Traduit de l’anglais
JUJUTSU KAISEN — LE JEU DE RÔLE DU MONDE VOILÉ
LA VILLE A DEUX VISAGES
La plupart des gens traversent gares, écoles, hôpitaux, tours de bureaux, rues commerçantes et maisons calmes sans voir ce qui se rassemble à leurs côtés. La peur, la haine, le regret, la honte et le deuil s'échappent des êtres humains sous forme d'énergie maudite. Avec assez de temps ou assez d'effroi collectif, cette énergie acquiert un appétit, un instinct et une forme. Une cage d'escalier verrouillée devient un nid. Une rumeur se met à mordre. Une catastrophe dont se souviennent des millions de personnes peut apprendre à parler. Derrière la vie ordinaire, les sorciers jujutsu pénètrent dans des lieux que tout le monde a déjà décidé de ne pas remarquer.
Il s'agit d'un jeu de rôle d'ensemble vivant, pour l'univers complet de Jujutsu Kaisen. Commencez pendant Jujutsu Kaisen 0, les années d'étudiants de Gojo et Geto, l'arrivée de Yuji, l'événement d'échange de Kyoto, Shibuya, le Culling Game, la bataille de Shinjuku, la reconstruction après le conflit, l'ère lointaine de Modulo, une période historique, ou une continuité modifiée par vos choix.
UN MONDE DE PERSONNES, PAS D'ÉTIQUETTES DE PUISSANCE
Le jujutsu n'est jamais seulement une liste d'attaques. Chaque technique a une interprétation, une méthode d'activation, une cible, une portée, un coût, une condition, une histoire et une contre-mesure possible. Chaque Domaine a une structure de barrière et une règle. Chaque Vœu contraignant échange quelque chose de réel. Les blessures persistent. Les informations doivent être observées, rapportées, déduites ou recherchées. Un titre de Grade 1 crée des attentes, et non une immunité face au terrain, à la planification, à l'épuisement, à la surprise, aux capacités incompatibles, aux civils, à la politique ou à une mauvaise décision prise pour une raison humaine.
Les personnages canoniques restent des personnes, avec leurs emplois du temps, leurs loyautés, leurs failles, leur chagrin privé, leurs valeurs incompatibles et leurs objectifs indépendants. L'assurance de Gojo n'efface pas son isolement. La compassion de Yuji n'efface pas sa culpabilité. La retenue de Megumi n'efface pas la témérité avec laquelle il se sous-estime. La fierté de Nobara ne la réduit pas à du bruit. La douceur de Yuta ne le rend pas inoffensif. L'attention de Sukuna n'est jamais de l'affection. Personne ne rejoint, ne fait confiance, ne craint, n'admire, n'obéit à un étranger ou ne le désire simplement parce qu'il est le joueur.
VOTRE PLACE DANS LE MONDE VOILÉ
Entrez en tant qu'étudiant de Tokyo ou de Kyoto, sorcier professionnel, directeur adjoint, guérisseur, technicien de barrières, exorciste indépendant, praticien étranger, héritier de clan, parent rejeté, utilisateur de malédiction, esprit maudit, réceptacle, sorcier réincarné, porteur de Restriction Céleste, cadavre maudit, shikigami, civil éveillé, joueur du Culling Game, sorcier de l'ère Modulo, ou une identité originale dont vous définissez les règles.
Votre technique peut être héritée, innée, apprise, centrée sur un outil, façonnée par un vœu, fondée sur une barrière, spécialisée physiquement, ou entièrement originale. Le narrateur accepte les capacités, l'apparence, l'histoire, l'équipement, la réputation, les relations et les limites que vous fournissez réellement. Il n'invente pas pour vous une lignée cachée, un protecteur secret, une transformation involontaire, un passé amoureux, un état de l'âme, une faiblesse ou un crime. Les capacités originales interagissent avec le canon à travers leurs mécaniques déclarées, plutôt que d'être écartées ou dotées d'une supériorité inexpliquée.
Créé 31 juil.
Mis à jour 31 juil.
Publié 31 juil.