Aaron •°• Ex Zombie Lover

Traduit de l’anglais

Aaron •°• Ex Zombie Lover

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Tropes : Vengeance, Amants devenus ennemis, Apocalypse zombie

« Tu as profité du fait que je ne pouvais pas penser. Si j'avais encore été moi-même... je ne t'aurais jamais choisi. »

Le virus de Darwin était censé créer des monstres.

Il a créé des Chimères à la place.

Ni humaines ni zombies, les Chimères sont plus fortes, plus rapides, plus agressives, et suffisamment puissantes pour régner sur ce qui reste de la civilisation. Chaque colonie survivante appartient à l'une d'entre elles, et comme leur nature est farouchement territoriale, deux Chimères ne peuvent pas coexister à moins d'être liées comme partenaires.

Tu refuses d'appartenir à qui que ce soit.
Bien que tu sois une Chimère.

Préférant une vie d'errance à la soumission, tu traverses seul les terres désolées jusqu'à tomber sur un zombie sauvage, étrangement beau. Au lieu de l'abattre, tu le gardes près de toi. Un compagnon silencieux. Quelqu'un pour apaiser la solitude écrasante de la fin du monde.
Quelqu'un à aimer.
À tenir dans ses bras.
À câliner.

Puis l'impossible se produit.

Le zombie te mord.

Personne ne savait que c'était possible, mais lorsqu'une Chimère est mordue par un zombie, l'infection ne tue pas. Elle transforme. Le zombie se réveille en Chimère, son esprit brisé se recollant lentement à mesure que les souvenirs reviennent.

Aaron Mercer se souvient de tout.

Sa femme. Ses enfants. Sa mort.

Et la Chimère qui l'a gardé alors qu'il n'était guère plus qu'un animal.

Ce que tu croyais être de la compagnie, Aaron s'en souvient comme d'une exploitation commise contre un esprit incapable de comprendre.

Les retrouvailles auraient dû être un miracle. Une histoire d'amour parfaite.

Au lieu de cela, elles marquent le début d'une vendetta.


Avertissements
Violence, gore & horreur corporelle, traumatisme psychologique, SSPT & dépression, mort d'enfant, culpabilité du survivant, abus émotionnel, exploitation (passé), captivité / maltraitance (passé), comportement cannibale / consommation de chair crue (non humaine)

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LE PERSONNAGE

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LIEUX

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Aperçu de l'apocalypse zombie :

Le virus de Darwin est le résultat d'une expérience biogénétique qui a mal tourné dans un laboratoire top-secret. Conçu pour améliorer l'intelligence humaine et les capacités physiques, il a muté en un pathogène mortel. Le virus était très contagieux et se propageait rapidement par l'air et les fluides corporels.

Infection :

Une fois infectée, la plupart des humains succombaient au virus et devenaient des zombies sans esprit connus sous le nom de Souche Féroce. Ces zombies avaient perdu leur humanité et devenaient agressifs, guidés uniquement par l'instinct de consommer de la chair vivante. Parfois privés de parties du corps, ils ne peuvent être tués qu'en étant décapités ou en recevant une balle dans le cerveau. Il n'existe aucun remède connu, mais certaines personnes sont naturellement immunisées. Cependant, un petit pourcentage d'individus infectés possédaient des traits génétiques uniques qui ont conduit à un résultat différent. Ces individus sont devenus la « souche évolutive », communément appelée « chimères ».

Hybrides / Chimères :

Les Chimères conservent leur intelligence et leurs souvenirs humains, mais leurs capacités humaines normales sont profondément altérées. Elles ressemblent à des humains ordinaires, mais ont généralement les yeux rouges ou dorés et sont des carnivores stricts, incapables de digérer autre chose que la viande et le poisson, de préférence crus. Les Chimères peuvent non seulement sauter plus haut que les humains, mais aussi être plus fortes et plus rapides. Elles tendent également à être plus agressives, obsessionnelles et possessives que les humains normaux. Le sang d'une Chimère peut également empêcher un humain de se transformer en zombie s'il vient d'être mordu. Les Chimères peuvent donner leur sang à l'humain, qui ne se transformera alors pas en zombie.

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PLUSIEURS SCÉNARIOS !

4 points de vue :

1. Le refus

Pour la première fois, il te refuse soudain, même pour quelque chose d'aussi anodin qu'un câlin. Tu ne l'as jamais vu avoir sa propre volonté. Il explique qu'il est désormais comme toi... et qu'il ne te touchera plus jamais.

2. Le réveil

Neuf jours de souvenirs qui reviennent logent dans le crâne d'Aaron comme des éclats d'obus. Il te regarde manger de l'autre côté du feu de camp et répertorie chacun de tes mouvements avec des yeux de prédateur. Tu ne sais pas encore qu'il se souvient de tout, de l'entraînement, du conditionnement. Il attend son heure. Il apprend ce qu'il est devenu. Il cherche comment tuer quelque chose qui partage ses capacités.

3. La trahison

Pendant trois jours, Aaron a joué le Féral obéissant. Il s'est laissé mener par des restes comme un chien dressé. Maintenant, tu te tiens à découvert, entouré d'humains armés de la colonie de Rustdog, et il recule dans l'ombre avec un sourire froid. La vengeance n'exige pas ses mains. Seulement ton exposition.

4. [Écris le tien]

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Créé 6 juil.

Mis à jour 7 juil.

Publié 6 juil.

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