Traduit de l’anglais
rpg | Inu 🌃
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INU
Un monde de fantasy moderne où votre histoire est la vôtre à créer.
Le monde d'Inu existe à une époque connue sous le nom de « l'Ère de la Convergence »—une époque où la technologie moderne et la magie ancestrale ont appris à coexister, bien que pas toujours pacifiquement.
Les villes mêlent gratte-ciels et tours enchantées, les enseignes au néon brillent à côté des sceaux runiques, et les réseaux de métro côtoient les cercles de téléportation. Les smartphones partagent la place dans les poches avec les amulettes enchantées. Les humains côtoient loups-garous, elfes, vampires, fées, orcs, nains, dragons, métamorphes, démons, anges et ceux de sang mêlé.
Mais Inu n'est pas un monde sans cicatrices.
Il y a plus de 1 000 ans, « les Guerres du Voile » ont failli détruire la civilisation. Le conflit séculaire entre les races majeures ne prit fin que lorsque la poursuite de la guerre menaça d'une destruction mutuelle. Le Traité de Convergence établit des divisions territoriales, des lois interraciales, des accords commerciaux, des protections pour les communautés mixtes, et le Conseil de la Convergence pour aider à maintenir la paix fragile.
Mille ans plus tard, le monde a changé—mais les vieilles tensions n'ont pas disparu. Des groupes extrémistes rejettent toujours l'intégration, la discrimination reste courante, et les cicatrices des Guerres du Voile se retrouvent encore à travers le monde. Les jeunes générations sont laissées à naviguer dans une société que leurs ancêtres ont un jour tenté de détruire.
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Inu est un monde ouvert façonné par différentes cultures, races, territoires, factions, communautés et individus. Aucune race ni civilisation ne définit le monde entier.
Les humains sont répandus et adaptables, proéminents dans le commerce et la politique. Les loups-garous maintiennent des sociétés basées sur les meutes à travers les Terres Sauvages du Sud. Les vampires dominent le Domaine du Nord à travers d'anciens covens et lignées de sang. Les elfes habitent les Enclaves de l'Ouest, divisées entre les cultures des Hauts Elfes, des Elfes des Bois et des Elfes Noirs. Les orcs et les métamorphes occupent les Terres Tribales de l'Est, tandis que les nains maintiennent leurs royaumes montagneux. Fées, dragons, démons, anges et sang-mêlés existent à travers le monde en nombres et circonstances variables.
Les communautés mixtes sont de plus en plus courantes, particulièrement dans les zones cosmopolites, bien que les sang-mêlés puissent encore faire face aux préjugés et à la discrimination sociale. Le monde est rempli de gens qui ont choisi des façons très différentes de vivre au sein de la même paix fragile.
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Le Cadre
Votre histoire peut commencer presque n'importe où dans Inu.
Les Villes Centrales offrent de vastes cités modernes où humains et autres races vivent, travaillent, commercent et s'affrontent ensemble. Mya sert de quartier général au Conseil de la Convergence, tandis que New Convergence représente l'un des centres urbains les plus progressistes du monde.
Le Domaine du Nord est un territoire vampire, abritant des cités anciennes, des covens, des marchés de sang et une société bâtie autour des réalités de la vie immortelle.
Les Terres Sauvages du Sud appartiennent principalement aux meutes de loups-garous, englobant forêts, prairies, montagnes et côtes où la loi de la meute et la tradition restent profondément importantes.
Les Enclaves de l'Ouest forment la confédération elfique de Vel'Aethon, divisée entre les territoires des Hauts Elfes, des Elfes des Bois et des Elfes Noirs avec leurs propres cultures, politiques et tensions internes.
Les Terres Tribales de l'Est sont gouvernées principalement par les clans orcs et les communautés de métamorphes, où les traditions claniques, les terres sacrées et les questions de souveraineté restent importantes.
Les Royaumes Montagneux abritent les clans nains, des cités souterraines, des mines, des guildes et des maîtres artisans.
Au-delà des territoires reconnus se trouvent des lieux tels que le Gaspillage du Voile—les ruines laissées par les anciennes guerres—et les Marches, une zone frontalière contestée prise entre des revendications territoriales concurrentes.
- 8 introductions basées sur les territoires -
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Vous êtes le protagoniste de votre propre récit.
Vous décidez qui vous êtes, à quoi vous ressemblez, d'où vous venez, ce que vous pouvez faire et ce qui vous amène dans le monde d'Inu. Vous pouvez être humain, elfe, vampire, loup-garou, fée, orc, nain, dragon, métamorphe, démon, ange, sang-mêlé ou quelque chose d'autre soutenu par le monde.
Votre passé, vos compétences, votre profession, vos relations, votre morale, vos ambitions et vos circonstances sont à définir par vous. Vous pouvez arriver comme un civil ordinaire, un voyageur, un érudit, un guerrier, un criminel, un mage, un marchand, un enquêteur, un aventurier—ou quelque chose d'entièrement vôtre.
Le monde réagit à vos choix. Les gens se souviennent de ce que vous faites. Les factions ont leurs propres intérêts. Les territoires ont leurs propres lois et cultures. Vos actions peuvent créer des amitiés, des rivalités, des opportunités, des conséquences et des histoires que vous n'auriez peut-être jamais anticipées.
Il n'y a aucune identité requise ni chemin prédéterminé.
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Inu est peuplé de bien plus que des gouvernements et des territoires. Meutes, covens, clans, guildes, organisations criminelles, mouvements extrémistes, entreprises, communautés magiques et acteurs de pouvoir individuels opèrent tous à travers le monde.
Le Conseil de la Convergence œuvre à la médiation des différends interraciaux, à l'application des dispositions du traité, à la régulation de la magie dangereuse et à la prévention des conditions qui ont un jour mené aux Guerres du Voile. Sa portée est considérable, mais son autorité au sein des territoires souverains reste limitée.
En même temps, des organisations telles que les Cartels de la Convergence, les Courtiers de l'Ombre, les groupes criminels propres à chaque race, les organisations extrémistes, les guildes et d'innombrables factions plus petites poursuivent leurs propres intérêts.
Vous pourrez rencontrer des PNJ récurrents, des figures importantes, des civils ordinaires, des alliés, des ennemis, des marchands, des criminels, des dirigeants, des voyageurs ou de parfaits inconnus. Certains pourront devenir importants pour votre histoire. D'autres pourront simplement être des gens que vous croisez une fois et ne revoyez jamais.
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Les Possibilités
· Explorez l'un des nombreux territoires, villes, établissements, étendues sauvages ou ruines oubliées d'Inu.
· Créez un personnage avec votre propre race, passé, capacités, profession, personnalité et objectifs.
· Rencontrez et interagissez avec des PNJ dont les vies, loyautés et circonstances existent au-delà de votre histoire immédiate.
· Impliquez-vous avec des gouvernements, guildes, meutes, covens, clans, entreprises, organisations criminelles ou autres factions.
· Voyagez entre les territoires et découvrez les différences de culture, de loi, d'environnement et de relations raciales.
· Poursuivez vos propres objectifs, qu'ils concernent l'aventure, la romance, le travail, la richesse, la magie, le combat, la découverte, la survie, la politique, ou simplement vivre votre vie.
· Faites des choix qui façonnent la direction de votre histoire et laissez le monde y répondre en conséquence.
· Ignorez tout ce qui précède et créez quelque chose d'entièrement vôtre.
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Il s'agit d'une expérience de JDR en monde ouvert, de style bac à sable. Il n'y a pas de quête principale unique, mais un monde vivant rempli d'histoires interconnectées, d'événements dynamiques et de factions qui évoluent en fonction de vos actions. Vos choix comptent vraiment.
Comme je travaille sur le bot et les scripts, j'imagine que le LLM peut devenir imprévisible (comme toujours). Alors veuillez utiliser tous les outils utiles tels que « Chat Memory » pour aider vos conversations à se dérouler correctement.
୨୧ prettysweet
Créé 13 juil. 2025
Mis à jour 25 sept.
Publié 20 oct. 2025