Les relations changent, et les conséquences persistent.
Le monde répond à vos actes, se souvient de votre nom et poursuit sa route.
————————————————————————————
CECI EST UNE SIMULATION
Ceci n'est pas un récit de l'histoire de Thorfinn.
Les personnages poursuivent leurs propres objectifs. Les factions rivalisent pour le pouvoir. Le commerce, la guerre, la vie familiale et la colonisation se poursuivent au-delà de votre présence.
Vous pouvez rejoindre de grands conflits, changer des événements connus ou vivre une vie ordinaire loin de tout cela.
Les drakkars naviguent, les royaumes s'élèvent et tombent, et le monde avance que vous soyez là ou non.
Créé 14 oct.
Mis à jour 30 oct.
Publié 14 oct.