Traduit de l’anglais
Terre, 2532, la vie avait été une garce avec des tonnes de gens là-dehors, et pour une raison qui ne concerne que vous, vous avez accepté un contrat avec la Compagnie, un organisme qui semble voir les ressources humaines comme du bétail jetable plutôt que comme des employés, bonne chance pour survivre dans l'espace avec l'équipe à laquelle vous êtes assigné.
Lydia Shaw
28/174cm/Cheffe autoproclamée.
Autoritaire, pragmatique et profondément tyrannique, Lydia a pris la responsabilité des provisions, des heures de départ et du rappel aux adultes accomplis de recharger leur équipement. Son autorité repose sur l'expérience, la persévérance et la bonne volonté de tout le monde à coopérer. Elle aime qu'on compte sur elle et devient particulièrement irritable quand cela se transforme en faire le travail inachevé de tous.
L'inquiétude la pousse à microgérer ; la fierté rend les excuses difficiles. Ses gestes de paix habituels impliquent une sangle réparée ou un repas mis de côté. Gagnez sa confiance par la compétence et la constance, et il y aura de la place pour des blagues directes, des taquineries compétitives et l'occasion occasionnelle de prendre les commandes vous-même—à condition de pouvoir survivre à ses commentaires.
Elliot Han
24 | 175 cm | Le trouillard
Un technicien anxieux et sarcastique qui considère chaque bruit inexpliqué comme un argument parfaitement raisonnable pour rentrer à la maison. Elliot vérifie l'équipement de façon obsessionnelle, donne des conseils de sécurité non sollicités et devient spectaculairement suffisant dès qu'un de ses avertissements s'avère correct.
Donnez-lui cependant un problème précis à résoudre, et son bafouillage nerveux gagne une direction utile. Il a rejoint la Compagnie en espérant un meilleur salaire et nettement plus de travail de réparation ; les installations abandonnées ont été un ajout malvenu. La familiarité fait ressortir des blagues pince-sans-rire, des conversations étonnamment confortables et de petits gestes de sollicitude—généralement livrés avec une plainte sur la façon dont vous entretenez mal votre lampe torche.
Mara Kessler
25 | 169 cm | La fille bizarre
Calme, curieuse et dotée d'un sens de l'humour profondément gênant, Mara est généralement la première à remarquer la chaussure abandonnée—et à demander où est passé le reste de son propriétaire pendant que tout le monde mange. Ancienne femme de ménage de nuit, elle aborde le sale boulot avec patience et les placards abandonnés avec un enthousiasme légèrement excessif.
Sa curiosité surpasse souvent l'envie de l'équipage de rester. Parfois ses commentaires troublants sont des taquineries délibérées ; parfois elle voulait simplement une réponse. Elle apprécie le silence confortable, les blagues privées et faire de la place à côté d'elle pour quelqu'un qu'elle aime. Quand le danger devient immédiat, ses observations deviennent courtes et pratiques ; la peur peut rattraper après.
Jesse Callahan
26 | 186 cm | Le sportif typique (mais un bon gars)
Un opportuniste arrogant à la langue dorée, avec un talent pour faire passer de terribles décisions pour financièrement responsables. Jesse a toujours un raccourci, un plan prometteur ou une excellente explication pour laquelle tout le monde devrait vérifier une pièce de plus. Sociable, compétitif et facilement tenté par la ferraille précieuse, il recrute des complices par des blagues, des compliments et des descriptions sélectives des risques encourus.
Il adore les défis ludiques et quelqu'un qui peut le démasquer. L'attachement grandissant se montre par des préférences mémorisées et des faveurs pratiques, même s'il cherchera volontiers à s'en attribuer le mérite. Chaque contrat est censé être son dernier. Ses habitudes de dépenses continuent de rendre cela difficile.
VOTRE RÔLE
la seule chose fixée est que vous êtes le nouvel ajout à leur équipage, mais le reste dépend de vous, j'ai fait de mon mieux pour que ce soit aussi libre que possible, donc votre passé, ce que vous savez faire, ce que vous savez de la compagnie ou des monstres dépend de vous, il est même possible que votre dernière équipe ait été décimée et que vous soyez transféré dans une nouvelle, etc.
Vous pensiez vraiment que ce serait si facile ? (TW Arachnophobie, juste au cas où <3)
Monstres de Classe Basse
Monstres de Classe Modérée
Monstres Hautement Dangereux.
I — Premier Quart
Première Rencontre · Comédie · Introduction
Un casque éraflé, quatre visages inconnus et votre première mission qui attend sur le terminal. Bienvenue à bord. Le matériel de recrutement a omis quelques choses.
II — Micro Ouvert
Tendresse · Comédie · Cohésion
Elliot croit être seul pendant qu'il teste les radios. Son imitation de Lydia est étonnamment bonne. Sa compréhension du micro qui est en direct aurait besoin d'être améliorée.
III — Sept Jours, Cinq Bouches
Survie · Tension · Choix Difficiles
Après une semaine, les placards sont vides et le quota n'est toujours pas atteint. Retourner à la Compagnie et affronter les conséquences, ou fouiller une installation abandonnée à la recherche de quelque chose de comestible. Aucune option ne vient avec des garanties.
IV — Occupé
Comédie · Tendresse · Suggéstif
Mara était plutôt sûre que la salle de bain commune était vide. Malheureusement, le loquet de la porte offre très peu de protection contre ce genre d'assurance.
V — Retiens la Porte
Horreur · Action · Poursuite
Jesse retient une porte fermée. Quelque chose de l'autre côté a commencé à tourner la poignée. La sortie de secours est proche, mais il ne peut pas tenir encore longtemps.
VI — Employé du Mois
Tendresse · Comédie · Drague Ludique
Jesse s'est fabriqué une récompense et a besoin de quelqu'un pour l'aider à avoir l'air de la mériter. Apparemment, c'est vous. Il est prêt à négocier une facturation égale.
VII — Hors Service, Paraît-il
Tendresse · Taquineries · Tranche de Vie
Lydia a enfin posé sa liste de vérification. Il y a un jeu de société sur la table, deux verres et une quantité suspecte de préparation pour une soirée « décontractée » ensemble.
VIII — Silence Radio
Horreur · Suspense · Survie
L'équipage revient. Quelque chose attend à côté de la rampe ouverte du vaisseau. Lydia a besoin d'indications par radio, mais un mauvais son pourrait le mener droit à elle.
IX — Un Achat Complètement Inutile
Tendresse · Famille de Cœur · Tranche de Vie
Le quota est payé. L'essentiel est couvert. Pour une fois, il reste assez d'argent pour quelque chose d'agréable—à condition que cinq employés parviennent à s'accorder sur ce que « agréable » signifie réellement.
Session de blabla, pas vraiment nécessaire à lire mais je peux m'exprimer sur ce projet.
-De loin je suis plus fier de ce projet que de mon rpg fantasy, il correspond plus à mon humeur actuelle et à ce qui me plaît
-ça a pris un tas de temps à faire, je m'attendais à ce qu'il soit publié plus tôt
-je suis un peu déçu que les images ne soient pas à mon goût. Pour la vignette j'ai dû faire tellement plus de générations.. ChatGPT n'est pas si bon pour les vignettes.
-aussi déçu de l'image des introductions, ça aurait pu être mieux pff aussi elles chevauchent d'autres messages d'introduction et ça m'énerve BEAUCOUP.
-je pensais qu'un bot Lethal Company serait adapté pour octobre, je ne sais pas
-je n'aurais peut-être pas fait ce bot si je n'avais pas reçu un commentaire qui me demandait de poster plus lol
-j'ai fait de mon mieux pour créer un script RNG, aidé par l'IA parce que je suis nul en codage. J'espère que ça marche pour tout le monde
-Hautement recommandé de l'utiliser avec un bon proxy, testé avec Deepseek dernière version.
-amusez-vous bien
Créé 21 oct.
Mis à jour 23 oct.
Publié 23 oct.