LCE E.G.O::Lantern Yi Sang

Traduit de l’anglais

LCE E.G.O::Lantern Yi Sang

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LCE E.G.O::Lantern Yi Sang

Aperçu

Répliques

Histoire de l'identité

« Ah, repose-toi un instant ici, cher compagnon. ... Et maintenant que tu es bien là, m'aideras-tu à organiser ces données expérimentales ?
Ah ! Tu ne t'échapperas point d'ici, car il n'y a nulle échappatoire avant que ce travail ne soit achevé.
»

– Yi Sang, LCE E.G.O::Lantern

Renforcement :

Informations généralesSanté mentale

InfosRareté Monde SaisonSaison 5 -
Oubli [Événement]
Sortie 2025.01.23 TraitsLimbus Company LCE Équipement E.G.OStatut 224

4~6

60Seuils d'étourdissement50% (112 )Résistances

Fatal
[x2]

Normal
[x1]

Ineff.
[x0.5]

Type de paniqueNom Moral bas Panique

Panique
-

N'agit pas ce tour-ci.
Facteurs affectant la santé mentale

  • Facteurs de base augmentant la santé mentale

  • Augmente après avoir perdu un affrontement selon le nombre d'affrontements
    (Valeur de base 10, augmentée de 10% par nombre d'affrontements après 1)

  • Augmente de 5 après que cette unité vainc un ennemi quel que soit son niveau

  • Facteurs de base diminuant la santé mentale

  • Diminue après avoir gagné un affrontement selon le nombre d'affrontements
    (Valeur de base 10, augmentée de 20% par nombre d'affrontements après 1)

Compétences

Compétence 1Compétence 2Compétence 3Défense

4 + 3

Bien qu'il faille préciser que les équipements E.G.O sont du matériel standardisé,

60 (60+0) Poids d'attaque ⯀
Qté x3
[Début du combat] En cas d'affrontement perdu, gagne une Puissance finale égale au nombre de compétences ciblant cette unité (max 3)
[À l'utilisation] Gagne +3 Aggro au tour suivant
[À l'utilisation] Si la cible a 15+ Rupture et 3+ Compteur de Rupture, cette compétence n'inflige pas de Rupture avec ses effets
[Affrontement perdu] Puissance de Rupture infligée par cette compétence +2

Pièce incassable
[En cas de coup] Inflige 1 Rupture

Pièce incassable
[En cas de coup] Inflige 1 Rupture


























8 + 6

comparé aux équipements E.G.O de L Corp.,
selon le degré d'harmonisation avec l'Anomalie,

61 (60+1) Poids d'attaque ⯀
Qté x2
[Début du combat] En cas d'affrontement perdu, gagne (nombre de compétences ciblant cette unité x 2) Puissance finale (max 6)
[À l'utilisation] Gagne +4 Aggro au tour suivant
[À l'utilisation] Si la cible a 15+ Rupture et 3+ Compteur de Rupture, cette compétence n'inflige pas de Compteur de Rupture avec ses effets
[Affrontement perdu] Compteur de Rupture infligé par cette compétence +2

Pièce incassable
[En cas de coup] Inflige +2 Compteur de Rupture























16 - 5

les particularités de la source peuvent être exploitées avec une plus grande flexibilité

65 (60+5) Poids d'attaque ⯀
Qté x1
Inflige +0,8% de dégâts pour chaque 1% de PV manquants sur soi
[Début du combat] Puissance de base +1 pour chaque compétence ciblant cette unité (max 3)
[À l'utilisation] Gagne 3 Leurre féerique (une fois par tour)
[À l'utilisation] Gagne +8 Aggro au tour suivant
[À l'utilisation] Si la cible a 15+ Rupture et 3+ Compteur de Rupture, cette compétence n'inflige ni Puissance ni Compteur de Rupture avec ses effets ; à la place, gagne Puissance de base +1
[Fin d'attaque] Soigne 30 SP

[En cas de coup] Inflige +3 Compteur de Rupture
[En cas de coup] Inflige 2 Lien au tour suivant

[En cas de coup] Inflige 1 Rupture

[En cas de coup] Inflige 1











Rupture 10

+ 5

Pourtant, le degré auquel cette harmonisation et cette synchronisation sont atteintes peut, en conséquence, permettre à l'utilisateur d'être dévoré
65 (60+5) Poids d'attaque ⯀ [Début du combat] Gagne 3 Leurre féerique
(une fois par tour) [À l'utilisation] Gagne +8 Aggro
au tour suivant [À l'utilisation] Si la cible a 15+ Rupture et 3+ Compteur de Rupture , cette compétence n'inflige pas de Compteur de Rupture

avec ses effets ; à la place, gagne Puissance de base +3 [En cas de coup] Inflige +2 Compteur de Rupture
















Passif de combat

Cela se reflète dans leur apparence, ressemblant davantage à l'Anomalie source que ne le font les E.G.O de l'ancienne L Corp.

× 3 Possédé
À la mort, inflige 5 Rupture et +3 Compteur de Rupture contre la cible qui a attaqué cette unité en dernier ; puis, gagne 2 ressources E.G.O pour les 4 Affinités les moins possédées
- Si personne n'a attaqué cette unité, ou si un allié a tué cette unité, inflige 5 Rupture et +3 Compteur de Rupture contre l'ennemi ayant le moins de Compteur de Rupture
- Si cette unité est dans un état de Leurre féerique, inflige le double de Puissance de Rupture avec cet effet





Passif de soutien

La désintégration d'E.G.O n'est pas sans rappeler la décomposition du compost

× 5 Possédé
Lorsqu'un allié ayant les PV actuels les plus bas est tué, gagne 2 ressources E.G.O pour les 2 Affinités les moins possédées


Créé 10 juil.

Mis à jour 10 juil.

Publié 10 juil.

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