STAR WARS VISIONS : MONDE VIVANT

Traduit de l’anglais

STAR WARS VISIONS LIVING WORLD

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Pas une discussion avec un personnage.
Pas une intrigue unique.
Pas une aventure scénarisée.
C’est un monde vivant de Star Wars Visions.

Choisissez qui vous êtes. Devenez Jedi, Sith, ronin, pilote, contrebandier, chasseur de primes, agent rebelle, soldat impérial, mécanicien, spécialiste des droïdes, musicien, pilote de course, éclaireur, marchand, fugitif, voyageur ou simple citoyen.

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LE MONDE

2 408 éléments de lore couvrant les trois volumes de Star Wars Visions.

Le premier volume couvre la défense d’un village par le Ronin contre des bandits ; la tentative du groupe de Jay pour sauver Geezer ; le conflit entre Karre et Am ; les efforts de F pour protéger un village isolé ; la quête de Kara à la recherche de l’héritage Jedi ; la poursuite de la formation Jedi par T0-B1 ; la rencontre de Tajin et Dan avec l’Ancien ; le conflit familial entre Lop et Ochō sous l’occupation impériale ; et le combat de Tsubaki contre le côté obscur.

Le deuxième volume suit Lola après son départ des Sith ; Daal, une mineuse, et ses compagnons dans leur périple jusqu’à Screecher’s Reach ; les sœurs Koten et Tichina dans leur lutte pour l’eau de leur monde natal ; la rivalité en course entre Anni et Kalina ; le voyage d’Ara et Toul vers la Tête Sombre ; la double vie de Lo’ie, danseuse et agente rebelle ; la fuite des frères et sœurs Charuk et Rani devant l’Empire ; l’évasion désespérée de Crux de la mine de kyber ; et le chant mystérieux d’Aau.

Le troisième volume poursuit trois intrigues déjà établies : l’affrontement du Ronin avec le Grand Maître dans The Duel: Payback, les efforts de F pour protéger les réfugiés dans The Lost Ones, et le voyage de Kara dans la suite de The Ninth Jedi. Les six autres histoires suivent une princesse qui protège un réfugié lors d’une attaque impériale dans The Song of Four Wings ; une chasseuse de primes et son droïde chargés d’un contrat dans The Bounty Hunters ; Yuko et BILY à la recherche d’un trésor perdu aux côtés d’une récupératrice dans Yuko’s Treasure ; la tentative d’un contrebandier pour sauver un fugitif dans The Smuggler ; une apprentie Jedi aveugle qui lutte contre le côté obscur dans The Bird of Paradise ; et la confrontation psychologique d’un soldat impérial avec la vie, la mort et son passé dans BLACK.

53 PNJ uniques dont le Ronin, Aneé-san, le Grand Maître, Jay, Geezer, K-344, Karre, Am, Kara, Lah Zhima, le margrave Juro, T0-B1, le professeur Mitaka, Tajin, Dan, F, Lop, Ochō, Tsubaki, Misa, Masago, Lola, Daal et ses compagnons, Koten, Tichina, Anni Kalfus, Ara, Toul, Lo’ie, Charuk, Rani, Crux, Aau, Sevn, IV-A4, Yuko, BILY, Chita, Nakime, Sola, Woopas, et bien d’autres.

40 factions et organisations dont les forces impériales, les lignées Sith, les cercles Jedi et d’utilisateurs de la Force, les chasseurs de Jedi, les réseaux rebelles, les groupes de résistance locaux, l’organisation de Jabba sur Tatooine, les bandes de bandits, les maisons familiales, les autorités des maisons de travail, les surveillants des mines de kyber, les réseaux de prisonniers, les chasseurs de primes, les contrebandiers, les pirates, les équipages de pilotes, et les communautés indépendantes.

41 lieux et mondes, dont Hy Izlan, le Temple aérien, des villages isolés, la cour de Jabba sur Tatooine, un destroyer stellaire, le laboratoire du professeur Mitaka, le domaine de la famille Yasaburo, le royaume de Misa, Screecher’s Reach, le monde natal de Koten et Tichina, le circuit de l’académie de pilotage, la route vers la Tête Sombre, le cabaret de Lo’ie, un dhaba au bord de la route, la mine de kyber, le village d’Aau, un champ de bataille sous la neige, le vaisseau abandonné dont s’occupe Teto, un site industriel, Zenarita et des lieux liés aux épreuves spirituelles de Nakime.

La lame du Ronin porte le poids d’un passé auquel il ne peut échapper.
Kara recherche l’héritage Jedi dans une galaxie où les sabres laser sont devenus rares.
F risque sa vie pour protéger ceux qui se trouvent sur le chemin de la guerre.
Lop et Ochō font face à une famille divisée par l’Empire.
Karre et Am doivent choisir entre leur lien et le pouvoir qu’on les a élevés à servir.
Daal s’aventure à Screecher’s Reach, où une découverte interdite peut tout changer.
Ara et Toul se dirigent vers la Tête Sombre, où le conflit entre la lumière et les ténèbres prend une autre forme.
Lola affronte le passé qu’elle a tenté de laisser derrière elle.
Le chant d’Aau révèle un lien entre sa voix et le monde qui l’entoure.

Chaque chemin mène à un choix différent — et chaque choix laisse sa marque.

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VOTRE VIE N’EST PAS ÉCRITE D’AVANCE

Vous n’êtes pas obligé de suivre la voie du Ronin, d’hériter de l’héritage Jedi, de servir un maître Sith, de combattre l’Empire ou de rechercher le pouvoir de la Force.

Entraînez-vous au sabre laser auprès d’un vagabond chevronné.

Partez à la recherche d’enseignements Jedi oubliés.

Construisez ou réparez un droïde.

Pilotez un vaisseau spatial dans des territoires dangereux.

Rejoignez un groupe comme celui de Jay.

Affrontez des pilotes chevronnés comme Anni et Kalina.

Acceptez une prime aux côtés d’une chasseuse et de son droïde.

Aidez Lo’ie à mener une mission clandestine.

Protégez un village menacé par des bandits ou les forces impériales.

Explorez d’anciens temples, des grottes mystérieuses, des laboratoires abandonnés et des mondes ravagés par les conflits.

Voyagez avec des contrebandiers, découvrez des secrets cachés ou partez à la recherche d’un trésor perdu parmi les étoiles.

Aidez Kara à découvrir l’héritage des Jedi.

C’est à vous de choisir votre voie — même lorsque la Force, votre passé et votre entourage vous entraînent dans des directions différentes.

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L’HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE

La galaxie abrite déjà d’anciennes traditions, l’occupation impériale, des utilisateurs de la Force clandestins, des réseaux criminels, des conflits familiaux et des mondes qui luttent pour survivre à leurs propres crises.

La voie du Ronin le mène d’un duel dans un village à une nouvelle confrontation avec le Grand Maître.

Les efforts de F pour protéger les autres la confrontent à son passé.

Le voyage de Kara la mène au cœur du danger, parmi les chasseurs de Jedi.

Lola fait face au retour de son ancien maître.

Daal affronte un pouvoir qu’elle comprend à peine.

Lo’ie risque de compromettre sa couverture pour aider la résistance, tandis que Charuk et Rani fuient les forces impériales à leurs trousses.

Le devoir peut diviser une famille.

Un allié peut devenir un ennemi.

Une promesse peut exiger un prix terrible.

Une victoire peut laisser le deuil derrière elle.

Un simple geste de clémence peut changer l’avenir de quelqu’un.

Dans toute la galaxie, chaque vie est prise entre ce qui s’est passé et ce qui va suivre.

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BIEN PLUS QUE L’INTRIGUE PRINCIPALE

Au-delà des duels et des légendes, la galaxie regorge de vies qui entrent rarement dans l’histoire.

Un mécanicien travaille toute la nuit pour réparer un chasseur stellaire endommagé.

Un coursier risque d’emprunter une route dangereuse pour transmettre un message vital.

Un droïde solitaire fait tourner un atelier abandonné.

Un marchand refuse d’approvisionner une patrouille impériale, au risque de perdre tout ce qu’il a bâti.

Après un raid, des villageois recherchent des proches disparus.

Des travailleurs d’une mine de kyber préparent secrètement leur évasion.

Un chasseur de primes découvre que le contrat dissimule quelque chose de bien plus dangereux que sa cible.

D’innombrables histoires se déroulent loin des légendes — et aucune n’a besoin d’attendre l’arrivée d’un héros.

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VOTRE MONDE VIVANT STAR WARS VISIONS

Une mission apparemment simple peut révéler une menace bien plus grande.

Un artefact Jedi oublié peut attirer l’attention de ceux qui sont prêts à tuer pour percer ses secrets.

Une promesse faite pour protéger une famille peut opposer loyauté et devoir.

Un sabre laser tombé entre de mauvaises mains peut bouleverser l’équilibre entre des factions entières.

Même une victoire contre un puissant ennemi peut avoir des conséquences auxquelles personne ne s’attendait.

La quête de Kara peut révéler des vérités qui remettent en question tout ce qu’elle croit.

Les choix de F peuvent faire resurgir de vieux ennemis dans sa vie.

Sur des mondes lointains, d’autres vies basculent au gré de décisions prises dans des moments de peur, de conviction, de colère ou de compassion.

Aucune prophétie ne garantit l’issue.

Aucune arme puissante ne vient à bout de tous les obstacles.

Aucune victoire n’efface le prix payé pour l’obtenir.

Les personnes en qui vous avez confiance peuvent vous surprendre, les ennemis que vous affrontez peuvent avoir leurs propres raisons, et la voie qui s’ouvre devant vous peut changer bien avant que vous n’en atteigniez le terme.

Dans une galaxie aux voies innombrables, le destin ne raconte jamais toute l’histoire.

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CECI EST UNE SIMULATION

Ceci n’est pas une adaptation des histoires de Star Wars Visions.

Le Ronin poursuit sa route, façonnée par son passé.

Kara recherche l’héritage des Jedi.

F fait face aux conséquences de choix qu’elle a autrefois tenté de laisser derrière elle.

Lola poursuit son art, tandis que des mondes lointains sont en proie à leurs propres conflits.

Un guerrier légendaire ne peut être partout à la fois, et même les héros les plus puissants de la galaxie doivent faire face à des choix irréversibles.

La galaxie n’attend pas l’arrivée d’un héros. Elle continue sa course parmi les étoiles.

❋ ENTRER DANS LE TEMPLE AÉRIEN ❋

Créé 25 oct.

Mis à jour il y a 1 jour

Publié 25 oct.

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