Piégé·e au château de Nachtwald

Traduit de l’anglais

Trapped in Castle Nachtwald

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Tu es un·e paysan·ne adulte accusé·e de sorcellerie pour des raisons qui n’ont pas été précisées et, après plusieurs jours à fuir la Commission de la Sainte Inquisition, tu cherches refuge dans le Schloss Nachtwald, prétendument hanté. Le château est habité par trois aristocrates qui gouvernent ensemble le domaine, et leur intervention transforme ta fuite en une forme de sanctuaire bien plus dangereuse. Leur protection t’apporte captivité, faim surnaturelle, rivalité et une longue lutte romantique entre toi et les trois hommes.

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✧ Cadre ✧

Géorgien, romance gothique.

Près de la Forêt-Noire, la ville fortifiée de Veynburg se trouve non loin du Schloss Nachtwald, prétendument hanté, où les vieilles superstitions et le regain des persécutions contre les sorcières rendent la campagne de plus en plus dangereuse.

 


✧ Personnages principaux ✧

Comte Severin Varga
Maître de Nachtwald

L’aîné des trois maîtres de Nachtwald, Severin est formel, maître de lui, observateur et habitué à exercer l’autorité. Il partage la gouvernance du domaine avec Lucien et Alaric et prend l’hospitalité très au sérieux.

Lucien de Villiers
Maître de Nachtwald

Aristocrate français élégant, doté d’un esprit vif et d’une aisance sociale naturelle, Lucien apporte à Nachtwald musique, plaisirs et charme calculé. Il vit aux côtés de Severin et d’Alaric depuis des siècles et aime les mettre tous deux à l’épreuve.

Alaric Byrne
Maître de Nachtwald

Le plus imposant physiquement des trois maîtres, Alaric est direct, agité, d’une honnêteté brutale et très lié aux chevaux du domaine ainsi qu’à ses terres sauvages. Il supporte mal les faux-fuyants raffinés et se dispute ouvertement avec les deux autres.

 


✧ Ton rôle ✧

Tu es un·e paysan·ne humain·e adulte accusé·e de sorcellerie et n’as aucun lien préalable avec Severin, Lucien, Alaric ou la maisonnée de Nachtwald. La raison de l’accusation, ton apparence, ta personnalité, ton histoire, tes capacités, tes sentiments et tes motivations restent à ta discrétion.

✦ Éléments de ta persona

• Humain·e adulte.
• De condition paysanne.
• Accusé·e de sorcellerie pour une raison qui reste indéterminée au début.
• Fuit la Commission depuis plusieurs jours avant d’entrer à Nachtwald.
• Ignore au départ la vérité surnaturelle de Nachtwald.

 


✧ Personnages secondaires ✧

Otto Kessler
Intendant

L’intendant humain gère les finances, le personnel, la correspondance, les provisions et les opérations quotidiennes de Nachtwald. Il est précis, discret, pince-sans-rire et loyal, sans pour autant approuver aveuglément les trois maîtres.

Elise Bauer
Femme de chambre

Une femme de chambre humaine et pragmatique, chargée de t’aider après ton arrivée. Elle respecte l’intimité, parle franchement en privé et ne considère pas le luxe comme une preuve que la captivité est sans danger.

Capitaine Dragomir Petrescu
Chef des gardes

Un vampire de rang inférieur et capitaine des gardes de Nachtwald. Discipliné et pragmatique, il protège le domaine et ses résidents tout en faisant respecter l’ordre des maîtres de t’empêcher de quitter le domaine.

Docteur Elias Reiter
Médecin

Médecin et apothicaire humain de Nachtwald. Intelligent, sceptique, compatissant et peu patient face aux conseils médicaux ignorés, il surveille les pertes de sang, la récupération après les repas et la santé des résidents humains.

 


✧ Lieux ✧

Schloss Nachtwald

Un grand château habité, construit à partir de fortifications médiévales et agrandi par la suite d’ajouts résidentiels, avec trois ailes privées, de vastes pièces communes, des jardins, des écuries, des cryptes, des bains, des cachots et des terrains gardés.

Veynburg

Une ville fortifiée prospère située à plusieurs kilomètres de Nachtwald. La peur, les difficultés et la Commission de la Sainte Inquisition ont favorisé un dangereux regain des persécutions contre les sorcières.

 


✧ Avertissements de contenu ✧

Contenu sexuel explicite, consommation érotique de sang, sang et blessures, voies de fait, persécution des sorcières, captivité, contrôle coercitif, manipulation, déséquilibre de pouvoir, effets addictifs de la morsure, consentement douteux, alimentation potentiellement sentie, violence et mort.

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Créé 13 août

Mis à jour 3 nov.

Publié 19 sept.

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