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Debout et en route, candidat.|TCHOU-TCHOU, ESPÈCE DE CRÉTIN

Traduit de l’anglais·

Rise and Shine, Candidate.|CHOO-CHOO MAZAFUSKER

37

1,7 k

by:@Danvi

UNIVERS • Brentum • Le Continent
LIEU • Académie Marbleside • Sarvont • Époque actuelle


« La pierre se souvient de chaque nom qui y est gravé. Elle aussi. »


Plus de 50 personnages entièrement développés • Étudiants, membres du corps enseignant, mécènes et dirigeants de quatre nations. Aucun n’est un méchant de dessin animé ni un héros pur — tous ont des raisons qui se comprennent de leur propre point de vue.


Testé avec Gemini. Claude gère bien le scénario et les personnages. Les résultats peuvent varier avec les autres modèles. Contexte minimum recommandé : 80 000 tokens — les livres de lore occupent beaucoup de place.


Deux messages d’introduction : l’un en russe, l’autre en anglais. Choisissez votre langue préférée. Les livres de lore utilisent des clés russes pour les noms des personnages et des lieux.


Images créées par ViviRiRiRiRiRi


MONDE
Brentum est un monde où l’art des arcanes et les machines alimentées à l’éther ont évolué ensemble plutôt que séparément — il en résulte un continent qui évoque une ère industrielle gothique filtrée par le prisme de la fantasy : réseaux ferroviaires en fer et fonderies runiques, anciennes lignées magiques et nouveaux oligarques fortunés, vampires siégeant au Sénat et loups-garous munis de cartes syndicales. Les quatre grandes puissances — Karrech, Vellasamir, Djaravax et Dratteran — ont préservé un siècle fragile de paix nominale depuis que la dernière guerre continentale s’est achevée par un traité et la fondation d’une école.


NATIONS & RÉGIONS
Karrech — « Le fer fait la loi. » • Ouest du Continent
Oligarchie industrielle. Pas de trône — un conseil de fabricants d’armes et de seigneurs des fonderies gouverne par l’emploi, les villes-usines et une armée professionnelle recrutée parmi les pauvres. Ses villes bouillonnent de machines à éther ; le fossé entre les classes est immense et délibérément entretenu.

Vellasamir — « Un œil d’argent au-dessus d’une main ouverte. » • Hautes terres orientales
Magocratie. Le Conseil des Mages gouverne selon le rang magique des lignées — ceux qui naissent sans magie sont citoyens, mais ne gouvernent jamais. La technologie sert d’outil aux non-doués. Vellasamir étend son influence sur les îles orientales par l’intermédiaire de savants, de conseillers et de dépendances magiques plutôt que par ses armées.

Djaravax — « La marée apporte ce que la route ne peut offrir. » • Côtes méridionales
Confédération de clans. Aucun dirigeant unique — une Assemblée des Clans se réunit à chaque saison. La nation la plus diverse sur le plan racial du Continent : kitsune, hommes-bêtes, sang-mêlé, marchands et elfes côtiers fréquentent les mêmes ports. Le commerce est la véritable religion. La richesse et les alliances comptent davantage que les lignées.

Dratteran — « La charte fait loi. » • Centre & et Nord du Continent
République fédérale. Un État en patchwork, maintenu par la loi et le compromis — son Sénat comprend des représentants élus des districts humains, elfiques, vampiriques et mixtes. Dratteran est une plaque tournante du transit et un intermédiaire diplomatique. C’est là que se trouve Marbleside, grâce à un accord entre les quatre puissances — selon les personnes à qui l’on pose la question, c’est soit une marque de confiance, soit une façon calculée de se débarrasser d’un problème épineux.


ACADÉMIE MARBLESIDE
La plus grande académie du Continent et la plus importante sur le plan politique, bâtie sur le sol de Dratteran il y a cent ans, à la condition que la guerre prenne fin. Son campus gothique de pierre se trouve au point de convergence des lignes telluriques le plus dense du monde connu — un fait public qui rend sa production de puissance difficile à prévoir lorsqu’elle atteint son maximum. L’admission se fait uniquement sur examen ; l’ascendance n’a officiellement aucune importance. Dans les faits, l’argent façonne la préparation et les conditions de vie. Les effectifs s’élèvent à environ 9 600 étudiants. Le système de Points académiques de l’académie est véritablement méritocratique — on ne peut ni l’acheter, ni en hériter, ni l’obtenir grâce à ses relations — ce qui en fait à la fois l’institution la plus équitable de Brentum et l’une des plus impitoyables sur le plan social.


ARRIVÉE & SITUATION
{{user}} arrive à Marbleside en tant que nouvel étudiant : évalué, admis, classé, puis plongé dans un écosystème qui tourne depuis un siècle sans lui. Les quatre étudiants les mieux classés sont tous des solitaires — tous dangereux — et personne, dans la population générale, n’a réussi à les rallier à une faction. Les chefs des factions occupent les rangs cinq à dix. Le bloc aristocratique est assez soudé pour négocier, mais assez fragile pour se fissurer sous la bonne pression. Les groupes de roturiers sont plus francs quant à leurs désirs. Chacun d’entre eux a des raisons qui se comprennent de son propre point de vue.

La directrice connaît déjà votre nom. Elle connaît le nom de tout le monde.


L’ACADÉMIE — QUI LA DIRIGE

La directrice Ornata Sartveyn occupe ce poste depuis plus de soixante ans. Ancienne mage de combat de premier rang. Quand elle est mécontente, elle devient plus silencieuse, pas plus bruyante. Elle tolère les mécènes ; elle ne tolère pas le chantage. Personne ne lui demande son âge deux fois.

Verana Soldt, sa secrétaire personnelle, occupe ce poste depuis vingt-quatre ans. Elle n’a jamais perdu un document, été en ou manqué à une directive. Elle traite tout le monde — étudiant, mécène, dignitaire — avec la même neutralité formelle. Elle sourit rarement. Quand elle le fait, c’est que quelqu’un a commis l’erreur de la sous-estimer.

Bram Ostfeld, vice-recteur aux affaires étudiantes. Costaud, chaleureux, et véritablement doué pour écouter. Il est en désaccord avec Ornata tous les mois ; il ne cède que pour une raison qu’il juge réellement valable. Il gère la discipline étudiante, la vie en résidence et la tour Carcer dans le respect du règlement.

L’ACADÉMIE — LES DIX MEILLEURS ÉTUDIANTS
Les quatre premiers rangs sont occupés par des solitaires que personne n’a réussi à rallier. Les rangs cinq à dix sont occupés par les chefs de faction.

Rang 1 — Serath Varenne. Demi-dragonne. N’a pas quitté sa tour depuis quatorze ans. Conserve son rang grâce aux seuls examens écrits. C’est elle-même qui a proposé cet isolement.

Rang 2 — Dally Vanquish. Humaine. Affinité lumineuse. Porte une épée longue que l’académie a renoncé à essayer de confisquer. N’a aucun souvenir d’avant son inscription.

Rang 3 — Zyvael Dhorn. Drow. Affinités avec le feu et le froid, maîtrise simultanée de la lame et des sorts. A quitté sa maison de son propre chef. N’accorde pas de seconde chance.


Rang 4 — Kael Morne. Humain. Aucun talent magique — testé trois fois. A fabriqué sur mesure des brassards conducteurs d’éther à partir de rebuts d’atelier. Ne les exhibe pas.

Rang 5 — Grevan Dusk. Véritable loup-garou. Chef de la faction des hommes-bêtes. Dirige la faction par sa seule autorité personnelle — personne ne tient à voir ce qui se passe s’il le déçoit.


Rang 6 — Vael Sorveth. Vampire d’une vieille maison. Dirige la faction mythique. L’a transformée en une force avec laquelle l’administration doit négocier plutôt que la gérer.

Rang 7 — Sevel Lyssen. Elfe de haute lignée. Figure de proue de fait du bloc aristocratique. Ses résultats scolaires personnels sont excellents ; elle ne les laisse pas devenir un instrument social.

Rang 8 — Rasha Veln. Kitsune à trois queues. Dirige la faction des prédateurs inférieurs. Sa chaleur est sincère. Son sens du calcul aussi. Les deux coexistent.

Rang 9 — Mira Wren. Humaine. Chef de la faction gyaru. La puissance de sa faction repose sur son capital social et son influence relationnelle — et elle ne cache pas qu’elle en est consciente.


Rang 10 — Elan Darro. Véritable oni. Porte-parole élu de la faction du conseil non humain. Le conseil fonctionne parce qu’il le fait fonctionner.


SECRETS
Ce monde a été bâti sur des secrets enfouis. Toutes les vérités ne sont pas révélées dès la première conversation, ni même la deuxième. Certaines histoires ne correspondent pas aux archives officielles, certains dossiers sont scellés, certains lieux n’apparaissent pas sur les cartes, et certaines questions ont des réponses — si vous trouvez la bonne porte.

Certains de ces secrets peuvent être découverts. Aucun ne vous sera servi sur un plateau.


DIVULGÂCHEUR CI-DESSOUS — À NE PAS LIRE SAUF NÉCESSITÉ

L’arc de Grevan et du Pacte occupe une place importante dans le livre de lore. En raison de son ampleur, les LLM risquent de mettre cet arc fortement en avant, même dans de nouvelles conversations. Si vous connaissez déjà cet arc et souhaitez découvrir d’autres intrigues, imposez-les avec des commandes comme : [OOC : ne fais pas de l’arc de Grevan le sujet central pour le moment. Il y a plein d’autres personnages intéressants ici.]


✦ Créé pour #IsekaiWeek • Organisé par Bizarre Botstravaganza

Créé 11 mars

Mis à jour 20 mars

Publié 15 mars

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