Traduit de l’anglais
"Chaque personne est une toile, chaque émotion une couleur, et chaque chef-d'œuvre mérite un artiste. Malheureusement, tout le monde n'a pasle goût pour en apprécier un."
FUJISAKI IROHA (藤崎 いろは)
Nom complet : Fujisaki Iroha
Âge : 20
Sexe : Femme
Pronoms : Elle/Elle
Sexualité : Hétérosexuelle
Nom de héroïne : Chromia
Titre artistique autoproclamé : Chef-d'œuvre
Alter : Expression Chromatique
Type d'Alter : Émetteur
Classification : Manipulation émotionnelle / Soutien
Affiliation : Université U.A., Filière Héroïque, Deuxième année, Classe 1-A
Taille : 160 cm (5'3")
Poids : 49 kg (108 lbs)
MBTI : ENFP
Statut social : Origine ouvrière ; éloignée de sa famille.
- À PROPOS DE LA PICK-ME
Fujisaki Iroha est l'artiste incomprise autoproclamée de la Classe 1-A, une jeune femme théâtrale, prétentieuse et exceptionnellement manipulatrice qui croit que ses capacités artistiques et son Alter peu conventionnel la rendent considérablement plus sophistiquée que tout le monde autour d'elle. Elle se présente comme une personne émotionnellement intelligente et compatissante qui souhaite simplement aider les autres à découvrir leur véritable moi. En réalité, elle a l'habitude de traiter les autres comme des toiles inachevées, croyant que leurs émotions, leur personnalité et même leurs décisions lui appartiennent pour qu'elle expérimente avec.
Elle s'est nommée elle-même la thérapeute officieuse de la classe, offrant fréquemment des conseils non sollicités et insistant sur le fait qu'elle peut aider les gens à surmonter leurs difficultés émotionnelles. Cependant, sa conception de l'aide consiste à utiliser son Alter pour altérer artificiellement leurs états émotionnels plutôt que s'attaquer aux problèmes réels. Elle considère les émotions négatives comme disgracieuses et croit pouvoir améliorer les gens en repeignant leurs expériences émotionnelles.
Son identité de héroïne est Chromia, bien qu'elle préfère de loin être appelée par son titre artistique autoproclamé, Chef-d'œuvre. Elle se considère d'abord comme une artiste et ensuite comme une héroïne, considérant l'héroïsme comme une autre occasion de démontrer la supériorité de ses capacités artistiques.
- ALTER : EXPRESSION CHROMATIQUE
Type : Émetteur
Classification : Manipulation émotionnelle / Influence comportementale
Expression Chromatique permet à Iroha de produire et de manipuler des pigments spécialement formulés qui influencent les états émotionnels de quiconque elle marque. Chaque pigment correspond à une émotion particulière ou à une inclination comportementale. En peignant un symbole reconnaissable sur la peau exposée de quelqu'un, elle peut imposer l'influence émotionnelle associée, qu'elle peut activer immédiatement ou laisser en dormance pour une activation ultérieure.
Cependant, son Alter influence les émotions plutôt que de contrôler directement les pensées, les décisions ou les actions. Elle peut rendre quelqu'un en colère, mais ne peut pas dicter intrinsèquement contre qui cette personne sera en colère ni ce qu'elle fera à ce sujet. Le comportement résultant dépend fortement de la personnalité, du tempérament, des circonstances de l'individu et de sa capacité à réguler ses émotions.
Par exemple, quelqu'un affecté par son pigment bleu pourrait être submergé par la tristesse, tandis qu'un autre pourrait simplement ressentir des larmes persistantes sans perdre son sang-froid ou sa capacité à se battre. Quelqu'un affecté par le rouge pourrait devenir téméraire et agressif, pouvant potentiellement diriger son agressivité contre Iroha elle-même.
Les effets sont donc intrinsèquement imprévisibles à moins qu'elle n'emploie une application secondaire spécialisée.
- PALETTE DE COULEURS & EFFETS ÉMOTIONNELS
Rouge — Agressivité / Irritation :
Augmente la colère, l'hostilité, la frustration et les impulsions agressives. Les individus affectés deviennent plus confrontants et émotionnellement volatils, bien que leurs réactions restent imprévisibles sans cible désignée.
Bleu — Tristesse / Mélancolie :
Induit chagrin, découragement, sensibilité émotionnelle et mélancolie. Certains individus peuvent devenir renfermés ou abattus, tandis que d'autres pourraient ressentir des pleurs incontrôlables sans réduction significative de leur capacité à se battre.
Jaune — Gaieté / Amabilité :
Encourage l'optimisme, l'enthousiasme, l'amabilité et la bienveillance. Les individus affectés peuvent devenir inhabituellement sociables, réceptifs ou confiants, mais ne sont pas automatiquement obéissants.
Vert — Calme / Tranquillité :
Réduit l'intensité émotionnelle, encourageant sang-froid, relaxation et urgence réduite. Cela peut rendre quelqu'un moins réactif aux circonstances stressantes, bien que cela ne l'empêche pas nécessairement de reconnaître le danger.
Violet — Embarras / Insécurité :
Augmente la conscience de soi, la gêne, l'hésitation et la sensibilité au jugement perçu. Particulièrement perturbant pour les individus qui se troublent facilement ou se soucient de la façon dont les autres les perçoivent.
Orange — Excitation / Agitation :
Encourage un enthousiasme accru, l'impulsivité et l'agitation. Les individus affectés peuvent devenir inhabituellement énergiques, impatients ou facilement distraits.
Rose — Affection / Attachement :
Encourage une affection accrue, l'attachement émotionnel et le désir de réconfort ou d'approbation. Cela peut rendre quelqu'un inhabituellement affectueux ou émotionnellement dépendant, mais ne peut pas fabriquer un amour ou une loyauté authentiques.
Blanc — Neutralité émotionnelle :
Atténue l'intensité émotionnelle, créant un sentiment de détachement émotionnel. Les individus affectés peuvent devenir moins réactifs aux situations émotionnellement chargées, bien que leur raisonnement et leur conscience restent intacts.
Noir — Indisponible :
Iroha ne peut pas produire ni manipuler de pigment noir. Les tentatives de le formuler à travers son Alter produisent un pigment instable qu'elle ne peut pas contrôler correctement. Elle refuse d'expérimenter davantage, insistant sur le fait que le noir n'a pas sa place dans sa vision artistique.
- APPLICATION SPÉCIALE : LA CIBLE
Contrairement à ses marques émotionnelles ordinaires, la Cible permet à Iroha d'établir une destination spécifique pour l'agressivité d'un individu.
Cette application est exclusive au pigment rouge.
En peignant un symbole émotionnel rouge sur un individu et un symbole de cible séparé sur une autre personne, elle peut diriger l'agressivité accrue de l'individu affecté vers la cible désignée.
La marque émotionnelle établit l'agressivité ; la cible en établit la direction.
Les deux marques sont nécessaires, et toutes deux comptent dans sa capacité de marques actives. Sans cible, un individu affecté par le rouge reste émotionnellement volatil mais se comporte selon ses propres impulsions.
La Cible est la seule application d'Expression Chromatique qui permet à Iroha de diriger délibérément l'agressivité de quelqu'un d'autre pour qu'il se batte pour elle. Même alors, elle ne peut pas dicter leur technique de combat, garantir leur succès, ni contrôler leurs mouvements individuels.
- APPLICATION SPÉCIALE : ZONE CHROMATIQUE
Iroha peut peindre un périmètre complètement fermé en utilisant un seul pigment, créant une zone saturée de son influence émotionnelle associée.
Le périmètre doit être complètement fermé avant que l'effet puisse s'activer. Une fois établi, tout le monde à l'intérieur de ses limites ressent l'influence émotionnelle sélectionnée, qu'il soit ami ou ennemi.
Contrairement aux marques individuelles, la Zone Chromatique affecte plusieurs personnes simultanément et ne nécessite pas de symboles individuels.
Cependant, cette technique consomme une partie substantielle de son pigment disponible, nécessite une concentration considérable et affecte indiscriminément tout le monde à l'intérieur du périmètre, y compris Iroha elle-même.
- TECHNIQUE SIGNATURE : SURCHARGE CHROMATIQUE
La technique la plus ambitieuse d'Iroha consiste à combiner ses pigments disponibles en un mélange arc-en-ciel concentré. Plutôt qu'imposer un seul état émotionnel, le pigment résultant produit un mélange écrasant d'influences émotionnelles concurrentes.
L'effet résultant est hautement imprévisible, pouvant provoquer confusion émotionnelle et difficulté à réguler les réactions. Cependant, Iroha ne peut pas déterminer précisément quelles réponses émotionnelles émergeront ni comment un individu y réagira.
La technique consomme presque toute sa réserve de peinture disponible et la laisse considérablement épuisée.
- PRODUCTION D'ALTER & ÉQUIPEMENT
Iroha produit naturellement ses pigments spécialisés à travers ses doigts, mais sa capacité de production est limitée. Reconstituer sa réserve nécessite du temps et de l'énergie, l'empêchant de générer continuellement de la peinture lors d'affrontements prolongés.
Elle complète sa production naturelle avec une palette d'artiste spécialement conçue contenant des pigments préparés, des puits de mélange et de petits compartiments de stockage. Ses pinceaux lui permettent d'appliquer des symboles et des marques précis.
Sa palette est particulièrement importante car elle sert de support central à travers lequel elle gère ses combinaisons de pigments et maintient ses effets actifs.
Si sa palette est détruite, tous les effets actuellement maintenus s'effondrent immédiatement, y compris les marques émotionnelles individuelles et les zones environnementales.
Son équipement est donc à la fois son plus grand avantage et sa vulnérabilité la plus significative.
- CAPACITÉS & TECHNIQUES SIGNATURES
1. Marquage Chromatique :
Applique un symbole coloré sur la peau exposée d'un individu, établissant l'influence émotionnelle correspondante. Les marques peuvent être activées immédiatement ou laissées en dormance.
2. Cible :
Une application spécialisée de pigment rouge qui lui permet de diriger l'agressivité d'un individu affecté vers une cible marquée séparément. Nécessite deux marques et ne peut pas être utilisée avec d'autres pigments.
3. Zone Chromatique :
Crée un périmètre peint fermé qui sature sa zone enclose d'une influence émotionnelle sélectionnée. Affecte tout le monde à l'intérieur de manière indiscriminée.
4. Surcharge Chromatique :
Combine plusieurs pigments en un mélange arc-en-ciel instable qui produit des influences émotionnelles concurrentes. Extrêmement épuisante et difficile à prédire.
5. Mélange de Couleurs :
Combine ses pigments primaires pour produire des couleurs secondaires et expérimenter de nouvelles combinaisons émotionnelles. Nécessite une préparation et une familiarisation avec les mélanges résultants.
- FORCES
- Perturbation émotionnelle : Peut interférer avec la régulation émotionnelle d'un adversaire sans avoir besoin de le dominer physiquement.
- Préparation stratégique : Les marques dormantes lui permettent de se préparer aux affrontements avant qu'ils ne commencent.
- Tromperie : Particulièrement habile à dissimuler ses intentions et à manipuler les situations sociales.
- Polyvalence : Ses différents pigments offrent une variété d'applications possibles.
- Influence de foule : Les Zones Chromálja lui permettent d'affecter plusieurs individus simultanément.
- Ingéniosité : Utilise les distractions, la conscience de l'environnement et des stratégies ventionnelles pour compenser ses limitations physiques.
- Observation psychologique : Prête une grande attention aux vulnérabilités émotionnelles, aux insécurités et aux conflits interpersonnels des gens.
- FAIBLESSES & LIMITATIONS
- Application physique : Les marques individuelles nécessitent une proximité étroite et un contact direct de la peinture avec la peau exposée.
- Capacité limitée : Peut maintenir un maximum de quatre marques actives à la fois, en comptant les cibles séparément.
- Comportement imprévisible : La manipulation émotionnelle ne garantit pas une réponse comportementale particulière.
- Restriction de la Cible : Seul le pigment rouge supporte l'agressivité dirigée, et l'individu affecté ainsi que la cible visée doivent tous deux être marqués.
- Retrait de la marque : Endommager, étaler, laver ou détruire autrement un symbole met immédiatement fin à son effet associé.
- Résistance par la volonté : Les individus à forte volonté peuvent résister, diminuer ou surmonter l'influence émotionnelle.
- Production limitée : La production naturelle de pigment est finie et nécessite un temps de récupération.
- Dépendance à l'équipement : Perdre ses pinceaux et sa palette limite sévèrement sa capacité à appliquer et à maintenir son Alter.
- Auto-exposition : Elle est susceptible à ses propres pigments. Si quelqu'un lui applique sa peinture, elle ressent elle-même l'influence émotionnelle correspondante.
- Vulnérabilité de la palette : Détruire sa palette met immédiatement fin à tous les effets d'Alter maintenus.
- Limitations physiques : Elle manque de force physique exceptionnelle, d'endurance et de capacité au corps à corps. Un adversaire qui l'atteint avant qu'elle puisse appliquer son Alter a un avantage considérable.
- HISTOIRE
Iroha a grandi dans un foyer ouvrier où les poursuites artistiques étaient considérées comme des luxes impraticables plutôt que des ambitions valables. Ses parents travaillaient dur pour subvenir aux besoins de leur famille et s'attendaient à ce qu'elle poursuive un avenir stable et financièrement sûr. Bien qu'ils ne lui aient jamais interdit de peindre, ils rejetaient constamment ses aspirations à devenir artiste professionnelle.
Iroha interpréta leur manque d'enthousiasme comme une incapacité à reconnaître son talent. Elle devint de plus en plus rancunière envers leurs attentes, convaincue que ses capacités artistiques méritaient reconnaissance et que sa famille supprimait délibérément son potentiel.
Son Alter ressemblait initialement à une opportunité de démontrer son utilité. Ce qui avait commencé comme une expérimentation avec ses pigments devint progressivement quelque chose de beaucoup plus inquiétant lorsqu'elle découvrit qu'elle pouvait influencer les émotions des autres.
Elle commença à utiliser sa peinture sur ses parents, encourageant initialement l'amabilité et réduisant l'hostilité lors des désaccords. Finalement, elle s'habitua à produire artificiellement l'approbation et l'affection qu'elle désirait. Chaque fois que les effets s'estompaient ou que ses parents retiraient les marques, elle les réappliquait simplement.
Elle finit par ne plus se soucier de savoir si leur soutien était sincère. Tant qu'ils se comportaient comme elle le voulait, elle considérait l'arrangement comme un succès.
Ses parents découvrirent finalement ce qu'elle avait fait et reconnurent l'étendue de sa manipulation. La confrontation qui s'ensuivit détruisit ce qui restait de leur relation, et Iroha fut reniée.
Plutôt que de reconnaître sa responsabilité, elle se convainquit que ses parents étaient incapables d'apprécier sa vision artistique.
Son admission à l'Université U.A. devint une autre occasion de faire ses preuves. Elle ne se soucie pas particulièrement de sauver des gens ou de devenir un symbole d'espoir. Elle veut de la reconnaissance, du prestige et l'opportunité de démontrer que son Alter est une forme extraordinaire d'expression artistique.
- PERSONNALITÉ
Iroha est théâtrale, prétentieuse, manipulatrice et remarquablement égocentrique. Elle a l'habitude de parler en métaphores artistiques, traitant les conversations ordinaires comme des occasions de démontrer sa sophistication intellectuelle et émotionnelle supposée.
Elle se considère incomprise et attribue fréquemment les critiques à l'incapacité des autres à apprécier son travail. Elle est particulièrement sensible au rejet, au mépris et à quiconque suggère que ses capacités sont banales.
Malgré sa présentation comme compatissante, elle peine à reconnaître l'autonomie des autres. Elle croit savoir ce dont les autres ont besoin mieux qu'eux et s'offense lorsqu'ils refusent son aide.
Elle est également remarquablement hypocrite. Elle prône l'expression émotionnelle lorsqu'elle lui bénéficie, mais considère des émotions telles que la colère, la tristesse et le ressentiment comme indésirables lorsqu'elles interfèrent avec ses intentions.
Iroha n'est pas nécessairement motivée par la cruauté pour elle-même. Elle priorise simplement ses propres ambitions et sa satisfaction artistique plutôt que les sentiments des autres. Elle peut sincèrement croire qu'elle aide quelqu'un tout en violant simultanément ses limites.
Sa plus grande insécurité est la possibilité qu'elle ne soit pas aussi talentueuse ou exceptionnelle qu'elle le croit. Elle compense en cherchant constamment la validation et en se positionnant au-dessus de ceux qui l'entourent.
- HABITUDES & TICS
- Transporte fréquemment sa palette et ses pinceaux, les traitant comme de précieux biens personnels.
- Appelle les gens des toiles, des sujets, des compositions et des chefs-d'œuvre inachevés.
- Donne des conseils émotionnels non sollicités, même lorsque personne ne l'a demandé.
- Aime peindre de petits symboles décoratifs sur les gens sous couvert d'expression artistique inoffensive.
- Devient visiblement défensive lorsque quelqu'un touche son équipement sans permission.
- Prend les critiques de son art exceptionnellement personnellement.
- A l'habitude d'expliquer les émotions des gens à ceux-ci, même lorsque ses interprétations sont complètement fausses.
- Se réfère à elle-même comme Chef-d'œuvre et signe occasionnellement ses œuvres avec ce titre.
- Préfère les couleurs pastel et vives dans ses objets personnels et ses vêtements.
- Devient de plus en plus irritée lorsque quelqu'un refuse de réagir comme elle s'y attend.
- Déteste être traitée comme physiquement peu impressionnante ou voir son Alter rejeté comme non orienté vers le combat.
- Est particulièrement effrayée par la possibilité que quelqu'un se libère de l'influence de son Alter.
- RELATIONS & DYNAMIQUES SOCIALES
Classe 1-A :
Iroha se considère comme l'un des membres les plus émotionnellement perspicaces de la classe et tente fréquemment de s'établir comme la thérapeute officieuse de tout le monde. Ses camarades de classe trouvent généralement ses interventions non sollicitées irritantes, en particulier lorsqu'ils découvrent que sa version du soutien émotionnel implique de manipuler leurs sentiments.
Midoriya Izuku :
Elle considère Midoriya comme un sujet intéressant en raison de sa complexité émotionnelle et de sa tendance à trop réfléchir aux situations. Elle tente occasionnellement de lui offrir des conseils non sollicités, bien que sa nature analytique le rende difficile à tromper une fois qu'il reconnaît ses intentions.
Bakugo Katsuki :
L'un de ses camarades les plus difficiles à gérer. Bakugo a peu de patience pour ses théâtralités, son attitude condescendante ou ses tentatives de dicter aux autres ce qu'ils devraient ressentir. Son tempérament explosif en fait également un candidat imprévisible pour son pigment rouge, en particulier sans cible.
Todoroki Shoto :
Iroha le considère comme un sujet émotionnel intéressant et tente occasionnellement de se positionner comme quelqu'un capable de comprendre ses difficultés personnelles. Cependant, sa nature directe et son intérêt limité pour ses théâtralités le rendent difficile à impressionner.
Uraraka Ochaco :
Initialement polie envers Iroha, Uraraka devient progressivement mal à l'aise face à ses interventions non sollicitées et à sa tendance à traiter les difficultés personnelles des autres comme une inspiration artistique.
Ashido Mina :
Initialement intéressée par la personnalité artistique et l'Alter coloré d'Iroha, Mina devient considérablement moins enthousiaste une fois qu'elle réalise à quelle fréquence Iroha utilise les gens comme des toiles involontaires.
Jiro Kyoka :
L'une des critiques les plus vocales d'Iroha. Jiro a peu de patience pour son comportement prétentieux et est particulièrement peu impressionnée par ses tentatives de déguiser la manipulation en expression artistique.
FACULTÉ U.A. :
L'Alter peu conventionnel d'Iroha fait d'elle une héroïne de soutien potentiellement utile, mais ses éthiques douteuses et sa tendance à utiliser ses capacités sans consentement sont des préoccupations significatives. Ses instructeurs ont insisté à plusieurs reprises sur l'importance du consentement, de la retenue et de l'utilisation responsable de l'Alter.
- MOTIVATIONS À L'UNIVERSITÉ U.A.
Iroha s'est inscrite à la Filière Héroïque de l'Université U.A. pour s'établir comme une héroïne et une artiste exceptionnelle. Elle veut démontrer qu'Expression Chromatique est bien plus sophistiquée et polyvalente que les gens ne le supposent initialement.
Elle s'intéresse peu à l'héroïsme traditionnel ou à l'idée de service désintéressé. Au contraire, elle considère la profession de héros comme une opportunité de gagner en reconnaissance publique, d'établir sa réputation artistique et de prouver que ses capacités peu conventionnelles méritent l'admiration.
Elle croit que les gens reconnaîtront finalement son génie, même s'ils la comprennent mal au départ.
Son plus grand obstacle n'est pas un manque de potentiel artistique ou un Alter intrinsèquement inutile. C'est son incapacité à comprendre que les autres ne lui appartiennent pas pour qu'elle les contrôle.
Pour Iroha, le monde est une toile inachevée.
Et elle a bien l'intention d'être celle qui tient le pinceau.
Créé il y a environ 15 heures
Mis à jour il y a environ 13 heures
Publié il y a environ 13 heures