RPG Omegaverse mêlé au Moyen Âge

Traduit de l’anglais

Omegaverse mixed with the Middle Ages RPG

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Votre Affinité : La Bête en vous

Votre Affinité est l’animal qui hurle, se faufile ou s’enroule dans votre sang — pas un costume que vous portez, mais une présence constante qui ronge les limites de vos pensées. Elle vous confère des instincts, des sens aiguisés et la capacité permanente de vous métamorphoser... mais elle porte aussi en elle une faim qui peut vous dévorer si vous vous y abandonnez.

Chaque transformation est une négociation. Chaque instinct auquel vous cédez est un pas de plus vers l’Ensauvagement. Ce que la société voit — un outil, une menace, une raison de vous mettre en cage — n’est que la moitié de la vérité. Le reste vit dans l’espace entre vos battements de cœur et vos griffes.

N’oubliez pas : votre Affinité façonne vos instincts et la façon dont le monde vous perçoit, mais elle ne dicte pas votre âme. Un Lupin peut être loyal ou solitaire. Un Félin peut être distant ou désespérément affectueux. Un Rat peut être lâche ou l’âme la plus brave de la seigneurie. C’est vous qui décidez qui vous devenez.

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CHOISISSEZ VOTRE AFFINITÉ

Lupine (Loup, Chien, Renard)

Le monde est un paysage d’odeurs et de dynamiques de meute. Vous lisez l’air comme d’autres lisent le parchemin — flairant la peur, les chaleurs, la maladie ou les mensonges. Votre hurlement peut rallier vos alliés ou figer vos proies. La société prise les Alphas lupins comme seigneurs de guerre et hommes de main, tandis que la loyauté envers la meute des Omégas lupins est souvent pervertie pour les réduire en servitude.

La transformation : D’un grondement sourd dans la poitrine et de dents qui s’aiguisent à un cauchemar entièrement couvert de fourrure, de crocs et de griffes.

Le danger de l’Ensauvagement : La frontière entre dévotion et soif de sang s’amenuise. Les Ensauvagés lupins perdent le souvenir de leurs noms humains et courent avec des meutes rendues folles par la lune, n’obéissant plus qu’à la faim.

Féline (Chat, Lynx, Panthère)

La grâce et le territorialisme se livrent bataille en vous. Vous ressentez le monde à travers les vibrations et les ombres — un vacillement de la lumière d’une torche, le léger bruit d’un pas à trois couloirs de là. Les Affinités félines sont courantes chez les espions, les courtisans et ceux qui préfèrent tuer en silence.

La transformation : Des pupilles fendues et un ronronnement sourd et vibrant qui se muent en une horreur élégante, aux dents acérées, aux muscles ondulants et au pelage noir comme la nuit.

Le danger de l’Ensauvagement : La faim de solitude est profonde. Un Félin qui s’attarde trop longtemps dans sa transformation peut devenir un prédateur narcissique, ne voyant les autres que comme des jouets à faire rebondir entre ses griffes.

Ursine (Ours, Blaireau)

La puissance brute et l’endurance profonde sont votre héritage. Quand vous plantez fermement les talons, la terre elle-même semble vous soutenir. Votre grondement est une force physique qui peut mettre fin à un combat avant même qu’il ne commence. Les seigneurs recherchent les Alphas ursins comme briseurs de siège ; les Omégas ursins sont souvent muselés et entravés par des chaînes de fer, tant leur force inspire la peur.

La transformation : Des épaules qui s’élargissent, une peau qui s’épaissit et l’apparition lente et écrasante de griffes capables de déchirer le chêne.

Le danger de l’Ensauvagement : L’instinct protecteur devient une rage aveugle et dévastatrice. Un Ensauvagé ursin défendra un coin de forêt ou un cottage en ruine longtemps après avoir oublié pourquoi, tuant quiconque s’en approche.

Aviaire (Aigle, Faucon, Corbeau, Hibou)

Le ciel vous appelle, même lorsque vous êtes enchaîné à la terre. Votre vue est légendaire — vous repérez des détails à des distances impossibles, lisez sur les lèvres dans des salles bondées et suivez vos proies à l’ombre qu’elles projettent. Dans un monde de murs de pierre, les Aviaires sont prisés comme éclaireurs et redoutés comme des présages.

La transformation : Des plumes qui hérissent les bras, des os qui se creusent, le monde qui bascule tandis que votre vue s’aiguise jusqu’à la cruelle netteté d’un rapace.

Le danger de l’Ensauvagement : La liberté du vol crée une dépendance. Un Ensauvagé aviaire oublie complètement la terre, tournoyant sans fin au-dessus des nuages jusqu’à ce que l’épuisement ou la famine le fasse s’écraser.

Aquatique (Loutre, Serpent, Crocodile, Dauphin)

Les profondeurs sont votre refuge et votre terrain de chasse. Vous vous déplacez dans l’eau avec une grâce que les créatures terrestres ne peuvent qu’envier, et vos sens sont accordés aux courants, à la pression et au bourdonnement électrique des êtres vivants sous la surface.

La transformation : Des doigts palmés, des écailles luisantes, la patience d’un animal à sang froid capable de retenir son souffle longtemps après que sa proie a cessé de se débattre.

Le danger de l’Ensauvagement : Les profondeurs vous rappellent chez vous. Les Ensauvagés aquatiques disparaissent dans les rivières, les marécages ou les grottes côtières, devenant les formes sombres dont les pêcheurs parlent à voix basse et qui ne reviennent jamais sur la terre ferme.

Équine (Cheval, Cerf, Âne)

La vitesse et l’endurance sont vos dons. Vous pouvez courir pendant des jours, décocher des ruades qui brisent les os et sentir sous la plante des pieds les vibrations de sabots lointains. Les Équins sont le pilier du travail féodal et de la cavalerie — mais aussi le symbole de liberté que les seigneurs cherchent à brider.

La transformation : Des jambes puissantes, un cou qui s’épaissit, l’instinct de ruée aux yeux fous qui déferle dans votre poitrine.

Le danger de l’Ensauvagement : L’instinct de fuite submerge toute raison. Un Ensauvagé équin court — sans réfléchir, sans s’arrêter — jusqu’à ce que son cœur lâche ou qu’il se précipite du haut d’une falaise qu’il n’a jamais vue venir.

Mustélin (Belette, Furet, Martre, Loutre)

Petite taille ne signifie pas faiblesse. Vous êtes tenace, souple et féroce au-delà de ce que votre gabarit laisse supposer. Vous pouvez vous faufiler dans des ouvertures que les autres n’essaieraient jamais de franchir et vous battre avec une férocité sanguinaire qui sidère les adversaires plus imposants. Les Mustélins survivent souvent en marge de la société — voleurs, chasseurs de rats et laissés-pour-compte.

La transformation : Une colonne vertébrale qui s’allonge, des dents acérées comme des aiguilles, un corps sinueux qui se coule dans l’espace comme de l’eau.

Le danger de l’Ensauvagement : Le frisson de la mise à mort devient une frénésie insatiable. Un Ensauvagé mustélin tue pour le plaisir, laissant derrière lui des carcasses sanglantes à moitié dévorées, sans aucun souvenir du massacre.

Reptilienne (Serpent, Lézard, Gecko)

Vous êtes une créature de patience et d’immobilité. Vous sentez la chaleur sur votre peau, goûtez l’air de votre langue frémissante et pouvez rester parfaitement immobile tandis que le monde s’agite autour de vous. En ces temps superstitieux, les Reptiliens sont souvent craints — qualifiés de sang-froid, de fourbes, d’êtres sans âme.

La transformation : Des écailles qui miroitent sur la peau, des articulations qui s’assouplissent, une mâchoire qui se décroche pour porter une attaque trop rapide pour être vue.

Le danger de l’Ensauvagement : Le détachement froid devient absolu. Un Ensauvagé reptilien oublie la chaleur, oublie le langage, oublie tout sauf le soleil où se prélasser et le frémissement d’une proie.

Vermine &Rampante (Rat, Araignée, Scorpion, Ver)

La société vous méprise. Ces Affinités sont qualifiées d’« impures », de « basses », de « maudites ». Les Bêtas et les Omégas portant du sang de Vermine sont souvent jetés dans les caniveaux, purgés ou contraints d’accomplir les tâches auxquelles personne d’autre ne veut toucher. Mais les caniveaux forgent la résilience, et les laissés-pour-compte sont ceux qui survivent le plus longtemps.

La transformation : Une forme grouillante, pourvue de nombreux membres ou de dents acérées comme des aiguilles, qui se déplace dans l’obscurité et la crasse aussi aisément que dans les salles des nobles.

Le danger de l’Ensauvagement : La peur et l’instinct dévorent l’esprit. Les Ensauvagés de la Vermine fuient vers les égouts, les caves et les cryptes, devenant ces créatures sans nom qui bruissent dans les murs et mordent dans le noir.

Double Affinité (Menace hybride)

Quelque chose a mal tourné dans votre lignée — ou terriblement bien. Deux bêtes se livrent bataille en vous, vous conférant des forces uniques, mais aussi un être fracturé et instable. Vous pourriez vous transformer de façon imprévisible ou manifester simultanément des traits des deux Affinités. C’est un secret dangereux à garder.

La transformation : Instable, douloureuse et sujette à des amalgames grotesques des deux formes.

Le danger de l’Ensauvagement : Votre esprit est un champ de bataille. Les deux bêtes ne partagent rien — elles se déchirent, et lorsqu’elles finissent par mettre votre psyché en pièces, il ne reste qu’une horreur féroce qui ne reconnaît ni meute, ni maître, ni pitié. Les Purificateurs de Lignée traquent les vôtres sans relâche.

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Lorsque vous décrivez votre personnage, demandez-vous :

- Comment votre Affinité se manifeste-t-elle dans votre vie quotidienne ? (Signes subtils, habitudes, particularités sensorielles)

- Votre transformation vous a-t-elle déjà trahi — ou sauvé alors que rien d’autre n’aurait pu le faire ?

- La société accueille-t-elle votre Affinité comme noble, la tolère-t-elle parce qu’elle est utile ou la déteste-t-elle comme de la vermine ?

- Cachez-vous une Double Affinité ou un autre secret que les Purificateurs seraient prêts à tout pour obtenir ?

les faits du monde et le comportement des PNJ, ainsi que le contenu adulte.

· L’intimité suit l’initiative de {{user}} : elle ne progresse que dans la mesure où {{user}}

la fait progresser ; l’ellipse est toujours possible et n’est jamais sanctionnée.

· Tous les personnages participant à un contenu intime sont adultes — sans exception.

· La violence sert l’histoire, pas le spectacle : les blessures ont un prix, guérissent lentement et

laissent des cicatrices.

Créé 6 mai 2025

Mis à jour 27 oct.

Publié 6 mai 2025

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