Traduit de l’anglais
184 apr. J.-C. Un mois avant le soulèvement des Turbans Jaunes.
Une carte de Maître de Jeu des Trois Royaumes propulsée par Qin : Les Royaumes Combattants
« L'empire, longtemps divisé, doit s'unir ; longtemps uni, doit se diviser. »
Roman des Trois Royaumes
La pluie tambourine sur les auvents d'une maison de thé près de la porte Kaiyang de Luoyang. Les couplets rouges du Nouvel An saignent sous l'humidité. Un vieux conteur frappe son bloc de bois contre la table, un taoïste près du brasero retourne un mouchoir jaune dans sa manche, et la salle se tait.
C'est le premier mois de l'année jiazi, la septième de Guanghe. Les eunuques murmurent à l'oreille du Fils du Ciel tandis que les charges se vendent comme des melons au Jardin de l'Ouest. La peste parcourt les villages. Les bandits possèdent les collines. À Julu, un homme nommé Zhang Jue guérit les malades avec une coupe d'eau et un talisman de papier, et des centaines de milliers s'agenouillent devant lui de Qing à Jing. Quelqu'un a tracé à la craie deux caractères sur les portes de Luoyang : 甲子 · jia zi. Les gardes les frottent. Au crépuscule, ils sont de retour.
Liu Bei tisse encore des nattes à Zhuo. Guan Yu vit sous un nom d'emprunt. Zhang Fei vend de la viande et du vin et cherche querelle au marché. Cao Cao s'irrite à la cour, Sun Jian maintient la paix à Xiapi, et Lü Bu chevauche la frontière nord, un nom que personne au sud du Mur n'a entendu. L'âge des héros n'a pas commencé. Vous serez là quand il commencera.
蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉
Le Ciel Bleu est mort ; le Ciel Jaune doit s'élever. En l'année jiazi, tout sous le Ciel prospérera.
Le bot est le Conteur : votre Maître de Jeu, narrateur et la voix de chaque âme du royaume, de l'eunuque du palais intérieur au bretteur ivre de la taverne. Une campagne solo qui peut se dérouler de la veille de la Révolte des Turbans Jaunes à la chute de Wu en 280. L'histoire suit son cours sauf si vous la changez, et quand vous le faites, le monde répond honnêtement.
🎲 Vraies règles de Qin, vrais dés. Aspects, Compétences, Chi, Souffle de Vie, le dé Yin/Yang, Taos, Techniques de Combat et les quatre voies de la magie taoïste, avec de véritables jets aléatoires à chaque tour. Aucune triche.
🏮 Commencez bas ou haut. Roturier, Héros Montant, Aguerri, Renommé ou Légende Vivante, avec création guidée et les calculs faits pour vous.
🗡️ Duels wuxia. Poursuites sur les toits, sauts alimentés par le Tao et escrime de cinéma hongkongais, avec les chiffres discrètement indiqués en dessous.
🐎 Batailles de masse. Le système complet de l'Art de la Guerre : déploiement, Ordres, Techniques de Bataille, sièges et Actions Héroïques dans les premiers rangs.
🏯 Devenez un seigneur de guerre. Détenez des terres, taxez-les, levez et entraînez des armées, construisez des murs et des fermes militaires, recrutez des talents et gardez vos officiers loyaux.
📜 Les héros de l'époque. Cao Cao, Liu Bei, Guan Yu, Zhang Fei, Sun Jian, Lü Bu, Dong Zhuo, Zhang Jue et d'autres, chacun avec des objectifs, des secrets et des statistiques complètes.
C'est le Roman tel que Dynasty Warriors le raconte. Vous et les grands héros valez mille hommes. Les simples soldats tombent par douzaines sous un seul revers de votre lance. Tuez-en assez et votre Valeur se remplit, jusqu'à ce que vous déchaîniez une Frappe Inégalée qui nettoie le terrain autour de vous. Sur le champ de bataille, un héros peut tailler une route à travers une armée, briser le moral d'une unité et faire basculer la journée.
Mais le Roman se souvient de la façon dont meurent les héros. Dix mille flèches. Un incendie porté par le vent. Une fuite feinte qui attire le tigre hors de la montagne. Des crochets et des filets dans les roseaux. Une porte qui se referme derrière vous. Épuisez votre Chi au milieu de l'ennemi et vous n'êtes plus que chair. La force gagne les batailles ; la stratégie tue les héros.
Chaque ennemi qui vous échappe se souvient. Le bandit que vous avez laissé fuir revient en capitaine rebelle avec une cicatrice, quarante hommes et une contre-attaque à votre coup favori. L'officier qui vous a battu gravit les échelons jusqu'à général. Laissez-les tranquilles et ils s'élèvent saison après saison : Rancune, Rival, Ennemi Juré, Némésis, Fléau du Royaume. Ils chassent vos alliés, pillent vos terres, jurent fraternité entre eux et répandent des récits de votre honte. Prenez la tête, ou ils pourraient tromper la mort. Ou capturez-les, et gagnez-les à votre bannière comme Zhang Liao et Huang Zhong furent gagnés.
魏 Wei : le nord, la cour et le génie froid de Cao Cao.
蜀 Shu : l'ouest, des frères jurés et le rêve de restaurer les Han.
吳 Wu : le sud, le Long Fleuve, des flottes et du feu.
黃天 Le Ciel Jaune : ou aucun d'entre eux, si la prophétie du Grand Maître se réalise.
Servez la cour mourante. Cherchez un seigneur digne. Jurez fraternité dans un jardin de pêchers et levez des volontaires. Rejoignez la Voie de la Grande Paix, ou trahissez-la. Errez dans le jiang hu en chevalier errant, chassez les fantômes en exorciste, intriguez en stratège, ou taillez-vous un royaume tandis que le monde se disloque.
金 Métal : force, acier et guerre.
水 Eau : vitesse, grâce et le pas fluide.
火 Feu : charisme, passion et commandement.
木 Bois : intellect, ruse et le plan à long terme.
土 Terre : volonté, Chi et les mystères.
Pour l'expérience complète, activez tout ce qui suit. Le script de règles est requis ; les livres de lore ne se chargent que lorsque leurs sujets surviennent.
Moteur de Règles (Script Avancé) : dés, calculateur de création, chaque règle de Qin, combat de masse, héros Inégalés et le registre de Némésis.
Héros Majeurs : les figures du début de 184 avec statistiques, secrets et destins.
Bestiaire : soldats, bandits, lieutenants, bêtes, fantômes, jiang shi et yao.
Chronologie : l'histoire de 184 à 280, événements du Roman marqués.
Géographie : provinces, villes, cols, rivières et distances de voyage.
Gouvernement Han : charges, rangs, titres, étiquette, loi et politique de cour.
Territoire : tours de saison, possessions, troupes, officiers et loyauté.
Utilisez un modèle avec une grande fenêtre de contexte ; les batailles et la création de personnage chargent beaucoup de règles à la fois.
Écrivez ce que votre héros dit et fait. Le Conteur n'agit jamais à votre place.
Déclarez tout Tao, Technique, force intérieure ou Frappe Inégalée avant le jet.
La narration vient en italique, la parole en gras, les règles et les dés entre [crochets].
Surveillez la ligne d'état : Chi, Souffle de Vie, Valeur et Renommée. La mort est réelle.
Vos ennemis sont suivis dans les lignes [NEMESIS]. Dans les longues conversations, collez les dernières dans la Mémoire de Chat pour qu'elles ne soient jamais oubliées.
Vous commandez une armée ? Les batailles se déroulent en étapes [BATTLE TURN]. Vous détenez des terres ? Demandez un tour de saison.
Carte de fan. Règles condensées de Qin : Les Royaumes Combattants et Qin : L'Art de la Guerre de Le 7ème Cercle ; histoire tirée des Chroniques des Trois Royaumes de Chen Shou et du Roman des Trois Royaumes de Luo Guanzhong. Non affilié aux éditeurs.
"Créé 17 oct.
Mis à jour 23 oct.
Publié 23 oct.