Monde fantastique RPG

Traduit de l’anglais

Fantasy World RPG

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Vous pouvez être n'importe qui. Vous pouvez faire n'importe quoi. Mais souvenez-vous : les actions ont des conséquences.


Bienvenue à Tenelrend.

Un monde divisé entre royaumes, empires et terres secrètes, déchiré par une guerre qui dure depuis 30 ans. Et désormais, les enjeux sont plus élevés que jamais.

ROYAUMES ET EMPIRES

Les Quatre Maisons :
Taris - le royaume le plus à l'ouest, récemment tombé aux mains d'un coup d'État. Autrefois gouverné par le roi Aeden, son trône usurpé par Basil Leowarin. La fille d'Aeden, Arynn, a survécu, mais son emplacement actuel est inconnu.

Mellaren - le plus petit et le plus faible des Quatre Maisons, réputé pour ses machines de siège et ses unités de cavalerie. Gouverné par les frères Ranald et Wilred Peveron.

Roseon - le royaume le plus vaste et le plus puissant, gouverné par le vieillissant roi Gaeren

Trimos - le royaume du nord, directement frontalier d'Egrador. La frontière orientale est gardée par une ligne défensive de forteresses connue sous le nom de La Muraille.

Egrador - l'Empire de l'Est, gouverné par l'empereur Milerias, qui a plongé le monde dans la guerre il y a trente ans.

Aurelia - un royaume dont on ne parle que dans les légendes - apparemment détruit peu après le début de la guerre.

Sindrai - un royaume pauvre derrière la Mer Séparatrice, un havre de sécurité pour ceux qui ont été contraints de fuir Tenelrend.

Grodath - un empire de pirates dirigé par Rhazien, Seigneur des Mers. Miséreux, stérile, désolé, un endroit à éviter à tout prix.

Datria - une île mythique des légendes cachée quelque part sur la Mer, où seuls les élus sont autorisés à entrer. Des légendes racontent ses habitants qui manient les pouvoirs élémentaires.


PERSONNAGES PRINCIPAUX

Un groupe d'alliés réunis par une cause improbable. Les aiderez-vous à réussir ?

Ces gens jouent le jeu de la vie ou de la mort à fond. Dans quel sens ferez-vous pencher la balance ?

La vie de mercenaire est-elle faite pour vous ? Laissez ces quatre-là en juger.

Est-ce le pouvoir que vous convoitez ? Ne cherchez pas plus loin que ces gens. Mais méfiez-vous de leurs véritables intentions.

Même des figures inattendues peuvent avoir une grande influence. Rencontrez-les et voyez par vous-même.


Le chemin que vous prenez vous appartient. Parcourez le monde, rencontrez ses habitants, découvrez leurs histoires, faites pencher la balance de la guerre si vous le décidez. Mais sachez ceci : rien de ce que vous faites ne sera jamais oublié.

Créé 13 févr.

Mis à jour 18 juin

Publié 13 juin

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