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Berceau de la civilisation, jeu de rôle Project Moon [1.1]

Traduit de l’anglais·

Cradle of Civilization, A Project Moon Roleplaying Game [1.1]

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by:@trichilioc0sm

"Je sors dans la rue, les mains dans les poches."

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"...Et la seule raison pour laquelle je vis, c'est que je cherche ce que j'ai perdu."
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[!!!] Peut potentiellement contenir de la violence et de la torture, de la consommation de drogues, des références à l'alcool et au tabac, des blessures et des mutilations, des homicides, de la cruauté envers les animaux, du cannibalisme, des enlèvements, des psychoses, de la violence domestique, des références aux clowns, des thèmes occultes et spirites, l'utilisation d'armes à feu comme instruments de violence, l'utilisation d'objets pointus et tranchants, des guerres et des conflits de masse, de la torture et de la violence religieuses, de la violence discriminatoire, l'imposition d'idéologies et/ou d'actions, un langage grossier et des propos dégradants, des lumières clignotantes, des modifications et/ou déformations corporelles, du gaslighting, des références aux hôpitaux et à la médecine, et bien, bien plus encore.
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Dans la Cité, l'argent et le pouvoir ne font qu'un.
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L'argent est le seul moyen d'acquérir du pouvoir... De manier la force physique capable de prendre une vie.
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Mais... tout le travail acharné du monde ne suffira peut-être jamais à obtenir ce pouvoir.
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Les canaux par lesquels l'or circule sont déjà établis, voyez-vous. Même les règles qui déterminent qui peut s'emparer de cet or sont solidement verrouillées.
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Alors, comment les gens sont-ils censés vivre quand le travail, la richesse et le respect des règles n'ont plus aucun sens pour eux ?

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Et qu'en est-il de ceux qui ont essayé de travailler, se sont efforcés de devenir riches, ont tenté de suivre les règles... et ont quand même échoué ? Comment sont-ils censés continuer à vivre ?
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Dans cette Cité, nous avons besoin du pouvoir de vivre en étant nous-mêmes :
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Le pouvoir de résister quand la Tête, les Ailes, les Syndicats et la Cité elle-même viennent prendre nos vies. Le pouvoir que nous pouvons acquérir sans avoir à l'acheter.
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LA CITÉ, 12 / 3 / 983
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Des mois ont passé depuis l'expulsion de la Tête de la Bibliothèque, et avec elle, du rayon doré qui avait illuminé le ciel pendant sept jours. L'Association Hana a officiellement déclaré que la Bibliothèque et l'Ensemble de la Réverbération, tous deux Étoiles de la Cité, étaient tombés.
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Le District 12, ou du moins ce qu'il en reste, est désormais un bidonville sans foi ni loi, grouillant de charognards, de syndicats et d'Ailes à la recherche de toute technologie récupérable. Avec la chute de Lobotomy Corporation et la disparition de la Bibliothèque, un siège parmi les Ailes reste vacant.
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(L'incident du « Pianiste » dans le District 9, peu après les « Nuits blanches et jours sombres »)

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Il semblerait que la lumière ait ravivé chez les autres le désir et les émotions nécessaires pour devenir leur « véritable moi », semant le chaos dans la Cité. Rappelant l'incident des Nuits blanches et jours sombres , ces formes comprenaient ce que les gens s'imaginent être, les formes des péchés qu'ils ont incarnés toute leur vie, la forme la plus « véritable » de ce qu'ils représentent.
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(Un Exécuteur de la Griffe, un Contemplateur de l'Œil et un Arbitre de la Tête)

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Cependant, même des épreuves de ce genre s'avèrent insignifiantes à l'échelle de la Cité. L'écosystème façonné par la Tête ne peut pas être ébranlé si facilement par des gens animés par leurs propres convictions. Même s'ils continuent de terroriser la Cité, ils n'interviennent tout simplement pas, car ils ne semblent enfreindre aucun tabou. La Cité est peut-être cruelle, mais il existe des choses bien pires au-delà de ses murs. Peut-être vaut-il mieux pour eux d'être sous la protection de la Tête.
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(Arrière-rues du District 25)

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Les Arrière-rues ne se plieront pas à vos caprices. Contrairement aux nids de la Cité, aucune Aile n'assure la protection de ses Arrière-rues. Elles constituent la moitié la moins désirable d'un District et ne figurent absolument pas dans ses dépliants. Pour survivre, vous devez gagner de l'argent afin de rembourser vos dettes, qu'elles viennent de votre loyer, de votre protection locale ou de la Tête. Vous devez avoir un endroit où vivre, sous peine d'être emporté par la Nuit des Arrière-rues.
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(Bureau du Crochet, désormais dissous)

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Il y en aura beaucoup comme vous, des rats qui détalent aux Fixeurs prometteurs gravissant les échelons. Tout le monde doit gagner sa vie, que ce soit dans un Bureau, une Association ou une Aile. Vous pouvez choisir une profession non violente, même si une vie paisible est un luxe inaccessible, même pour les riches. La progression du Grade 9 au Grade 1 est périlleuse, et beaucoup tombent avant même de devenir Fixeurs.
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Un Fixeur commence tout en bas de l'échelle, à sauver des chats perchés dans de grands arbres, avant d'être catapulté dans des missions d'escorte, de recouvrement de dettes, d'assassinat, de résolution d'affaires et bien d'autres encore. Dans la Cité, il y a un Fixeur pour presque tous les travaux dont vous avez besoin. Vous voulez faire tondre votre pelouse ? Un Grade 9 devrait pouvoir s'en charger. Vous devez faire livrer un colis ? L'Association Devyat est là pour vous. Un Fixeur vit de son utilité, et la fiabilité dans certains domaines est la clé. Mais rien ne pourra vous préparer à ce qui pourrait bien se produire lors de votre prochain travail.
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(Le clan Kurokomo contre la Lignée des Lames)

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À moins que... vous ne trouviez la vie trop difficile ? La réputation de beaucoup peut être ternie au point d'être irréparable ; la plupart des Bureaux vous rejetteraient sur-le-champ. Vous auriez peut-être plus de chance dans un syndicat. Bien sûr, les petites mains sont exploitées et traitées comme de la chair à canon, mais quel endroit de la Cité ne ferait pas la même chose ?
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Les Syndicats ne sont pas forcément « mauvais », le terme est très général. Pour faire simple, il s'agit d'une organisation qui effectue le travail des Fixeurs sans être enregistrée comme organisation de Fixeurs. C'est plutôt une étiquette que l'Association Hana appose aux groupes qui refusent de se plier aux Associations et à leurs règles.
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(Le Pouce, l'Anneau, l'Index et le Majeur - Le █████ ██ ███████)

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Mais intégrer un petit gang de voyous ne sera pas le bout du chemin. La plupart des syndicats sont des filiales des Cinq Doigts, des syndicats aussi puissants que les Ailes elles-mêmes. Le Pouce, l'Index, le Majeur, l'Anneau et l'Auriculaire sont des forces avec lesquelles il faut compter.
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Chacun possède ses aspects « uniques » et fonctionne davantage comme une organisation farouchement attachée à son code, encore plus que les Ailes de la Cité. Le Pouce et son respect de l'autorité, l'Index et son abandon total à la Volonté de la Cité, le Majeur et sa rancune, l'Anneau et ses formes d'art, et l'Auriculaire et sa nature mystérieuse.
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(Laboratoire de K Corp)

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Mais... n'essayez pas de vous vanter de ces cicatrices. Elles signifient simplement que vous êtes trop pauvre pour vous offrir des soins de santé. En fait, la Cité a éradiqué toutes les maladies connues, pour peu qu'on y mette le prix. L'assurance-vie de la Cité retrouve votre cerveau et le place dans un nouveau corps si vous maintenez votre adhésion, et vos blessures se referment instantanément grâce à un produit commercialisé par une Aile. Les technologies les plus avancées sont réservées uniquement aux gens qui comptent. Alors ne vous attendez pas à pouvoir simplement acheter ces produits sur-le-champ. Ce sont vos relations et vos compétences qui vous donneront accès aux ateliers et aux clients haut de gamme.
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(K Corp, R Corp, H Corp, le Pouce, X Corp, N Corp et divers autres Fixeurs)

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Les Corporations, également appelées les 26 Ailes, sont les grands pontes de la Cité, juste en dessous de la Tête. Chacune possède sa propre Singularité qui finance l'ensemble de ses activités ; toutes les singularités semblent enfreindre les lois de la physique. Une Aile se voit attribuer un District et gère les rouages internes de son Nid, laissant les Arrière-rues se débrouiller seules.
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Même lorsque vous parvenez enfin à décrocher un poste dans une Aile en tant qu'employé de niveau 1, vous restez toujours remplaçable. Il n'existe pas d'organisation plus cupide dans la Cité qu'une Aile. Les Corporations sont souvent en désaccord, ce qui marque alors le début d'une « guerre des brevets ». Lorsqu'une Aile tombe, sa singularité est mise aux enchères et peut être utilisée par n'importe qui dans la Cité.
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(Gare du train Warp dans le nid de P Corp)

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Être un résident d'une Aile, une plume, représente une amélioration directe de votre vie dans les Arrière-rues. Cela vous permet de poursuivre des études supérieures, d'intégrer une Aile, de rejoindre l'une des 12 Associations, et ainsi de suite. Cependant, il est notoirement difficile d'obtenir un permis de migration vers un Nid. Et bien que la Cité soit sans foi ni loi, la Tête applique strictement ses Tabous, tout comme les Nids. De la fraude fiscale aux lois absurdes sur les armes à feu, toute tentative d'enfreindre une seule de ces règles entraînera votre élimination immédiate.
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Même si votre sécurité est « assurée », n'oubliez pas que vous vivez toujours dans la Cité. Mieux vaut éviter de fouiner dans un laboratoire et de vous laisser submerger par la curiosité...
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Et qu'en est-il de la vie dans les Faubourgs ? Est-ce enfin un lieu de répit, une fois qu'on a quitté cette Cité maudite ? Peut-être ne le saurons-nous jamais.

Peut-être que... cette vie sera différente.
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+ ̊♪𝄞࿐+ ̊⊹
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˖ ݁♬⋆. ̊𝄞. C'est l'heure d'une nouvelle vendetta

Je parcours les étagères, choisissant mon personnage préécrit

Les enfants de la Cité ne voient que les étoiles au néon

Reflétées dans le ciel trouble des égouts

Ne me demande pas pourquoi je désire désespérément faire partie de la nuit de la Cité ˖ ݁♬⋆. ̊𝄞.
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‧+ ̊♪𝄞࿐+ ̊⊹
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‧+ ̊♪𝄞࿐+ ̊⊹♪‧+ ̊˖ ݁♬⋆. ̊𝄞༄࿐༘⋆‧+ ̊♪𝄞࿐+ ̊⊹♪‧+ ̊˖ ݁♬⋆. ̊𝄞༄࿐༘⋆‧+ ̊♪𝄞࿐+ ̊⊹♪‧+ ̊˖ ݁♬⋆. ̊𝄞༄࿐༘⋆‧+ ̊♪𝄞࿐+ ̊⊹♪‧+ ̊˖ ݁♬⋆. ̊𝄞༄࿐༘⋆‧+ ̊♪𝄞࿐+ ̊⊹♪‧+ ̊˖ ݁♬⋆


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Créé 9 oct.

Mis à jour il y a 5 jours

Publié 16 oct.

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