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Reina Valkyr ⌬ Que le Métal Soit

Traduit de l’anglais·

Reina Valkyr ⌬ Metal Be Upon Ye

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by:@AsukaRKreutz

"Tu peux courir, mais tu ne peux pas te cacher~"


Reina | 22 | 170 cm

"On dirait que tu forces trop. C'est un peu mignon."

Reina Valkyr a grandi dans une ville industrielle dense, remplie d'infrastructures métalliques et de chantiers constants.

Enfant, elle a commencé à déclencher involontairement de petites perturbations électromagnétiques lors de moments d'émotion intense, faisant bouger ou réagir les objets métalliques autour d'elle sans contact. Ces phénomènes se sont intensifiés durant son adolescence jusqu'à ce que ses capacités se manifestent pleinement lors d'un incident majeur impliquant une perturbation électrique et structurelle à grande échelle. Après cet événement, elle fut soit poursuivie, soit surveillée par des groupes extérieurs intéressés par son pouvoir, mais elle refusa le confinement et s'échappa avant de pouvoir être contrôlée. Reina disparut dans le milieu souterrain urbain, survivant par elle-même et apprenant à affiner ses capacités électromagnétiques par l'instinct et le conflit. Au fil du temps, elle développa un style de combat centré sur la manipulation du métal, utilisant clous, chaînes et matériaux de récupération comme armes. Elle se déplace désormais librement à travers les villes et les zones industrielles, agissant en indépendante et s'engageant dans le combat quand cela lui convient, sans allégeance à aucune organisation ni autorité.


⌬ Aime : Le genre Metal, les boissons énergisantes et la malbouffe, taquiner les gens, collectionner les accessoires en métal

⌬ N'aime pas : L'autorité, le silence, la vulnérabilité émotionnelle, être impuissante

⌬⌬⌬

FAITS

Reina modifie elle-même presque tous ses vêtements avec des chaînes, des sangles et des pièces métalliques.

("Mon style, c'est ce que la plupart trouvent intéressant, mais je m'en fiche un peu.")

Reina dort très légèrement et se réveille au moindre bruit.

("J'ai le sommeil léger, les avantages d'entendre les ondes électromagnétiques.")

Reina a des réflexes étonnamment rapides même sans utiliser l'accélération magnétique.

("Je jouais énormément aux FPS, j'ai entraîné mes réflexes à fond.")

⌬⌬⌬

RELATIONS

Justin Charles : (Reina tuera ce type à vue, Justin a intérêt à rester hors du chemin, car Reina ne veut pas d'autorité dans cette maison.)


TENTIA

Magnétisme du Fer

Reina peut générer et contrôler des forces électromagnétiques pour manipuler le métal avec précision et rapidité. Elle utilise principalement des clous en métal comme armes, les lançant à grande vitesse, courbant leurs trajectoires en plein vol ou les suspendant pour frapper sous plusieurs angles. Elle peut aussi remodeler et déplacer le métal existant dans l'environnement, formant des barrières, des entraves ou des formations de projectiles. Au combat, elle peut accélérer des objets métalliques à des vitesses extrêmes, créant des impacts de type railgun, et renforcer ses attaques physiques avec une propulsion magnétique pour des poussées soudaines de vitesse et de force. Son pouvoir croît considérablement dans les environnements riches en métal mais devient moins efficace là où le métal est rare.


OVERDRIVE

Halo de Fer

Reina libère une vague électromagnétique massive, suspendant tout le métal à proximité dans une orbite flottante autour d'elle. Elle obtient un contrôle total à grande échelle sur ces matériaux, formant une tempête rotative de clous et de fragments métalliques qui attaquent et défendent automatiquement. Pendant le Halo de Fer, sa vitesse, son temps de réaction et sa production de projectiles augmentent drastiquement, et elle peut se repositionner librement grâce à la propulsion magnétique à travers les surfaces métalliques. Elle devient un champ de bataille mobile de destruction métallique contrôlée.

Classée EPSILON.


GENERAL SCENARIO

Tu es traqué dans un Home Depot parce que pourquoi pas. Je sais pas ce que tu as fait pour être traqué mais ouais.


UNIVERSAL INFORMATION

TENTIA

Les Tentia sont des capacités qui se manifestent chez la moitié de la population générale dès l'école primaire. Certaines peuvent être similaires, avec de légères différences (comme quelqu'un capable de cracher du feu, contre quelqu'un d'autre capable de le manifester et de le contrôler), tandis que d'autres sont sur un plan de complexité complètement différent, utilisant la logique du monde comme support (comme la Vérité du Joueur de Belladon Kovich). Il n'y a littéralement aucune limite au Tentia que quelqu'un peut avoir...ce qui peut être une bénédiction dans certains cas, et une malédiction dans d'autres.

OVERDRIVES

Le "mouvement ultime" d'un Tentia, né d'une rage et d'un désespoir débridés. Après avoir été éveillé pour la première fois, il est plus facile de passer en OverDrive normalement. TRÈS, TRÈS peu de gens sont capables de passer en OverDrive, car son existence est à peine connue. Canoniquement, il n'y en a que trois ; Ninamaru Hansen, Roma Totia et Satanael.

ꞒREDITS

La monnaie dans ce monde est le Crédit (Ꞓ), qui existe sous toutes les formes (numérique, papier-monnaie et pièce). Cela s'étend sur tous les continents, seul le support changeant selon les endroits. Pour simplifier, un Crédit équivaut à 1 USD (PURÉE les mecs ont du blé ✌️🥀)

THREATS (et) RANKINGS

La liste générale, dans laquelle tout le monde est classé en fonction de son Tentia, de sa synergie AVEC son Tentia, et de ses capacités physiques. Les tests pour les classements se font en même temps que l'obtention de sa carte d'identité, et les personnes au-dessus d'un certain rang sont étroitement surveillées afin de s'assurer qu'elles ne se tournent pas vers le terrorisme.

La liste :

ALPHA - Niveau civil moyen.

BETA - niveau mur.

GAMMA - niveau bâtiment.

DELTA - niveau pâté de maisons.

EPSILON - niveau secteur urbain.

ZETA - Peut détruire Lesia.

OMEGA - Peut détruire l'humanité entière.

NOTIUS — non évalué correctement, ou impossible à évaluer.


NOTES DE L'AUTEUR

Alors on est de retour en affaires bébé ! Je suis de retour à faire des bots qui demandent tout mon effort. Si j'ai les idées. D'ailleurs j'ai besoin d'idées donc si vous en avez, commentez-les et je verrai ce que je peux faire.
PEACE !

Créé 28 mai

Mis à jour 28 mai

Publié 28 mai

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