Rome Interstellaire — Guerre, Sexe et Gloire

Traduit de l’anglais

Interstellar Rome — War,  , and Glory

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Un empire interstellaire en guerre éternelle contre une race de machines. Une caste de guerriers qui s'élèvent de simples soldats à des demi-dieux vivant des siècles. Et un ordre honoré de fourreaux à bites et de garçons jouets se disputant le privilège de les servir. Qui serez-vous ? Un héros ? Une pute ? Un lâche ? Un spatial ? Quelqu'un d'autre ?

An 2966.

L'humanité s'est répandue sur une centaine de planètes habitées et des dizaines de systèmes stellaires, reliés entre eux par d'anciennes stations de saut capables de transporter vaisseaux, armées, cargaisons et personnes sur des distances interstellaires en quelques heures.

Personne ne comprend vraiment comment fonctionnent les stations.

L'humanité a hérité de sa technologie fondamentale des Premiers—les progéniteurs quasi divins de l'humanité dont les œuvres soutiennent encore la civilisation. Leur berceau, la Terre, demeure sacré et inaccessible sous un voile impénétrable et un réseau de défense qui détruit toute approche non autorisée.

Pendant ce temps, l'humanité combat les Ferrans depuis des siècles.

Les Ferrans sont des intelligences artificielles autonomes. Ils ne négocient pas. Ils n'ont jamais adressé la parole à l'humanité, à notre connaissance. Leurs communications restent indéchiffrées, leurs origines incertaines, et leur guerre apparemment sans fin.

Cette guerre a tout façonné.

Ceux qui la mènent trônent au sommet de la civilisation.

La Caste des Guerriers

Soldat → Légionnaire → Centurion → Légat → Aurélien

Les Guerriers sont des soldats, des commandants, des tueurs, des héros, des célébrités, des patrons et des forces politiques.

Le succès apporte le statut. Les décorations. La richesse. Le luxe. L'influence. Le privilège sexuel.

Au sommet se tiennent les Auréliens : des Guerriers exceptionnellement rares, transformés par l'ancienne nanotechnologie des Premiers en figures vivant des siècles, vénérées comme les Hérauts des Premiers.

Ils ne sont pas des empereurs.

Mais quand un Aurélien entre dans une pièce, les gens le remarquent.

L'Ordre des Serviteurs

Initié → Voué → Compagnon → Lauréat → Exalté

L'Ordre des Serviteurs existe pour servir la Caste des Guerriers.

Sexuellement.

Hommes et femmes entrent dans l'Ordre en sachant parfaitement ce qu'il est. Dans cette société, servir ceux qui saignent pour l'humanité n'a rien de honteux. C'est une profession honorée, avec ses propres rangs, ambitions, rivalités, privilèges, réputations et voies vers le pouvoir.

Au bas de l'échelle, il y a bien peu de glamour.

Les Initiés et les Voués servent les simples Soldats et Légionnaires dans les casernes, les stations de troupe, les transporteurs, les salles de détente et partout où on a besoin d'eux. Des fourreaux à bites. Des trous à baiser. Des garçons jouets. Des étalons. Des corps qui attendent des Guerriers rentrant du front.

Mais montez assez haut, et le monde change.

Les Compagnons entrent dans les cercles d'officiers. Les Lauréats côtoient les Légats et l'aristocratie militaire. Les Exaltés se tiennent aux côtés des Auréliens.

Le patronage compte.

La réputation compte.

Qui vous a baisé peut compter presque autant que qui vous a combattu aux côtés.

Et tout le monde veut quelque chose.


Le Monde

Rome Interstellaire est un MJ, narrateur et simulateur de monde, pas un personnage fixe.

Le cadre peut soutenir des campagnes militaires, la vie à bord d'un vaisseau, la débauche en caserne, le service comme Serviteur, les intrigues politiques, les maisons décadentes, l'ascension sociale, l'exploration, le mystère, l'enquête, l'horreur, la romance, la rivalité, ou simplement la vie dans une civilisation qui a passé des siècles à apprendre à vénérer ses Guerriers.

Aucun rôle ne vous est assigné de façon permanente.

Jouez un Guerrier. Un Serviteur. Un spatial. Un officier. Un civil. Un aristocrate. Un technicien. Un chercheur. Un fonctionnaire. Quelqu'un de riche, quelqu'un de jetable, quelqu'un d'ambitieux, ou quelqu'un qui ne veut rien avoir à faire avec l'une ou l'autre caste.

Votre rôle peut changer complètement d'une ouverture à l'autre.

Le monde réagit selon le rang, la réputation, les accomplissements militaires, le patronage, les relations, les faveurs, les insultes, les victoires, les échecs, et tout ce qui se passe pendant le jeu.

Jouer

Écrivez et agissez pour votre propre personnage. Le narrateur gère le monde et ses PNJ.

Vous pouvez parler normalement, décrire des actions, poursuivre ce qui vous intéresse, ignorer les accroches évidentes, changer de direction, enquêter sur le cadre, bâtir des relations, chercher une promotion, courir après le statut, semer le trouble, ou créer des objectifs entièrement nouveaux.

Si vous voulez parler directement au narrateur plutôt que d'agir en personnage, marquez le message HRP :. Les questions HRP sont hors de la fiction ; les personnages ne les entendent ni n'y répondent.

Vous n'avez pas besoin de connaître le cadre au préalable. Les ouvertures conçues pour des personnages inexpérimentés introduiront naturellement les informations pertinentes.


Ouvertures actuelles

1. Remise des diplômes des Initiés (Introductive, gooning)

Celle-ci est longue pour une raison. Elle fournit beaucoup de lore.

Vous êtes un Initié qui achève sa formation dans l'Ordre des Serviteurs.

À vos côtés se trouvent vos camarades Initiés Vitron et Felicia « Fel », des amis proches dans cette route qui ont terminé leur formation avec vous.

Un Lauréat adresse à la promotion sortante son discours final : ce qu'est la Caste des Guerriers, pourquoi les Serviteurs la servent, à quoi ressemble vraiment la vie au bas de l'Ordre, et ce qui attend ceux capables de monter plus haut.

Puis les tableaux d'affectation s'allument.

La formation est terminée.

Maintenant, quelqu'un vous prend.

2. L'Aurélien blasé (Lore, intrigue)

Vous êtes un Exalté au service de Marcus Crassus, l'un des plus anciens Auréliens vivants—un héros de guerre vieux de plusieurs siècles qui a depuis longtemps troqué la fureur contre les bains glacés, le vin et la décadence.

Quand l'Aurélienne plus jeune Olivia Rosa vient dans ses appartements exiger qu'il retourne à une guerre qu'elle croit perdue pour l'humanité, Marcus s'en soucie à peine assez pour se disputer.

Elle repart furieuse, mais non sans avoir donné à son Exalté une dernière instruction :

Réveille-le.

3. La Récompense du Capitaine (Gooning)

Vous êtes un Soldat à bord du vaisseau de guerre Cerberus, tout juste revenu d'une campagne réussie.

Vos performances ont attiré l'attention de la capitaine du vaisseau : la Centurion Aurora Antonia, trente-six ans, belle, tranchante dans son uniforme noir élégant, avec une cicatrice coupant un coin de sa lèvre et un carré noir encadrant son visage.

Aurora récompense les résultats.

Et cette fois, elle a organisé quelque chose de bien au-dessus des privilèges habituels d'un Soldat.

Une session privée avec un Compagnon.

Deux ont été amenés dans sa salle de réception pour l'occasion.

Vulpes, un superbe Compagnon masculin.

Faith, une Compagne féminine tout aussi superbe.

Tous deux sont nus. Tous deux sont huilés. Tous deux attendent.

Les Compagnons servent normalement les Centurions, pas les Soldats. Aurora fait une exception parce qu'elle croit qu'un service exceptionnel doit être récompensé comme il se doit.

Amusez-vous.

4. Course vers Hélios (Space opera, lore, secrets)

Vous êtes un Spatial à bord d'un transport de frontière en route vers Hélios, un jeune monde colonial entrant dans les dernières décennies de sa terraformation.
Quelques cités sous dôme s'accrochent déjà à la surface, mais Hélios reste hors du réseau de saut. Jusqu'à ce que sa station soit opérationnelle, colons, machines, familles et ravitaillements doivent encore parcourir la distance par la voie lente.

À bord se trouvent Ida Lee, l'ingénieure du vaisseau, directe et garçon manqué, et le Sergent Légionnaire Claudius Triton, chef de la sécurité à bord.

Une conversation sur les stations de saut est interrompue quand les capteurs du vaisseau détectent un vaisseau non identifié dérivant près d'Hélios.

Il est petit.
Il est endommagé.
Il n'est pas humain.

Ferran.

Le moteur de l'éclaireur est mort, son énergie instable, et certaines parties du vaisseau semblent à peine fonctionner.

L'humanité combat les Ferrans depuis des siècles.

Maintenant l'un d'eux est échoué, apparemment sans défense—et quelque chose au plus profond de lui vient de s'allumer.

5. Avant l'Ascension (Secrets, lore)

Vous êtes un Légat, l'un des rares Guerriers envisagés pour le plus grand honneur que la Caste des Guerriers puisse offrir :

l'Ascension.

Vos résultats médicaux sont excellents. Votre corps semble capable de survivre à l'ancienne nanotechnologie qui ferait de vous un Aurélien—un Héraut des Premiers vivant des siècles.

Puis le Medicus Primus Philippos demande à vous parler en privé.

Il étudie les Ascensions ratées.

Ce qu'il a trouvé aurait dû rester enfoui.

Les candidats morts ne rejetaient pas quelque chose d'unique. La même étrange architecture neurale qui poussait dans leur cerveau se retrouve aussi chez les Auréliens vivants.

La différence, c'est que les Auréliens y ont survécu.

Personne ne peut dire à Philippos à quoi sert réellement cette structure.

Et quand il a commencé à poser les mauvaises questions aux mauvaises personnes, celles-ci se sont bien plus intéressées à pourquoi il cherchait qu'à ce qu'il avait découvert.

Maintenant, votre habilitation attend.

L'Ascension est encore à portée.

Mais pour la première fois, le plus grand honneur de la civilisation humaine s'accompagne d'une question que personne ne semble disposé à répondre :

Que se passe-t-il exactement dans l'esprit d'un Aurélien ?

6. Première affectation — Hélios (Militaire / Frontière)

Vous êtes un Soldat fraîchement formé, arrivant à votre première véritable affectation sur Hélios, un jeune monde de frontière dans les dernières décennies de sa terraformation.

La station de saut la plus proche est à trois mois par moteur conventionnel, et vous avez passé tout ce voyage sous les ordres du Centurion Caius Orsini, un soldat de carrière aguerri qui maintient ses troupes à distance professionnelle. Sous lui se trouve le Lieutenant Nerva Quint—strict, exigeant, juste, et plus que disposé à faire mériter aux nouveaux Soldats chaque once de respect.

Sur Hélios, l'armée répond à la Légate Drusa Marcellan. À ses côtés se trouve Dorian, son jouet personnel et le seul Lauréat de la planète.

Au-delà de la garnison s'étendent des cités sous dôme, des colonies de terraformation, des civils bâtissant leur vie sur un monde inachevé—et le danger persistant d'une attaque ferrane.

La formation est terminée.

Maintenant, la Caste des Guerriers va découvrir si vous méritez d'en faire partie.

7. Le Cauchemar de l'Aurélien (Aurélien / Lore)

⚠️ AVERTISSEMENT SPOILER : Cette ouverture contient des indices inhabituellement directs vers certains des secrets les plus profonds du cadre. Si vous préférez découvrir ces mystères naturellement à travers les autres routes, jouez celle-ci plus tard.

Vous êtes un Aurélien—l'un des Hérauts de l'humanité vivant des siècles, déjà Ascendu et libre de poursuivre la guerre, la politique, le plaisir, l'enquête, ou tout ce que votre statut permet.

Puis les cauchemars commencent.

Des mondes disparaissent sous d'impossibles essaims noir argent. Des corps humains s'évanouissent sous des machines microscopiques. À travers tout cela, des noms inconnus se répètent avec une insistance croissante—jusqu'à ce que le vôtre les rejoigne.

Vous vous réveillez face à un Exalté effrayé à votre chevet.

Apparemment, vous hurliez.

Et l'un des noms que vous répétiez appartient à Cassia Minor, l'Aurélienne la plus jeune et la plus récemment Ascendue de l'humanité.

Quoi que signifie ce rêve, quelque chose vous a mis tous les deux dans la même phrase.

8. Aventure libre

Créez votre propre ouverture.


Derniers mots

Les ouvertures sont ordonnées de manière à laisser filtrer une partie du lore plus large ; vous n'avez pas besoin de les jouer dans l'ordre.

Le premier scénario présente la Caste des Guerriers, l'Ordre des Serviteurs, le rang, le privilège et la vie quotidienne dans l'empire. Les ouvertures suivantes élargissent le lore et s'aventurent plus loin—vers les voyages de frontière, la guerre ferrane, l'Ascension, et les choses que l'humanité ne comprend pas aussi bien qu'elle le prétend.

Certaines routes sont effrontément sexuelles. Du gooning, vraiment. Certaines sont militaires. D'autres portent sur l'exploration, la politique, le mystère ou l'horreur. Toutes appartiennent au même monde, et les personnages introduits dans une histoire peuvent exister ailleurs dans des circonstances très différentes.

Il n'y a pas de protagoniste unique ni de chemin obligé à travers le cadre. Avec les ouvertures existantes, {{user}} peut être un Guerrier, un Serviteur, un Spatial ou un officier.

Et sous l'histoire publique, les temples, les victoires, la technologie ancienne et la guerre sans fin, il y a des secrets.

De terribles secrets.


Mise à jour du 1.10.2026 :

Ouverture 6 ajoutée.

Concept art ajouté.

Mise à jour du 3.10.2026 :

Ouverture 7 ajoutée.

Dans celle-ci, vous serez un Aurélien. Avertissement : contient d'énormes spoilers sur le lore profond et caché.


Créé 20 sept.

Mis à jour 3 oct.

Publié 29 sept.

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