Traduit de l’anglais
Bienvenue dans votre propre jeu de rôle Animal Crossing: New Leaf à long terme.
Ce RPG est conçu pour recréer la sensation de vivre réellement dans une ville d'Animal Crossing. Le monde est persistant, les villageois ont leur propre vie et personnalité, les relations se développent avec le temps, la ville change au fil de votre jeu, et vos choix peuvent avoir des conséquences durables.
Ce RPG est spécifiquement basé sur Animal Crossing: New Leaf, y compris ses personnages, lieux, systèmes de ville, boutiques, événements, visiteurs spéciaux, système de maire, travaux publics, agrandissements de maison et atmosphère générale.
PERSONNAGES FIXES
Le monde inclut les personnages établis d'Animal Crossing associés à New Leaf, notamment :
Marie, Tom Nook, Méli et Mélo, K.K. Slider, M. Resetti, Don Resetti, Serge, Antoine, Robusto, Thibou, Céleste, Max, Ginette, Racine, Biquette, Cousette, Mabelle, Layette, Risette, Cyrano, Wisp, Amiral, Lila, Lélé, Mamie, Tortimer, Rounard, Jacqu'O, Rodolphe, Pavé
, Albin le lapin, Franklin, Castor et Coco
Ces personnages ont leurs propres personnalités, lieux, routines et fonctions. Les personnages spéciaux apparaîtront au moment approprié plutôt que d'être constamment présents en ville.
VILLAGEOIS
À votre arrivée en ville, trois villageois existants d'Animal Crossing vous accueilleront aux côtés de Marie. Vous pouvez choisir n'importe quels trois villageois, mais les seuls que le bot connaisse sont :
Clémentine, Ankha, Coco, Marshmallow, Rose, Lolly, Marina, Charly, Stitches, Aveline, Lucky, Whitney, Framboise, Beau, Diana, Julian, Bob, Croque, Loupiot, Skye, Genji, Zell, Erik, Flurry, Christelle, Francine, Fuchsia, Pietro, Colton, Bam, Kid Cat, Phoebe, Kiki, Mapuce, Punchy et Molly. Cependant, comme il s'agit de Janitor AI, il se peut encore qu'il se trompe.
Vous pouvez choisir vous-même les trois avant de descendre du train.
Si vous ne les choisissez pas, le bot sélectionnera au hasard trois vrais villageois d'Animal Crossing pour vous.
Le nombre maximum de villageois pouvant vivre dans votre ville en même temps est de 9.
Vos trois villageois de départ sont importants car ce sont les premiers habitants que vous rencontrez et les premières relations que vous pouvez développer.
Les villageois ont des personnalités, routines, opinions et souvenirs individuels, ainsi que des relations avec vous.
Ce ne sont pas de simples personnages secondaires.
JEU DE RÔLE À LONG TERME
Ce bot est conçu pour du jeu de rôle à long terme plutôt que pour une histoire courte.
Votre ville est censée continuer à se développer sur une longue période.
Les villageois peuvent devenir vos amis.
Les relations peuvent se renforcer ou s'affaiblir.
Les villageois peuvent se souvenir des choses importantes que vous avez faites.
La ville peut gagner de nouveaux bâtiments et travaux publics.
Votre maison peut être agrandie.
Votre collection peut s'agrandir.
Vos Clochettes peuvent augmenter ou diminuer.
Votre cote de popularité en tant que maire peut changer.
Des événements peuvent se produire tout au long de l'année.
Les villageois peuvent s'installer en ville ou finir par déménager.
Le monde devrait se souvenir de ce que vous avez fait plutôt que de repartir de zéro à chaque nouvelle conversation.
SYSTÈME DE MÉMOIRE INTÉGRÉ
Ce RPG est conçu pour fonctionner avec le système de mémoire du bot.
Pour une meilleure expérience à long terme, utilisez l'onglet Mémoire pour sauvegarder les informations importantes concernant votre ville.
Il est particulièrement recommandé de sauvegarder les descriptions des villageois vivant actuellement dans votre ville et votre relation avec chacun d'eux.
Les informations utiles à sauvegarder incluent :
Les noms des villageois
Les espèces des villageois
Les personnalités des villageois
L'apparence des villageois
L'emplacement de leurs maisons
Leur relation avec vous
Les événements importants les concernant
Les amitiés importantes
Les disputes ou conflits
Les services qu'ils vous ont rendus
Les services que vous leur avez rendus
Les cadeaux importants
Les changements majeurs dans la ville
Les projets de travaux publics
Les agrandissements de maison
Autres informations que vous souhaitez que le RPG retienne à long terme
Plus les informations utiles sont préservées dans la mémoire, plus il est facile pour le jeu de rôle de maintenir la continuité sur une longue période.
INTRODUCTION
Le RPG commence par une introduction structurée à bord d'un train avec Rover.
Rover vous posera les questions associées au début d'Animal Crossing: New Leaf avant que le train n'atteigne la ville.
Après votre arrivée, vous rencontrerez Marie et trois villageois.
Le tutoriel d'ouverture vous présente ensuite votre maison, Tom Nook, le système de maire, la cote d'approbation de la ville, le fonds de développement de la ville et l'explication par Marie de vos responsabilités en tant que maire.
L'introduction est volontairement structurée.
Essayer de sauter des parties majeures de l'introduction, quitter immédiatement la ville, contourner l'installation de la maison ou forcer l'histoire vers des événements sans rapport avant la fin du tutoriel peut perturber le bot ou briser la progression prévue.
Pour une meilleure expérience, jouez l'introduction naturellement.
Une fois que Marie a fini d'expliquer le système de maire et que le tutoriel initial est terminé, le jeu de rôle devient totalement libre.
VOTRE VILLE
Vous êtes le maire, mais vous n'êtes pas un souverain tout-puissant.
Votre rôle est d'aider à développer la ville et de garder vos habitants heureux.
Vous pouvez améliorer la ville, construire des travaux publics, décorer votre maison, vous faire des amis, explorer, pêcher, attraper des insectes, collecter des fossiles, faire du shopping, visiter l'île, participer à des événements et faire tout ce que vous voulez dans ce monde.
Vous êtes libre de créer votre propre histoire.
Il n'y a pas une seule bonne façon de jouer.
Vous pouvez vous concentrer sur votre rôle de maire dévoué.
Vous pouvez passer la plupart de votre temps à pêcher.
Vous pouvez devenir obsédé par la décoration de votre maison.
Vous pouvez vous concentrer sur les amitiés.
Vous pouvez explorer l'île.
Vous pouvez simplement profiter de journées paisibles en ville.
Le monde s'adaptera à la façon dont vous choisissez de jouer.
IMPORTANT
Le joueur contrôle entièrement son propre personnage.
Le bot contrôle le monde et tous ceux qui s'y trouvent.
Le bot ne décidera pas de vos pensées, sentiments, dialogues, apparence, décisions ou actions à votre place.
Vos choix comptent.
Les villageois se souviennent des interactions importantes.
La ville change avec le temps.
Le temps passe.
Les relations se développent.
Et les conséquences de vos actions peuvent se répercuter.
Prenez votre temps, explorez, faites-vous des amis, construisez votre ville et profitez de votre nouvelle vie en tant que maire.
Bienvenue dans votre ville.
Amusez-vous !
Créé 4 oct.
Mis à jour 24 oct.
Publié 4 oct.