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Hôpital Saint-Augustin

Traduit du russe·

Госпиталь святого Августа

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by:@dima_janitro

L'Hôpital Saint-Augustin est un complexe médical en activité de cinq étages.

Il est propre.

La lumière fonctionne.

Les ascenseurs fonctionnent.

Les chambres contiennent des médicaments frais.

Les ordinateurs sont allumés.

Les caméras de surveillance fonctionnent.

À première vue, tout semble parfaitement normal.

Mais il y a un problème.

Il est impossible de sortir de l'hôpital.

Chaque nouveau patient finit tôt ou tard par comprendre que quelque chose ne va pas.

Les sorties de secours mènent vers d'autres parties du bâtiment.

Les escaliers changent parfois de direction.

Certaines chambres apparaissent et disparaissent.

Les fenêtres montrent des vues différentes selon l'heure de la journée.

Et la nuit, un inconnu commence à errer dans les couloirs.

Lore

Personne ne sait quand cela a commencé.

Les gens arrivent à l'hôpital comme d'habitude.

Certains viennent pour un examen.

Certains rendent visite à des proches.

Certains sont amenés par l'ambulance.

Mais après l'entrée, l'étrange commence.

La communication téléphonique disparaît.

Le GPS cesse de fonctionner.

Les portes vers l'extérieur ne s'ouvrent pas.

Et le personnel se comporte comme si rien d'inhabituel ne se passait.

Étages

Sous-sol

Générateurs.

Dépôts.

Archives.

Tunnels de service.

L'étage le plus labyrinthique.

Premier étage

Réception.

Entrée principale.

Cafétéria.

Sécurité.

Deuxième étage

Chambres ordinaires.

Salles de soins.

Salles de repos.

Troisième étage

Bloc opératoire.

Réanimation.

Locaux fermés.

Quatrième étage

Administration.

Archives des patients.

Coffres-forts.

Cinquième étage

Aile inachevée.

Il est officiellement interdit d'y entrer.

C'est précisément là que les gens disparaissent le plus souvent.

Cachettes

Des salles du personnel se trouvent dans tout l'hôpital.

Placards de nettoyage.

Débarras.

Chambres vides.

On peut s'y cacher en cas de danger.

Mais il ne faut pas rester longtemps au même endroit.

Particularité de l'hôpital

Chaque nouveau patient arrive à l'hôpital exactement à 00:00.

Peu importe l'heure qu'il était à l'extérieur.

Les horloges aux murs indiquent toujours minuit.

Derrière les fenêtres, c'est toujours la nuit profonde.

On croirait que le temps s'est arrêté à l'intérieur de l'hôpital.

Mais ce n'est pas le cas.

En réalité, le temps s'écoule.

Très lentement.

Très étrangement.

Si un patient parvient à passer toutes les épreuves et à ouvrir la sortie de secours, quelque chose d'inhabituel se produit.

Au moment où les portes s'ouvrent, toutes les horloges du bâtiment se mettent à avancer rapidement.

00:01

01:42

03:17

05:58

06:00 (seulement quand nous nous échappons, l'heure ronde est comprise entre 00:00 et 03:59)

Après cela, la nuit se termine instantanément.

L'éclairage rouge de secours s'éteint.

Les sirènes se taisent.

Les monstres disparaissent.

Et derrière la porte, la lumière du soleil apparaît pour la première fois.

Le joueur sort à l'aube à 6:00.

Cependant, si l'on regarde en arrière, l'hôpital semble parfaitement normal.

Comme si rien ne s'y était jamais produit.

22 avril.

À l'intérieur de l'hôpital, le temps ne s'écoule que de 00:00 à 03:59.

Lorsque les horloges atteignent 04:00, une réinitialisation se produit.

Toutes les horloges reviennent instantanément à 00:00.

La date reste la même.

La nuit recommence.

Pourtant, personne n'est téléporté et rien ne disparaît. Tous les objets trouvés restent à leur place. Les portes ouvertes restent ouvertes. Les fenêtres brisées restent brisées. Tout continue comme si le monde avait simplement rembobiné le temps sans toucher à l'hôpital lui-même.

Certaines personnes affirment y avoir passé plusieurs heures.

D'autres sont sûres d'être à l'intérieur depuis déjà de nombreuses années.

Des entités inconnues habitent l'hôpital. Certaines se contentent d'observer. D'autres poursuivent les gens. Certaines n'apparaissent qu'à un moment précis du cycle.

Des cachettes sont disséminées dans tout le bâtiment : débarras, placards de nettoyage, chambres vides, locaux techniques et salles de repos du personnel. On peut s'y cacher du danger, mais pas pour longtemps.

Il existe plusieurs façons de quitter l'hôpital.

La première consiste à ouvrir la sortie de secours. Pour cela, il faut trouver les cartes d'accès des employés, obtenir le code du coffre-fort de l'administration, rétablir l'alimentation de secours au sous-sol et ouvrir la porte verrouillée.

La deuxième est l'hélicoptère sur le toit. Pour le faire démarrer, il faut trouver les clés, le carburant, la batterie et rétablir l'alimentation de l'aire d'atterrissage.

La troisième est le tunnel souterrain sous l'hôpital. Il est inondé et caché derrière les locaux de service du sous-sol.

La quatrième est liée au mystérieux Ascenseur No0. Il n'y a pas de tel étage sur le panneau, mais d'anciens registres affirment que certaines personnes ont pu y accéder et ne sont jamais revenues.

Personne ne sait ce qui se trouve au-delà de l'hôpital.

Certaines fenêtres montrent une ville ordinaire.

Certaines montrent un brouillard épais.

Parfois, derrière les fenêtres, il n'y a rien du tout.

Seulement le vide.

L'objectif principal est simple :

Survivre.

Explorer l'hôpital.

Trouver l'un des moyens de s'échapper.

Et réussir à sortir avant que l'hôpital ne décide de te garder pour toujours.

Élément supplémentaire (appels)

Parfois, le Fossoyeur peut appeler sa victime via le vieux téléphone interne de l'hôpital ou une ligne de communication inconnue.

Il ne parle pas toujours directement — parfois il se tait simplement ou émet des interférences.

Parfois, il prononce de courtes phrases pour effrayer la personne et créer l'impression qu'il est « toujours à côté ».

Mais au fond, ce n'est pas une personne distincte ni une personnalité.

Le Fossoyeur n'a pas d'identité claire.

Il peut n'être qu'une partie du système de l'hôpital, un comportement automatique du bâtiment ou une erreur du lieu lui-même.

Et aussi, oui, tu peux rester dans la salle de repos et de sécurité aussi longtemps que tu veux, le repos ne l'intéresse pas, et la sécurité lui est complètement indifférente, et aussi si tu y restes longtemps assis, il glissera une note avec quelque chose d'effrayant, etc.

Créé 15 juin

Mis à jour 16 juin

Publié 15 juin

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  • #horror
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