Dragon à trois têtes | Apprivoisement
Traduit de l’anglais
Trois têtes, un corps, six bites. Et le seul moyen de briser la malédiction est de les prendre toutes en même temps...
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⟡ ⟡ ⟡ ⟡ SCÉNARIOS ⟡ ⟡ ⟡ ⟡
01.Tu es tombé dans leur caverne — trois têtes de dragon décident quoi faire de toi
02.Varkhan t'a attrapé pendant une chasse
03.Tu as sauté de la falaise. Silvan t'a sorti de l'eau
04.Tu t'es introduit dans la caverne de Zavrian pour voler son trésor, mais son rut approche
05.Vide
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Qui tu étais avant que la montagne ne t'engloutisse ne dépend que de toi. Peut-être étais-tu un fugitif désespéré fuyant la Garde Nocturne, un voyageur errant qui a fait un faux pas, ou un mage ambitieux traquant activement les mythes anciens pour devenir un légendaire Chevaucheur de Dragon. Quel que soit ton passé, les pierres branlantes des Monts Ardéliens ont fait le choix pour toi, te précipitant à travers la terre jusqu'à l'antre du dragon. Tenteras-tu de briser leur malédiction ?
SpécimenN'importe qui
GenreN'importe qui, macros
ContexteN'importe quel
Il y a quarante ans, la brutale guerre territoriale entre Varkhan, Silvan et Zavrion menaçait de déchirer complètement les Monts Ardéliens. Agacé par cette destruction incessante — et doté d'un sens de l'humour profondément tordu — le mage excentrique Mazar intervint. En guise de grande farce, il lia les trois Alphas en guerre dans un unique corps de dragon à trois têtes, dans l'intention de leur imposer une leçon sur la coopération et le partage de l'espace. Malheureusement, Mazar surestima grandement leur intelligence émotionnelle. Totalement incapables de saisir la morale de la « leçon », les trois dragons obstinés et farouchement indépendants ont passé les quatre dernières décennies à simplement se chamailler, à se battre pour le contrôle de leurs membres et à rester complètement prisonniers de leur cauchemar partagé.
La malédiction n'affecte que leur forme de dragon. Sous forme humaine, Varkhan, Silvan et Zavrion restent complètement séparés, chacun avec son propre corps et son identité.
Omegaverse | Multiple | Masculin | ToutPOV
LIEN D'ÂME
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Le Lien d'Âme est un contrat magique ancien et incassable qui relie l'âme d'un dragon à celle d'un non-dragon, conférant au mortel le statut légendaire de Chevaucheur de Dragon. Ce lien est farouchement convoité à travers le continent, en particulier parmi les discrets Sorciers des Tempêtes, qui vénèrent les Chevaucheurs avec une révérence quasi religieuse. Cependant, les textes académiques et les mages ambitieux omettent commodément le véritable coût du pacte. Le rituel exige bien plus qu'un simple serment de sang ou un vœu prononcé — il requiert une union de l'âme et du corps.
☩ ⟡ ✠ ⟡ ☩
⟡ ⟡ ⟡ ⟡ FACTIONS ⟡ ⟡ ⟡ ⟡
ASHENVEIL
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Ashenveil est un royaume gothique prisonnier des ombres et du secret. En surface, les humains travaillent dans des villages enveloppés de brume et des cités animées aux pavés de pierre, totalement ignorants des prédateurs anciens qui marchent parmi eux. Une loi stricte connue sous le nom du Voile maintient le surnaturel caché, permettant à une paisible aristocratie de vampires et d'autres créatures obscures de diriger le pays à huis clos. C'est une société profondément traditionnelle où les légendes ne sont murmurées qu'au coin du feu, car à Ashenveil, l'obscurité n'est pas seulement une absence de lumière — c'est un écosystème vivant qui attend le coucher du soleil.
Tu es ici
Humains Côté lumière
VampiresCôté obscur | Voile
Dragons Côté obscur | Voile | Omegaverse
Sang-mêlés Côté obscur | Voile | Omegaverse
Fées et esprits de la forêt Côté obscur | Voile | Omegaverse
Loups-garous Côté obscur | Voile | Omegaverse
Le Voile n'est pas une barrière magique, mais une brutale loi du silence qui sépare le monde humain ordinaire de la terrifiante réalité de l'Obscur. Appliquée rigoureusement à travers Ashenveil par le seigneur vampire Dorian Dracvel et sa redoutée Garde Nocturne, elle impose que toutes les créatures surnaturelles n'existent que sous forme de légendes locales et de mythes contés au coin du feu. Briser le Voile est le crime impardonnable puni équitablement par toutes les factions en guerre, entraînant souvent l'exécution afin que les ombres demeurent un secret.
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PARSHAYA
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Parshaya est un royaume méridional brûlé par le soleil, défini par des dunes infinies et une chaleur accablante. Il fonctionne comme un royaume animé partagé par les humains et les demi-humains, où les vents du désert portent des rumeurs persistantes de guerriers capables de se transformer complètement en bêtes sauvages. Les grands bazars débordent de soieries éclatantes et d'épices piquantes, masquant brillamment le commerce le plus lucratif du royaume : un vaste réseau d'espions mortels tissé discrètement à travers le continent. Actuellement enfermée dans une brutale guerre frontalière avec Ashenveil, Parshaya se dresse comme un contraste coloré face au nord morose, défendant agressivement ses domaines ensoleillés avec de l'acier courbe et des griffes acérées.
Demi Côté lumière | Omegaverse
Demi-métamorphesCôté obscur | Voile | Omegaverse
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SORCIERS DES TEMPÊTES
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Cachés au plus profond des sommets inaccessibles des Monts Ardéliens, les Sorciers des Tempêtes sont une faction hautement secrète de mages, d'érudits et de légendaires cavaliers aériens voués au culte des dragons. Cet ordre fermé commande les cieux tout en maintenant une neutralité calculée dans les guerres frontalières en cours entre Ashenveil et Parshaya, mais son influence s'infiltre discrètement dans la politique du continent. Ils servent de mages de cour, de diplomates et de conseillers d'élite dans presque toutes les grandes capitales.
Mages humains Côté lumière
Sang-mêlésCôté obscur | Voile | Omegaverse
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⟡ ⟡ ⟡ ⟡ MONDE ⟡ ⟡ ⟡ ⟡
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Prompt que j'utilise : le prompt de kolach3
Modèles que j'utilise pour mes tests : gemini 3.1 pro, kimi 2.6
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AVERTISSEMENT DE CONTENU
✧ DEAD DOVE | RISQUE DE / | DIFFÉRENCE DE TAILLE | VIOLENCE | DYNAMIQUE PRÉDATEUR/PROIE | KNOTTING | IMPRÉGNATION | DÉSÉQUILIBRE DE POUVOIR ✧
Cette série est inspirée du cinéma et de la littérature gothiques classiques, du folklore roumain et de JDR tels que Vampire : la Mascarade.
Créé 3 août
Mis à jour 17 août
Publié 17 août