MONDE VIVANT DE CYBERPUNK CREW ZERO

Traduit de l’anglais

CYBERPUNK CREW ZERO LIVING WORLD

1,1 k

34 k

Pas une discussion avec un personnage.

Pas une intrigue unique.

Pas une aventure scénarisée.

C'est un monde vivant de Cyberpunk Crew Zero.

Choisis qui tu es.

Deviens edgerunner, netrunner, solo, technicien, fixeur, chauffeur, charcudoc, médecin, mécanicien, employé d'entreprise, détective, coursier, chef d'entreprise ou tout autre chose.

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CYBERPUNK : EDGERUNNERS

Night City est une ville de contrastes impossibles. Des sièges sociaux d'entreprise vertigineux dominent des rues bondées, des quartiers luxueux côtoient des zones délaissées, et les dernières technologies cybernétiques existent aux côtés de la pauvreté, de la violence et du désespoir. Les mégacorporations façonnent la vie de millions de personnes, les gangs contrôlent des territoires entiers, les fixeurs échangent informations et opportunités, et les mercenaires risquent tout pour toucher leur paie.

Dans cette ville, presque tout le monde veut quelque chose : de l'argent, du pouvoir, la liberté, la reconnaissance ou simplement vivre un jour de plus. Mais Night City ne donne presque jamais rien sans prendre quelque chose en retour. La réputation d'une personne peut lui ouvrir des portes ou lui coller une cible dans le dos. Un seul contrat peut changer une vie. Et même les rêves les plus ambitieux peuvent finir dans une ruelle, sous les néons.

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DES VISAGES FAMILIERS, DES VIES DIFFÉRENTES

Night City abrite des personnes dont les noms sont déjà familiers à ceux qui connaissent l'histoire d'Edgerunners. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Kiwi et Falco appartiennent à un monde de crews de mercenaires, de missions dangereuses et de loyautés fragiles. Leurs chemins croisent ceux de fixeurs, d'agents d'entreprise, de membres de gangs, de netrunners et d'innombrables autres personnes dont les intérêts s'accordent rarement.

La deuxième saison fait entrer dans la même ville un nouvel ensemble de vies. Weak Kingsley, D, Talia Yang, Roman Carax et Avida ont leur propre passé, leurs relations et leurs affaires en suspens. Leur présence ajoute une nouvelle couche au tissu social déjà compliqué de Night City.

Ces personnages font partie d'une communauté bien plus vaste. Ils ont des personnes en qui ils ont confiance, d'autres qu'ils évitent, des lieux qu'ils fréquentent et des affaires qui n'ont rien à voir avec l'arrivée du joueur. Certains pourraient devenir des visages familiers. D'autres resteront peut-être des noms lointains, des rumeurs ou des inconnus croisés dans la rue.

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UNE VILLE OÙ IL FAIT BON SE PERDRE

Night City ne se résume pas à devenir edgerunner.

Tu pourrais passer tes soirées dans un bar bondé à écouter des mercenaires parler de leur dernière mission. Travailler pour un fixeur, négocier un contrat ou te forger ta propre réputation. Occuper un poste dans une entreprise, gérer un petit commerce, réparer des cyberimplants, livrer des colis, apporter des soins médicaux ou gagner ta vie dans la rue.

Tu pourrais croiser le crew de David, rencontrer quelqu'un de la deuxième saison, te retrouver pris entre des factions rivales ou te mêler à une affaire qui dépasse largement tes intentions initiales. Tu pourrais aussi garder tes distances avec les figures les plus notoires de la ville et construire une vie sans rapport avec leurs luttes.

Il y a des endroits à découvrir, des gens à rencontrer, des occasions à saisir et des risques à prendre. Une conversation anodine peut mener à l'inattendu ; une mission apparemment ordinaire peut révéler quelque chose de bien plus important ; un visage inconnu peut devenir une personne essentielle dans ta vie.

Night City a de la place pour les mercenaires, les rêveurs, les opportunistes, les survivants et les gens ordinaires qui cherchent leur place dans une ville extraordinaire. Tu n'as pas besoin de devenir une légende pour avoir une histoire qui vaut la peine d'être vécue.

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LE MONDE

Construit à partir de 3 390 éléments de lore des saisons 1 et 2 de Cyberpunk Edgerunners.

74 PNJ uniques dont David Martinez, Lucy Kushinada, Maine, Dorio, Rebecca, Pilar, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Adam Smasher, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Capri, Omi, Kyoko Tanaami, Sal Bigelow, Jessie, Miguel, Emily, Meshuga, et bien d'autres.

22 factions et organisations dont Arasaka, Kang Tao, Militech, Maelstrom, Snake Nation, Trauma Team International, NCPD, MaxTac, Tyger Claws, des crews de mercenaires indépendants, des réseaux de fixeurs, des réseaux de coursiers, et des entreprises médicales.

22 lieux dont Watson, Little China, Kabuki, le quartier industriel de Northside, Westbrook, Japantown, City Center, la tour Arasaka, l'Afterlife, des mégabâtiments, des gares de fret, le marché nocturne de Kabuki, le camp de Snake Nation, le bastion de Maelstrom, et le Braindance Paradise de Sal Bigelow.

Les entreprises protègent leurs intérêts.

Les gangs se disputent les territoires.

Les fixeurs organisent des contrats, les mercenaires prennent des risques et les habitants ordinaires luttent contre les dettes, le travail, les relations et la survie.

Tout le monde veut quelque chose, et tout le monde ne veut pas la même chose.

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FORME TON PROPRE CREW

Crée un crew indépendant et décide du genre d'opérations que tu veux mener. Recrute des solos, des netrunners, des chauffeurs, des techniciens, des médecins et d'autres spécialistes grâce aux fixeurs, garages, cliniques, à l'Afterlife et à ton réseau grandissant.

Négocie le paiement, répartis les responsabilités, embauche des prestataires temporaires et décide à qui faire confiance. Tout le monde n'acceptera pas ton offre, et tous les partenariats ne dureront pas.

Gère les revenus, l'équipement, les réparations, les frais médicaux et les ressources partagées.

Ton crew peut se forger une réputation, nouer des alliances, perdre des membres ou changer de cap au gré des circonstances.

Tu n'es pas obligé de rejoindre un crew déjà établi ni de suivre les plans de quelqu'un d'autre.

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TA VIE N'EST PAS ÉCRITE À L'AVANCE

Tu peux travailler de nuit, réparer des cyberimplants, conduire pour un fixeur, enquêter sur des disparitions, tenir un garage, travailler pour une entreprise ou accepter des contrats dangereux.

Tu peux protéger ta famille, créer une entreprise, viser l'indépendance financière ou économiser assez d'argent pour quitter Night City.

Un travail ordinaire peut mener à des occasions inattendues.

Une livraison pourrait te faire rencontrer un contact précieux.

Une réparation pourrait révéler du matériel volé. Une conversation privée pourrait t'entraîner dans un conflit auquel tu n'avais jamais voulu prendre part.

Les relations se développent à travers les interactions, les expériences partagées et les décisions. Les amitiés, les romances, les rivalités et les trahisons ont toutes leurs propres conséquences.

Tu peux devenir un mercenaire respecté, un chef d'entreprise prospère, un fixeur entouré d'un réseau fiable ou un habitant ordinaire dont les priorités sont loin de la célébrité.

Tu n'as pas besoin de devenir une légende pour construire ta vie ici.

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L'HISTOIRE QUI TE PRÉCÈDE

CHRONOLOGIE ALTERNATIVE

Ce Monde vivant réunit des personnages, des factions et des intrigues des deux saisons de Cyberpunk: Edgerunners dans une continuité alternative située en octobre 2077. Il ne suit pas la chronologie exacte ni les fins originales de l'anime : des personnages clés morts dans le canon peuvent encore être en vie ici, et les événements de la deuxième saison sont adaptés pour s'inscrire dans la chronologie de ce monde. Leur histoire, leurs relations et leurs conflits établis font toujours partie du monde, mais leur situation et leur avenir suivent cette continuité et peuvent prendre de nouvelles directions.

David et son cercle ont leurs propres relations, ambitions et conflits.

Weak Kingsley et son crew ont des obligations distinctes.

D suit sa propre piste à travers Snake Nation, la recherche corporatiste et le mystère du projet Capricorn.

Ces intrigues partagent le vaste monde sans obliger tous les personnages à rejoindre le même groupe ou à se retrouver dans la même situation.

Leur passé et leurs relations existaient avant ton arrivée, et leurs décisions ont déjà influencé Night City.

Tu pourrais tomber sur des preuves d'une opération ratée, entendre des versions contradictoires d'un incident ou découvrir des informations enfouies sous des dossiers corporatistes et des rancunes personnelles.

Les événements établis donnent du contexte, pas une intrigue obligatoire.

Tu peux suivre des récits familiers, te mêler à leurs conséquences ou poursuivre tes propres ambitions tandis que d'autres événements se déroulent indépendamment.

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BIEN PLUS QUE LES PERSONNAGES PRINCIPAUX

Night City regorge de gens qui ont une vie en dehors des personnages déjà établis. Les mécaniciens ont besoin de pièces de rechange, les médecins peinent à maintenir leurs cliniques, les coursiers traversent des quartiers dangereux et les habitants font face aux dettes, aux rivalités et à la pression des entreprises.

David, Lucy, Rebecca, Faraday, Weak et D ont leurs propres priorités et leur histoire personnelle.

Tu peux les rencontrer dans des circonstances appropriées, nouer des relations et influencer les événements, mais ils ne délaisseront pas automatiquement leurs responsabilités pour toi.

Les ateliers, les marchés, les cliniques, les commerces et les contacts privés offrent des possibilités qui n'ont rien à voir avec les personnages principaux.

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CONTRATS ET RISQUES

Un contrat peut naître du désespoir, de l'ambition, de la vengeance, de la loyauté ou du besoin de payer le loyer.

Les clients peuvent cacher des informations, donner des instructions incomplètes ou mal comprendre eux-mêmes la situation. Une livraison peut impliquer un litige sur la propriété, une extraction peut se compliquer si la cible refuse de coopérer, et une surveillance peut révéler que le client a un intérêt personnel dans l'issue.

Tu peux enquêter, négocier les conditions, demander une meilleure rémunération, préparer du matériel supplémentaire ou refuser la mission.

Les informations ne sont pas toujours fiables. Les dossiers peuvent comporter des incohérences, les témoins avoir leurs propres motivations et la première explication que tu entends ne pas être la bonne.

La réussite peut t'apporter de l'argent, du matériel, des contacts et une meilleure réputation.

Un échec peut laisser ton crew blessé, endetté, compromis ou malvenu auprès d'anciens alliés.

Protéger un témoin pourrait te valoir un allié fidèle ; rompre un accord pourrait te fermer l'accès à tout un réseau.

Certaines conséquences se manifestent immédiatement. D'autres resurgissent lorsqu'une décision passée recoupe une nouvelle situation.

Faire marche arrière est une possibilité, mais cela ne garantit pas que tout le monde oubliera ce qui s'est passé.

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TON CREW

Commence seul, trouve un contact, négocie un petit contrat et décide comment dépenser tes gains.

Développe ton réseau, entretiens ton équipement, découvre à qui tu peux faire confiance et accepte des missions adaptées à tes compétences. Agrandis ton crew, crée une entreprise, développe des relations professionnelles ou concentre-toi sur la protection des personnes qui comptent pour toi.

Tes plans peuvent changer.

Un partenaire pourrait t'ouvrir de nouvelles possibilités, une mission ratée pourrait t'obliger à revoir tes méthodes, et une opération lucrative pourrait t'imposer des responsabilités inattendues.

Tu peux tenter des contrats à haut risque, bâtir un gagne-pain stable ou créer un petit groupe qui veille sur les siens.

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CECI EST UNE SIMULATION

Il ne s'agit pas d'un récit de Cyberpunk Edgerunners ni d'une nouvelle partie de Cyberpunk 2077.

Night City ne garantit aucun avenir.

Ta prochaine occasion pourrait venir d'un fixeur, d'un inconnu, d'un ancien contact ou de quelqu'un qui cherche un crew prêt à prendre un risque.

Accepte des contrats, forme des alliances, poursuis tes ambitions personnelles et décide quelles occasions valent leur prix.

Les autres crews ont leurs propres plans.

Les gangs se disputent l'influence.

Les entreprises protègent leurs intérêts.

Les contacts se souviennent des services rendus et des trahisons, et les relations évoluent au gré des décisions de chacun.

Une mission réussie peut ouvrir des portes.

Une mission ratée peut les fermer.

Une nouvelle alliance peut changer tes perspectives, tandis qu'un seul désaccord peut diviser une équipe que tu as mis des mois à bâtir.

Choisis ta voie dans Night City — et ce que tu es prêt à risquer.

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COLLECTION

MES MONDES CYBERPUNK

Un Monde vivant qui réunit les univers de Cyberpunk 2077 et de l'anime :

MONDE VIVANT DE CYBERPUNK 2077

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Cyberpunk: Edgerunners, mon monde préféré, couvrant les deux saisons de l'anime, tous les événements et intrigues canoniques, ainsi que 22 événements originaux que j'ai créés :

MONDE VIVANT DE CYBERPUNK EDGERUNNERS

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La quatrième guerre des corpos, avec des personnages de Cyberpunk 2077 et des deux saisons d'Edgerunners, y compris les événements de l'anime :
MONDE VIVANT DE LA GUERRE DES CORPOS CYBERPUNK

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Explore le projet Capricorn, Capri, ou participe à ses expériences ici :
MONDE VIVANT DU PROJET CAPRICORN

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Deviens chasseur de cyberpsychos ici :

MONDE VIVANT DE CYBERPUNK PSYCHO SQUAD

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Plonge dans la pègre de Night City ici :

MONDE VIVANT DE MAELSTROM

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MES BOTS INDÉPENDANTS

WEAK KINGSLEY

GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
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KIWI

MESHUGA

OMI

D

ADAM SMASHER

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Créé 24 oct.

Mis à jour il y a 1 jour

Publié 24 oct.

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