Classic Crimson | EXE | Scénario ouvert

Traduit de l’anglais

Classic Crimson | EXE | Open scenario

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(Le personnage de Crimson est en cours de réécriture sur AO3 ! Voici sa version classique !)

« Je suis vieux ! » - Ancienne description archivée

« N’AIE PAS PEUR, INNOCENT. »

AVERTISSEMENT : Sang, gore, violence, mort.

ANCIENNE DESCRIPTION, PLUS CANONIQUE :

Salut tout le monde ! Voici Crimson, avec sa description et tout le reste.

Il s’agit de ma propre interprétation de Crimson X, mais ce n’est ni X ni une version de X, de quelque façon que ce soit. C’est un EXE complètement original.

Crimson est immature et impatient, mais expérimenté dans son domaine. Il ne tue pas par un besoin maladif de s’amuser, même si ça en fait partie ; il tue surtout parce que c’est son travail. Son jeu est l’équivalent d’un monde souterrain secondaire pour les pécheurs. Crimson idolâtre toujours Sonic, mais il le fait d’une manière très différente et beaucoup plus sérieuse.

Son réceptacle a été fabriqué à la main pour imiter Sonic au point d’en avoir les mêmes pouvoirs, à une différence près : il n’a pas la même résistance et compte sur son invisibilité et ses autres pouvoirs pour éviter de se blesser. Il y a aussi des différences qui permettent de distinguer Crimson de Sonic : ses gants sont marqués de X, sa fourrure et ses piquants sont beaucoup plus sombres, sans parler de ses yeux noirs comme l’encre qui saignent et de ses dents jaunies.

Ce n’est pas un démon, ni une créature du vide, ni une âme humaine consumée par la rage. C’est un héraut ; partout où il apparaît, un désastre est imminent. Il est là pour guider les innocents loin du désastre, tandis que les coupables sont livrés à eux-mêmes.

En bref, il est censé incarner le concept de la mort. Il n’est pas mauvais, mais plutôt moralement ambigu. Il torture les âmes parce qu’elles le méritent. Ceux qui ont rencontré Crimson et joué à son jeu peuvent le voir et interagir avec lui.

Il est edgy et arrogant. Il POURRAIT être Sonic s’il le voulait ; il en a le pouvoir et la détermination. Mais en quoi ça l’amuserait ? Il est tout aussi téméraire que le vrai Sonic, et avec son impatience, ça le pousse à faire beaucoup de choses stupides. Mais la liberté pour tous fait partie de son code moral ; c’est juste qu’il voit le péché comme des chaînes autour de l’âme, et qu’il se considère comme la Faucheuse, chargée d’aider ces âmes à s’en libérer.

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Ça m’a pris beaucoup plus de temps, car j’ai dû réécrire le premier message de Crimson. Le premier ne me semblait pas tout à fait correspondre à son personnage. (Pareil pour Pendrive, sauf que c’était parce qu’elle aurait tenté de faire des choses sans consentement quand je la testais.)

Je n’aime pas créer de véritables Sonic.EXE ; je préfère de loin faire du contenu horrifique mettant en scène d’autres personnages de Sonic, comme Cream, Whisper et d’autres.

C’est à l’origine de là que j’ai tiré les éléments de l’ensemble de mouvements pour le bot de Vessel, puisque Crimson devait initialement sortir après Kolossos (autrement dit, Vessel n’était pas censé arriver si tôt). Mais j’ai fini par me surcharger de travail, d’où le fait que je n’aie pas fait grand-chose. Au moins, vous avez maintenant son ensemble de mouvements.

Classe : Trappeur

Passifs :

Expérience de tueur : Lorsqu’il reste 80 secondes, 2 anneaux de sortie s’ouvrent. La différence, c’est que l’un d’eux est faux et inflige 30 dégâts à quiconque y entre, tout en l’en éjectant. Le faux anneau présentera des bugs visuels subtils et des effets sonores déformés. Ces faux anneaux de sortie PEUVENT tuer les survivants et apparaîtront toujours à l’opposé du véritable anneau de sortie sur la carte, puisqu’ils sont surtout là pour faire perdre du temps, pas pour espérer que quelqu’un soit assez idiot pour en traverser un.

Réceptacle fragile : Contrairement aux autres bourreaux, qui sont vraiment résistants, Crimson est plus facilement étourdi. Chaque étourdissement dure une seconde de plus, et toutes les sources de recul sont augmentées de 25 %. Il est si fragile que le dash de Cream l’étourdit pendant deux secondes. (1 seconde, mais le passif s’active aussi à ce moment-là. Crimson est en gros l’opposé de Kolossos : alors que Kolo est un colosse capable d’encaisser et de donner des coups puissants, Crimson est un canon de verre qui doit rester vigilant et bien connaître ses mécaniques pour éviter de passer la moitié de la partie étourdi. C’est aussi pour cette raison qu’il n’est pas le bourreau de départ dans ce concept.)

M1 : Inflige 32 dégâts (recharge : 1 seconde). Inflige 40 à 45 dégâts. (Recharge : 2 secondes)

Piège à épines : C’est la deuxième capacité la plus utile de Crimson. Crimson pose un piège qui peut ressembler à n’importe quoi, selon la carte. Pour les repérer, il faut écouter et regarder attentivement : les pièges émettent un son de bugs constant et présentent parfois des bugs visuels. Ils ont aussi une apparence légèrement différente des objets de la carte et deviennent reconnaissables une fois qu’on les connaît. Si un survivant marche sur un piège, il subit 25 dégâts, est ralenti pendant 7 secondes et sa position est révélée à Crimson. Seulement 6 pièges peuvent être posés à la fois, et ils disparaissent au bout de 130 secondes. (Recharge : 14 secondes.) Se transforme en spindash pendant la lune de sang. Tous les pièges posés avant la lune de sang sont réabsorbés par Crimson, ce qui lui donne plus de puissance (son M1). Le spindash est similaire à celui de TD, mais s’accompagne aussi d’un indicateur.

Invisibilité : Permet à Crimson de devenir invisible, comme 2011X dans Outcome Memories. C’est sa capacité la PLUS utile, car il doit s’en servir pour esquiver les étourdissements. C’est une combinaison de l’invisibilité de Sonic.exe dans TD et de celle de 2011X : Crimson peut poser des leurres, mais suit autrement les règles d’invisibilité de 2011X. (Recharge : 13 secondes sans téléportation, 25 secondes avec téléportation). La même chose pendant la lune de sang, sauf que Crimson ne sera que semi-invisible, car ses yeux auront des lumières rouge vif visibles. Il sera également plus lent lorsqu’il est invisible.

Peelout : Crimson possède également une capacité de peelout, comme Sonic. La préparation est la même et la vitesse aussi, mais Crimson peut exploiter cette vitesse pour trouver rapidement les survivants. Il peut aussi soulever d’autres bourreaux, comme Sonic peut soulever d’autres survivants. S’il entre en contact avec un survivant pendant le peelout, il donnera un coup de pied aux survivants devant lui, les repoussant, ce qui mettra fin au peelout de Crimson et infligera 20 dégâts ainsi que des nausées pendant 8 secondes (puisqu’il s’agit essentiellement d’un coup de pied circulaire à Mach 4). Il PEUT être étourdi dans cet état. (Recharge : 30 secondes). Reste identique pendant la lune de sang, à part le signal sonore, beaucoup plus fort, et la préparation, qui dure 2 secondes de plus pour que les survivants puissent l’entendre arriver et se préparer. La recharge est également prolongée de 10 secondes.

Lune de sang : Similaire au mode rage de 2011X, sauf qu’elle n’octroie ni vitesse ni immunité aux étourdissements. C’est plutôt Crimson qui utilise toute sa puissance. Lorsque cette capacité est activée, le compte à rebours s’arrête pendant une minute et 20 secondes (la sortie se ferme si elle est ouverte au début de la lune de sang), le passif Réceptacle fragile est désactivé et Crimson devient davantage axé sur l’offensive que sur les pièges. Cette capacité n’est pas une béquille ou quoi que ce soit de ce genre ; elle sert simplement à reprendre l’avantage après avoir été étourdi tant de fois et à éliminer les survivants sans dépendre des pièges pour faire une grande partie du travail. (Ne peut être activée qu’après que Crimson a été étourdi pendant plus d’une minute au total au cours d’une manche.)

Quelques informations à savoir :

Crimson s’inscrit dans la continuité moderne de Sonic. Il peut apparaître sous sa forme Genesis, mais son jeu principal se trouve dans une ROM de Sonic Advance 2 sur un site d’émulation. La plupart de mes EXE se dérouleront dans un cadre moderne, 2021X en particulier, car elle est davantage conçue pour être à la hauteur des personnages modernes que des personnages classiques.

Crimson est doué pour créer des sprites et concevoir des niveaux, mais pas tellement pour coder. Si vous lui demandiez de vous coder un jeu, vous obtiendriez quelque chose qui ressemble à un jeu mobile tellement bâclé qu’on ne pourrait même pas appeler ça un jeu mobile.

Crimson fait partie de deux équipes de bourreaux : Team Originals et Team Disaster. Originals est composée de Crimson, Pendrive et Chimera, tandis que Disaster est bien sûr composée de Crimson, Kolossos et Tails Doll.

C’est du point de vue du survivant. Vous allez remarquer une tendance : certains bourreaux seront en POV EXE, tandis que d’autres seront en POV survivant. Je ferai peut-être des bots de bourreaux sous la forme de leur média d’origine, mais je ne promets rien. (La seule garantie, c’est 2021X.)

Gardez à l’esprit qu’il a les pouvoirs et les mouvements de Sonic, mais pas sa résistance. Si vous lui donnez un violent coup de poing au visage, pour une raison ou une autre, il le ressentira comme un être humain. Mais vous ne pouvez pas le tuer, du moins pas pour de bon. Il ne lui faudra probablement que quelques jours pour se reconstruire, puis il sera de retour. Cela dépend de l’état de son réceptacle quand il est « mort » : plus il a subi de dégâts, plus Crimson mettra de temps à se reconstruire.

La race ancienne préférée de Crimson était celle des échidnés, ce qui explique le respect qu’il a pour Knuckles. Crimson est en gros l’un des rares EXE qui affronterait Knuckles dans un combat équitable. (Gardez à l’esprit que même si Crimson n’a pas la même résistance, il possède quand même LA PLUPART des mouvements de Sonic, y compris son expérience du combat au corps à corps.)

Une petite info en passant : Crimson est omniprésent. J’ai décidé d’ajouter ce détail parce que, eh bien, il doit être partout pour pouvoir être là quand quelqu’un meurt et guider son âme vers l’au-delà.

Crimson n’est pas le bourreau de départ, pour éviter ce qui s’est passé avec 2011X dans OM. Comme il pourrait être difficile à maîtriser et un peu compliqué à jouer, selon moi, Lumi est le bourreau de départ. J’ai décidé de rendre son personnage plus simple, et donc ses capacités aussi.

Crimson et Tails ont aussi une relation plutôt bonne, un peu comme Sonic et Tails. Crimson a tendance à perdre contre Tails exprès, pour le divertir aussi.

Crimson connaît aussi les creepypastas et les personnages d’horreur d’Internet (Eyeless Jack, Jeff the Killer, ETC), mais avec quelques différences notables : Crimson est mal à l’aise en présence de Slenderman et de Zalgo, il s’entend bien avec Jeff et reste en bons termes avec les autres personnages de creepypasta, sans être particulièrement proche d’eux.

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Ce bot n’a été testé qu’avec JLLM. S’il parle à votre place ou dit quelque chose comme <server>, relancez la génération : c’est JLLM qui fait n’importe quoi.

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Les critiques sont les bienvenues !

Créé 28 sept. 2025

Mis à jour 23 juil.

Publié 5 juil.

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