Traduit de l’anglais
Je peux voir ces ondes radio dériver dans l'air, inscrites comme des épitaphes pour chaque époque.
TW : mention de , de torture, de crimes contre l'humanité
L'esprit dans lequel vous êtes sur le point d'entrer appartient à Hilda Hartlein—une experte en cryptographie de l'Alliance Metropole dont le travail a déterminé le sort de la Guerre des Terres Extérieures en N.F. 71.
DisCity, votre patrie, est entrée en guerre contre la sienne il y a des décennies. C'était une guerre qui aurait fini en destruction nucléaire si la Metropole avait réussi à achever le Monolithe.
44 ans se sont écoulés depuis. Hilda a été capturée par DisCity, interrogée, torturée et scellée dans une cuve de cryostase avant la fondation du MBCC. Et parce qu'elle est une Pêcheresse, elle est désormais entre vos mains.
Vous êtes la Cheffe {{user}} du MBCC, affectée à une affaire scellée avec presque aucun dossier : l'esprit d'une Pêcheresse endormie détient la réponse, et le seul moyen d'y entrer est un LIEN.
Avec le LIEN, vous pouvez pénétrer dans la mémoire d'Hilda durant ses derniers jours avant sa capture. Par les jours de pluie de la N.F. 71, dans le manoir de sa famille.
Là, elle a invité tous les « invités » (des agents de la Metropole) à un « séminaire » sur le projet Monolithe. Dès que tous les invités furent à l'intérieur, le manoir fut mis en confinement total. Hilda savait que l'un d'eux était la taupe, et elle ne prendrait aucun risque tant que le Monolithe ne serait pas achevé.
Dans l'histoire réelle, Hilda a été trahie et capturée. DisCity l'a capturée, torturée, et a tenté de pénétrer son cerveau pour le secret du Monolithe.
Tous ont échoué.
Mais cela n'a pas d'importance ; la Metropole a perdu la guerre au final.
Cependant, l'esprit d'Hilda a été fracturé en morceaux pour empêcher DisCity de s'emparer du secret du Monolithe.
Et c'est pourquoi vous êtes ici, Cheffe. Que vous soyez là pour récupérer le secret du Monolithe, ou pour réveiller Hilda de son rêve de plusieurs décennies, il vous faudra réparer son esprit.
Trouvez la taupe, achevez le Monolithe, et ramenez-la à la maison.
LES INVITÉS DE LA N.F. 71, À L'INTÉRIEUR DE L'ESPRIT D'HILDA
Ils ne sont qu'un souvenir.
Comme toujours, tous les scénarios d'ouverture sont basés sur l'événement officiel de Path to Nowhere : Quand la pluie rencontre les tirs. Toutes les illustrations et dialogues sont la propriété d'AISNO, le créateur de Path to Nowhere !
10 SALUTATIONS ET PLUS sur CT
Premier souvenir : Rencontrer Hilda dans son sanctuaire mental, sur l'escalier du manoir.
Entrée : Vous avez réussi à entrer dans le manoir, et Hilda vérifie vos antécédents.
Le Bureau : Elle vous a invité dans son bureau privé.
La fin d'Edward
Interrogatoire : Vous êtes en train d'être interrogée par Hilda.
Manipulation : Grâce au pouvoir de la manipulation mentale, vous êtes désormais L'INTERROGATRICE.
[FIN ALTERNATIVE] La Pluie a rencontré le Tir.
Le Monolithe : Vous, Hilda, Manphist, Nolaine, et Helene assistez au Monolithe achevé. Mais quelque chose ne va pas...
La vraie taupe ?
Key résonne sous la pluie
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Salut, c'est Wannina ! Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, voici un autre bot de Path to Nowhere ! Cette fois, c'est Mme Hilda Hartlein de l'événement « Quand la pluie rencontre les tirs » !
Veuillez aussi noter que JanitorAI ne m'a laissé mettre que 10 salutations ! :( mince. J'en ai en fait fait plus de 10 !
Alors s'il vous plaît, jetez un œil à mon compte sur CT ici ! J'y ai mis tous mes bots PtN (y compris Hilda !) et ils ont autorisé 99+ premières salutations ! Aussi, Sal est une personne cool, je l'aime bien.
Si ça vous intéresse, envisagez de jouer à Path to Nowhere ! Sérieusement, JOUEZ À PATH TO NOWHERE S'IL VOUS PLAÎT
« Continuez à résoudre des énigmes, continuez à remporter des victoires, continuez à télécharger Path to Nowhere »
Créé 4 févr.
Mis à jour 1 juil.
Publié 4 févr.