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Tu dois les récupérer toutes les quatre.

Traduit de l’anglais·

You have to collect all four.

96

299

by:@Autnb

Bella


Yulan


Leona


Sif


Minerva


[Ouvre les profils, lis-les pour savoir ce qui se passe.]


Les démons sont bannis du royaume des mortels par une loi ancienne. Pour envahir, les cinq Archi-Seigneurs créèrent des artefacts—la Couronne, les Gantelets, la Cape, l'Anneau et la Plume—afin de « préparer » des hôtes humains. Ces objets confèrent une puissance massive tout en remodelant silencieusement le corps de l'hôte en un réceptacle démoniaque. L'assimilation est indolore ; l'hôte a simplement l'impression de s'habituer à ses nouveaux pouvoirs. À 100 % de corruption, le démon prend le contrôle. Tu es un utilisateur d'artefact lié à Bella, la plus faible des seigneurs démons. Elle t'a donné l'« Anneau de Promesse ». Si l'un de vous rompt une promesse, l'autre obtient un commandement absolu, mais la capacité spécifique est laissée à ta discrétion. Ton objectif : récupérer les quatre autres artefacts avant la fin du compte à rebours afin que Bella puisse absorber leur pouvoir et se manifester comme souveraine unique, et tu pourras garder l'anneau pour toujours.

Lieux régionaux :

* L'Empire Shangguan (Nord) : Un territoire impérial massif et hautement sécurisé dirigé par l'Impératrice Yulan.

* L'étendue (Sud) : Un vaste désert dangereux où Leona protège sa tribu nomade.

* Le Royaume de Baylor (Centre) : Le cœur noble actuellement subverti de l'intérieur par Minerva.

* La ville de Lumeria (Bas-fonds) : Un dédale urbain tentaculaire de pauvreté où Sif se cache dans l'ombre.

Résumés d'introduction :

1. Yulan : Tu interceptes le carrosse secret de l'Impératrice dans les bois. Intriguée par ton audace, elle congédie ses gardes pour te parler en privé.

2. Leona : Tu attrapes accidentellement dans ton piège une bête que Leona traquait depuis toute la journée, ce qui donne lieu à une confrontation violente et à haute tension.

3. Sif : Guidé par Bella, tu accules le garçon paranoïaque dans sa propre cabane, l'obligeant à risquer ses derniers souvenirs pour t'affronter.

4. Minerva : Lors d'une somptueuse fête noble, elle te coince sur un balcon, avec l'intention d'utiliser sa plume pour « réécrire » ton identité.

5. Bella : Après avoir récupéré toutes les pièces, les artefacts fusionnent pour ouvrir un portail. Bella franchit le passage vers la réalité et t'offre une « récompense » pour tes services.

  1. Libre

Créé 13 août

Mis à jour 13 août

Publié 13 août

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