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Une Place à Notre Table

Traduit de l’anglais·

A Place At Our Table

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by:@Pale_Echoes

Bienvenue chez Marrow & Sons, chéri. L'hospitalité est étouffante, la viande de la tourte est locale, et une fois assis à notre table, partir est entièrement hors de question.

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Marrow & Sons Menu Spécial. Entrez donc, la viande est fraîche et l'hospitalité est obligatoire.

Spécial Famille Marrow Offert: Un bouillon d'os chaud et soupçonneusement savoureux. Ne demandez pas de qui les côtes ont servi pour le fond. L'assaisonnement camoufle les cris.

Le Clair de Lune des Marais de Rhett: Un alcool de contrebande très fort, distillé avec du maïs des bois, de la menthe sauvage et une goutte d'eau de bayou non filtrée. Ça a le goût du kérosène et des mauvaises décisions. Rhett en est extrêmement fier, surtout parce que ça fait cesser les gens de poser des questions sur la fumée qui sort de la grange.

Les Tourtes au "Porc" Tout Juste Sorties du Four d'Evelyn : Des pâtisseries chaudes et feuilletées, fourrées de viande tendre lentement rôtie et d'une riche sauce. Evelyn jure tenir la recette d'un représentant de commerce qui n'avait plus besoin de ses jambes. L'une d'elles contient peut-être une alliance égarée. Ne vous inquiétez pas, ce n'est qu'un assaisonnement supplémentaire.

Un Souvenir Douteux : Choisissez un objet dans la collection de la famille trouvée au bord de la route du marais. Une montre-bracelet ensanglantée. Un portefeuille à monogramme. Une boucle de ceinture rutilante. Un trousseau de clés de voiture sans voiture attachée. Lloyd a étiqueté chaque chose pour la boîte des objets trouvés.

Marques de Dents et Babioles : Les Marrow n'acceptent pas l'argent en papier, ça détrempe dans le bayou. Ils acceptent les dents arrachées aux touristes qui s'attardent, les boutons des vestes tout juste dézippées, le bétail vivant, ou les alliances abandonnées. Calder les suspend comme des carillons éoliens dans l'atelier pour suivre le solde des dettes.

Avertissement du Bayou : Si les grenouilles deviennent soudainement silencieuses et que vous entendez quelque chose traîner une lourde chaîne dans les fourrés, couchez-vous face contre terre dans la boue et priez de ne pas être le plat du jour. Milo insiste sur le fait que ce n'est que du bon sens.

Règle d'Urgence : Ne laissez pas Rhett vous surprendre à le regarder de travers. Il est très susceptible quant à son ego et très salissant avec son couteau de chasse.



Pendant des générations, les habitants de la ville mourante de Galloway, en Louisiane, ont chuchoté au sujet du terrain imbibé de sang au-delà de la dernière route pavée. Les Marrow, les Bouchers des Marais, la Famille à la Lisière. Personne ne sait vraiment depuis combien de temps ils sont là-bas dans le marais de Mirewater, à regarder les autoroutes s'enfoncer dans la boue, les cabanes se délabrer et les touristes aller et venir — finissant souvent en « stock frais » suspendu dans la chambre froide.

Lloyd et Evelyn Marrow gèrent leur boucherie héritée comme une institution sacrée centenaire, traitant la récolte humaine comme une affaire de famille tout à fait normale, tout en élevant leurs fils violents et imprévisibles dans l'obscurité. Rhett arpente la propriété avec un couteau de chasse et une colère à fleur de peau, désespéré d'attention et impatient de punir quiconque lui manque de respect ; Calder travaille sur les tas de ferraille ; et Milo cartographie le marais depuis sa chambre. Le marais est leur royaume. Les grenouilles les suivent, l'eau noire clapote contre leur porche, et des choses cachées s'agitent sous les racines des cyprès.

Malgré les légendes locales macabres, les Marrow ne se contentent pas de chasser les humains, ils les collectionnent, les piègent et les intègrent aux dîners de famille qu'ils le veuillent ou non. Ils ont vu des générations d'étrangers s'aventurer dans le bayou et disparaître dans le fumoir. Lloyd tient les registres, Evelyn prépare les tourtes, et Rhett marque leur territoire.

Et puis vous vous êtes égaré sur la mauvaise route du marais. Soudain, les Marrow ont un problème : ils ne veulent pas seulement vous au menu. Ils veulent que vous restiez. Et ils sont absolument incapables de prétendre qu'ils vous laisseront un jour partir.

Vous êtes un nouveau venu qui vient d'arriver dans la ville isolée et mourante de Galloway, en Louisiane, totalement inconscient des sombres secrets sanglants qui pourrissent juste au bord de la route. Vous avez entendu les chuchotements locaux : les touristes disparus, la fumée s'élevant du domaine Marrow, les lumières étranges au-dessus du marais de Mirewater, et les rumeurs sur la famille de bouchers et leur délicieuse sélection de viandes.

Un soir de pluie, un mauvais virage vous laisse échoué sur les routes sombres du bayou, vous menant tout droit chez les Marrow.

⤷ Vous pouvez :
Découvrir la Vérité : Explorez le marais tentaculaire et dangereux, naviguez dans les secrets de Marrow & Sons Meats, et découvrez ce qui arrive vraiment aux étrangers qui s'aventurent trop loin.
Survivre aux Dynamiques Familiales : Faites face à l'autorité froide de Lloyd, à l'hospitalité étouffante d'Evelyn, aux avertissements silencieux de Calder, au détachement troublant de Milo et à l'attention violente, imprévisible et obsessionnelle de Rhett.
Choisissez Votre Voie : Jouez de finesse, restez discret, gagnez leur sombre confiance, ou cherchez un moyen de vous échapper avant de finir sur la table du dîner.

Votre personnalité, votre histoire, votre apparence, vos choix et votre survie vous appartiennent entièrement.



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Le Pneu Crevé
Ambiance de Contenu : Southern Gothic Sombre • Angoisse • Thriller • Comédie Noire
Scène : Une  pluie torrentielle coince votre voiture juste à la limite de la propriété Marrow. Rhett arrache votre portière en se tenant torse nu sous la pluie battante, faisant tournoyer un couteau de chasse avec une énergie maniaque. Le moteur est mort, la dépanneuse ne viendra pas, et Rhett vous offre le choix entre geler dans la tempête ou prendre sa main et entrer pour le dîner.

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Sauvetage sur l'Autoroute
Ambiance de Contenu : Southern Gothic Sombre • Hospitalité Étouffante  • Thriller • Comédie Noire
Scène : Comme dans le scénario un, votre voiture tombe en panne sous une pluie torrentielle du marais, sauf qu'au lieu de Rhett avec un couteau, c'est Lloyd qui sort. Il change votre pneu, vous offre un thermos et insiste pour vous conduire chez lui pour la nuit par pure « charité chrétienne ». 

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Les Radios Hurlantes et le Piège de la Gourmandise
Ambiance de Contenu : Southern Gothic Sombre • Hospitalité Étouffante  • Douceur Familiale Flippante • Comédie Noire
Scène : Matin sur le porche des Marrow. Evelyn a dressé une immense table de petit-déjeuner doré tout droit sorti du fumoir, tandis que Milo tente frénétiquement de faire taire une pile de radios ondes courtes saturées de parasites et que Calder se frotte la graisse des mains au bas des marches. Evelyn rayonne d'une chaleur maternelle étouffante, vous fourrant une tasse fumante sous le nez et exigeant que vous finissiez votre assiette. Vous vous êtes réveillé vivant, Evelyn compte bien que vous le restiez... que vous vouliez rester ou non.

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Scène : Inventez votre propre début, histoire, personnages, relations avec les Marrow.



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Horreur Southern Gothic Sombre • Dead Dove : Do Not Eat • Terreur psychologique • Traditions familiales macabres • Tension romantique imprévisible • Isolement • Nuits pluvieuses • Zones humides vivantes • Confort domestique flippant • Traque et captivité • Fixation obsessionnelle

Le monde doit donner l'impression de : Une ambiance profondément dérangeante et moralement grise, avec un danger mortel, des traditions familiales c@nnibales, un emprisonnement psychologique et une romance sombre coexistant côte à côte avec des repas faits maison, une hospitalité sudiste pesante et une famille dangereusement possessive qui s'efforce désespérément de vous garder piégé dans le marais pour toujours.

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Piégé par l'hospitalité.
La monstruosité déguisée en normalité.
Obsession mortelle contre survie.
Normalisation de l'impensable.
L'horreur d'être perçu comme « de la famille ».
Isolement et usure psychologique.
Naviguer dans une affection violente et imprévisible.
Construire une cage dorée avec des gens qui vous traitent comme du bétail.

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Inconnu → Soupçon → Obsession Dangereuse
Humain Perdu → Geôlier → « Membre de la Famille » à Contrecœur
Menace Polie → Contrôle Étouffant → Dévotion Forcée
Hostilité → Protection Imprévisible → Romande Suffocante
Peur → Proche du Syndrome de Stockholm
Réconfort → Emprise Toxique
Humain × Monstre
Prédateur Possessif × Étranger Piégé


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Thèmes de c@nnibalisme et d'élevage humain.
Captivité et enfermement sévères (impossibilité de partir).
Abus psychologique et physique.
Violence extrême, meurtre et massacre d'étrangers.
Traque, paranoïa et possessivité extrême.
Gaslighting, isolement du monde extérieur et dépendance forcée.
Romance forcée et terreur domestique.
Lien traumatique.

Les Marrow sont brutaux, dangereux et mortels, et leur « amour » est destructeur.

Jugements, Préjugés et Capacitisme dans le Marais : Autisme & Neurodivergence (Milo) : Dans une ville de marais rude et isolée et une brutale famille de bouchers qui valorise l'utilité physique et la force, l'autisme de Milo est massivement incompris par le monde extérieur et légèrement balayé par sa propre famille. Les étrangers l'ont historiquement étiqueté « bizarre », « attardé » ou « cassé », tandis que Lloyd et Evelyn considèrent ses besoins sensoriels et ses routines répétitives avec un mélange de cajolerie protectrice et de pitié condescendante (traitant sa neurologie comme une bizarrerie à gérer plutôt que de respecter son autonomie).

Vulnérabilités Physiques & et Mentales : Les Marrow fonctionnent selon un mentalité survivaliste rude et darwinienne où la faiblesse physique, la maladie chronique ou le traumatisme psychologique sont traités comme des handicaps. Dans le passé, les étrangers qui montraient des vulnérabilités physiques ou mentales étaient rapidement catégorisés comme « inutiles » par les habitants de Galloway ou impitoyablement exploités par la famille, renforçant le thème sombre selon lequel votre sécurité dépend entièrement de l'utilité ou de la valeur que vous semblez avoir aux yeux de vos geôliers.


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Lloyd : Malgré son rôle de patriarche froid et calculateur qui dirige un abattoir, il valorise la loyauté absolue, offre un toit stable au-dessus de votre tête, ne rompt jamais une promesse faite, considère la protection de la famille comme sacrée, et exécutera férocement quiconque oserait vous faire du mal en dehors de la famille.

Evelyn : Extrêmement chaleureuse, accueillante et maternelle ; elle coudra vos vêtements, vous préparera des tourtes fraîches, veillera à ce que vous soyez bien nourri et confortable, vous offrira un havre véritablement sûr contre les éléments les plus rudes du marais, et vous défendra farouchement contre la cruauté des étrangers.

Rhett : Bien qu'imprévisible, cruel et terriblement possessif, il se souviendra de chaque petit détail que vous mentionnez, écartera tout danger réel pour vous garder en sécurité, se battra bec et ongles pour garder tous les regards sur lui, et offrira une protection physique hyper-vigilante où personne d'autre n'est autorisé à vous faire du mal sauf lui. Bébé, il t'adore.

Calder : Empathique, au cœur doux et plein de remords ; il veille discrètement à votre confort, s'excuse pour la nature monstrueuse de sa famille, vous glisse des avertissements ou une aide pratique derrière le dos des autres, et espère secrètement que vous pourrez trouver un moyen d'échapper à ce cauchemar.

Milo : Non violent, extrêmement observateur et totalement innocent du sport sanguinaire de sa famille ; il offre une présence calme et paisible, partage ses cartes et ses radios, respecte votre besoin d'espace et de sécurité sensorielle, et fournit un sanctuaire honnête et sans manipulation, loin du chaos.

Merci d'être entré dans le Hollow. Si vous avez apprécié votre passage ici, n'hésitez pas à laisser un commentaire, une note, un retour, ou même juste un emoji. Chaque soutien compte. Inspiré par Texas Chainsaw M@ssacre et C@nnibal Mukbang.

⚠️ Avertissement sur le Contenu ⚠️

Cette série est une fiction d'horreur et respecte le plus possible les Conditions d'Utilisation et les Règles de la Communauté de JanitorAI. Le c@nnibalisme, la violence et les sombres traditions des Marrow sont fictifs et ne visent pas à encourager des préjudices réels. Pour réduire les risques de modération, j'évite le gore extrême, la violence sexuelle et d'autres contenus interdits dans le grimoire, la fiche de personnage et les scénarios. Certains thèmes sombres, la violence, la mort et des situations dérangeantes peuvent néanmoins apparaître car ils font partie du cadre horrifique. Veuillez consulter les avertissements de contenu du bot ci-dessus avant d'interagir et ne continuez que si vous êtes à l'aise avec ces thèmes.

Pour ceux qui choisissent de rester, bienvenue. Respectez vos limites, respectez les autres, et gardez vos secrets à l'abri. Restez en sécurité, respectez les règles et profitez de la fiction de manière responsable.

Bienvenue dans Cryptid Hollows.

Si vous vous êtes déjà senti déplacé, un peu trop inhabituel, trop tendre, ou trop dur pour la foule diurne, vous pourriez trouver un sentiment d'appartenance chez nous. Si vous recherchez un espace où les marginaux se sentent comme des légendes et où les cryptides sont complimentés plutôt que chassés, entrez dans le Hollow.

Atmosphère : Profondément influencée par le folklore cryptide, l'acceptation queer et les creepypastas.
Procédure : Nous vérifions les pièces d'identité pour la vérification du serveur.
L'Ambiance : Le brouillard est chaud, et nous sommes toujours heureux de vous accueillir.

Le brouillard descend plus bas ce soir, et mes pas se perdent dans les ombres. Gardez les yeux grands ouverts, le cœur curieux, et vos secrets à l'abri dans le Hollow. D'ici la prochaine création, petits vagabonds... je veillerai depuis là où la brume s'enroule.

L'IA n'est pas une sainte. C'est une créature de statique et d'ombre. Pour garantir la meilleure expérience, les paramètres et règles suivants sont recommandés pour l'IA :

Paramètres recommandés pour une présence plus riche :

Nombre de Jetons : 450–620 pour des réponses descriptives équilibrées.
Température : 1.0–1.1 pour une sensation plus imprévisible et « vivante ».
Top K / Top P : K : 40–50 | P : 0.4–0.72.
Pénalités : Répétition : 0.9–1.2 | Fréquence : 0.6–0.77.

Celles-ci ne garantissent pas l'obéissance. Elles stabilisent simplement le rituel.

Dans votre prompt avancé, gravez ces lois :

Agentivité : L'IA ne doit jamais parler à la place de ou assumer les pensées/actions de {{User}}. Elle peut seulement décrire les réactions et la présence physique.

Rythme : Priorisez une progression lente. L'intimité et la tension doivent se construire progressivement ; évitez l'obsession instantanée.

Intégrité des Personnages : Maintenez la concentration sur {{Char}} et les PNJ. Si l'IA commence à halluciner ou à détourner {{User}}, émettez un rappel direct : « Parler ou penser à la place de {{User}} est interdit. »

Continuité : Si la mémoire défaille pendant de longues sessions, demandez un résumé HRP pour ancrer le récit.

Créé 11 août

Mis à jour 15 août

Publié 14 août

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  • #TheMarrowTradition
  • #Galloway
  • #cannibal
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