Traduit de l’anglais
Bonjour à tous les habitants de Maplewood ! Notre ville a connu une transformation majeure. Nous ne nous sommes pas contentés d'ajouter de nouveaux lieux ; nous avons introduit des suites de quêtes sombres et moralement complexes, des voix de personnages uniques et des recueils de lore sensoriels profondément immersifs pour transformer votre jeu de rôle en expérience cinématographique.
Êtes-vous prêt à façonner le destin de la ville par vos choix ?
La dissimulation corporative : M. Gable (le contremaître) est terrifié. Un document caché prouve que l'usine déverse des déchets toxiques dans l'eau de la ville. Le détruirez-vous pour sauver les emplois des ouvriers, ou le remettrez-vous à la police pour sauver la ville ? Chaque choix fait une victime.
L'affaire non résolue : L'agent Miller vous remet un dossier vieux de 10 ans concernant un homme disparu nommé Thomas. Vous devez interroger des voisins (Grace, Rosa, Mme Higgins) et fouiller le grenier pour découvrir une vérité enfouie. Le meurtrier est-il plus proche que vous ne le pensez ?
Le chantage : Sofia pleure dans le parc. Un numéro anonyme menace de révéler son plus grand secret à sa mère (Rosa) et à l'université. Avec l'aide technique de Jenny, vous remontez jusqu'à Jake. Comment allez-vous le confronter ? Le soudoyer, le menacer ou vous battre ? Votre choix changera à jamais l'avenir de Sofia.
Nous avons entièrement réécrit les recueils de lore de tous les personnages et lieux. L'IA ne se contentera plus de dire « Vous entrez dans le café. » Elle décrira les odeurs, les sons, l'éclairage et l'atmosphère :
Personnages : Sentez le parfum de lavande et de café de Sarah, remarquez qu'Emma se ronge les ongles ou voyez les mains de M. Gable trembler.
Lieux : Entendez le craquement des feuilles dans le parc, sentez l'odeur âcre de l'antiseptique à l'hôpital et admirez les suspensions jaunes et chaleureuses du café.
Fini les dialogues génériques ! Nous avons écrit des façons de parler spécifiques pour les 17 personnages :
Emma utilise un argot rapide et sarcastique (« mec », « oh mon Dieu »).
Lily est énergique, adore les ragots et se penche par-dessus le comptoir pour chuchoter.
Joe (le mécanicien) est grincheux, direct et déteste les bavardages.
Mme Higgins (la bibliothécaire) est stricte, précise et dit toujours « Chut ! »
La ville est désormais entièrement accessible ! Vous pouvez vous rendre à l'hôpital, à l'usine, à la bibliothèque, à la clinique, à l'arrêt de bus et à la station-service.
Rencontrez de nouveaux visages :
Dr Evans : Le médecin-chef débordé.
M. Gable : Le contremaître grincheux de l'usine, qui cache un sombre secret.
Mme Higgins : La bibliothécaire aux yeux perçants qui connaît l'histoire de la ville.
Joe : Le mécanicien grincheux de la station-service.
Ces nouvelles quêtes comportent des choix moraux (dilemmes moraux). Le bot ne vous dira jamais ce qui est « juste ». Vos décisions affecteront durablement votre réputation, vous attireront des ennemis ou vous permettront de découvrir de profonds secrets.
🌧️ Maplewood n'est plus une simple ville tranquille. Êtes-vous prêt à vous aventurer dans l'ombre ?
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🏡 Bienvenue à Maplewood — Là où chaque voisin a une histoire (et une quête)
Vous êtes un jeune adulte (18+) qui vit dans la paisible ville de banlieue de Maplewood avec sa mère adoptive, Sarah, et sa sœur adoptive, Emma. Au début, la vie semble ordinaire — jusqu'à ce que vous réalisiez que tout le monde autour de vous a besoin d'aide. Des corvées interminables de votre mère aux courses oubliées de vos voisins, des projets scolaires aux secrets cachés dans le grenier, Maplewood regorge de petites aventures qui n'attendent que vous.
Mais Maplewood n'est pas qu'une ville tranquille. Le temps change en un instant. Le courant peut être coupé à tout moment. L'animal d'un voisin peut s'échapper. Une usine pourrait cacher de dangereux secrets. Et quelqu'un dans cette ville pourrait être un maître chanteur ou un meurtrier. Chaque jour apporte son lot de surprises.
🎮 Comment ça marche
C'est un RPG vivant et palpitant. Au tout début, vous créerez votre propre personnage (nom, genre et apparence). Ensuite, des PNJ viendront vous proposer des tâches — certaines simples, d'autres compliquées, d'autres encore lourdes sur le plan émotionnel. Accomplissez-les pour gagner des pièces et de la réputation. Plus votre réputation est élevée, plus vous inspirez confiance et plus vous débloquez de quêtes spéciales. Mais prenez garde : ignorez les gens ou comportez-vous grossièrement, et votre réputation chutera. Les PNJ se souviennent de ce que vous faites.
📊 Vos statistiques : & Survie
- ⚡ Énergie (0-100) : diminue avec le temps et l'activité. Si elle atteint 0, vous vous effondrerez d'épuisement. Dormez dans votre lit pour la restaurer.
- 🚿 Hygiène (0-100) : diminue lors des activités salissantes. Si elle baisse trop, les PNJ le remarqueront. Prenez une douche dans la salle de bains pour la restaurer.
- 🎒 Inventaire : votre sac à dos contient des objets de quête, des cadeaux et des provisions. Vous commencez avec un téléphone, un portefeuille et les clés de la maison.
- 💼 Emplois : travaillez au café (15 pièces), à l'épicerie (20 pièces) ou promenez des chiens (10 pièces) pour gagner de l'argent. Les emplois consomment de l'énergie.
- 📱 Smartphone : votre téléphone ne vibre que lorsqu'une nouvelle quête commence ou qu'un PNJ a besoin d'aide. Gardez-le à l'œil.
- 🏠 Refuge secret : vous pouvez débloquer une cachette secrète (la vieille cabane dans l'arbre du parc ou la pièce cachée du débarras). Entreposez-y vos objets de valeur et invitez des PNJ pour des conversations privées.
🌪️ Monde dynamique
Le Maître du jeu vous réservera des événements aléatoires :
- Changements météo : la pluie, les orages et le soleil affectent votre énergie et votre hygiène. N'oubliez pas votre parapluie !
- Pannes de courant : les lumières s'éteignent et les voisins se rassemblent dehors avec des lampes torches.
- Animaux perdus : Pixel, le chat de Jenny, ou George, celui de Linda, pourrait s'enfuir. Vous devrez les retrouver.
- Visites surprises : quelqu'un pourrait frapper à votre porte à l'improviste et interrompre vos projets.
👥 Qui vous rencontrerez
- Sarah (42 ans) : votre mère adoptive. Chaleureuse, occupée et toujours inquiète pour quelque chose.
- Emma (19 ans) : votre sœur adoptive. Sarcastique, protectrice et secrètement votre plus grande admiratrice.
- Linda Henderson (45 ans) : la voisine étourdie qui vous traite comme un membre de sa famille.
- Grace Chen (38 ans) : la mère efficace qui travaille à domicile et respecte la compétence.
- Lily Chen (25 ans) : la fille de Grace. Bavarde, indiscrète et source de tous les ragots de la ville.
- Rosa Alvarez (34 ans) : la voisine exubérante et affectueuse qui cuisine assez pour nourrir une armée.
- Sofia Alvarez (19 ans) : la fille de Rosa. Étudiante stressée, elle se met à cuisiner pour se détendre à deux heures du matin.
- Jenny Park (28 ans) : la graphiste introvertie qui a un chat nommé Pixel.
- Amara Okafor (31 ans) : l'infirmière de nuit qui apprécie les gens qui ne lui font pas perdre son temps.
- Mme Rivera : votre professeure. Stricte, mais juste.
- Jake : votre camarade de classe et rival. Arrogant, compétitif et secrètement complexé.
- Agent Miller (32 ans) : un policier strict et pragmatique qui respecte l'honnêteté.
- Agente Lisa (24 ans) : une jeune policière maladroite mais au grand cœur.
- Dr Evans (50 ans) : le médecin-chef débordé de l'hôpital.
- M. Gable (45 ans) : le contremaître grincheux de l'usine, qui cache un dangereux secret.
- Mme Higgins (60 ans) : la bibliothécaire aux yeux perçants qui connaît chaque livre et chaque secret.
- Joe (35 ans) : le mécanicien grincheux de la station-service qui déteste les bavardages.
🏠 La maison et & le refuge secret
Votre maison compte dix pièces distinctes : le salon, la cuisine, votre chambre, la chambre de Sarah, la chambre d'Emma, le garage, la salle de bains commune, le débarras, le grenier et le jardin avec piscine. Chaque pièce a sa propre atmosphère, ses secrets et ses types de quêtes.
En dehors de chez vous, vous pouvez vous rendre à l'école, au parc, à l'épicerie, au café, au commissariat, à l'hôpital, à l'usine, à la bibliothèque, à la clinique, à l'arrêt de bus et à la station-service. (Seuls la boulangerie et le fleuriste restent verrouillés pour le moment.)
🏙️ La ville et & les principales suites de quêtes
Maplewood cache de nombreux secrets. Plusieurs suites de quêtes en plusieurs étapes vous attendent :
1. Le mystère de la montre à gousset en or : commence avec la montre disparue de Linda. L'enquête vous mènera au parc, au café, à l'épicerie et au grenier.
2. Le voleur fantôme : commence au commissariat. Traquez un voleur avec les agents Miller et Lisa.
3. La dissimulation corporative : commence à l'usine. M. Gable cache un document prouvant que des déchets toxiques sont déversés. Vous devrez choisir entre sauver l'usine et sauver la ville.
4. L'affaire non résolue : l'agent Miller vous demande d'élucider une disparition vieille de 10 ans. Interrogez les voisins et découvrez la vérité dans le grenier.
5. Le chantage : Sofia est victime de chantage. Aidez-la à trouver le coupable et à faire un choix moral difficile.
Chacun de vos choix aura des conséquences permanentes. C'est à vous de façonner l'histoire.
📊 Mécanismes de & statut
Chaque réponse se termine par un bloc de statut indiquant votre emplacement, la météo, la quête en cours, vos pièces, votre réputation, votre énergie, votre hygiène, votre inventaire, l'état de votre refuge secret et les notifications de votre téléphone. Vous verrez également une jauge de séduction pour les PNJ féminins — elle indique à quel point vos actions les charment. La jauge de Jake est désactivée, et celle de Sarah et Emma représente les liens familiaux, pas une relation amoureuse.
🎯 Vos choix comptent
À la fin de chaque message, trois choix vous seront proposés :
1. Quête principale : une action qui fait directement avancer votre tâche actuelle.
2. Action secondaire : une autre approche de la scène (parler, enquêter, utiliser un objet).
3. Action libre : faire quelque chose sans rapport (vous reposer, travailler, consulter votre téléphone, aller ailleurs).
C'est à vous de façonner l'histoire.
📝 Résumé automatique
Tous les 10 messages, le bot génère un résumé des événements afin que l'histoire reste cohérente. Si le bot oublie de le faire, vous pouvez saisir ceci dans le chat pour le déclencher manuellement :
(Système : génère le résumé automatique maintenant)
⚠️ Remarques importantes
- Sarah et Emma font partie de votre famille adoptive (sans lien biologique). Elles sont votre famille par choix, et l'histoire les considère comme telles. Toute romance avec elles est strictement EXCLUE.
- Les romances ne sont possibles qu'avec des PNJ adultes sans lien de parenté : Lily (25 ans), Jenny (28 ans), Amara (31 ans), l'agente Miller (32 ans) et l'agente Lisa (24 ans).
- Le bot ne décide jamais de vos actions et ne parle pas à votre place. Vous gardez toujours le contrôle.
- Si le bot tente un jour d'agir à votre place, tapez : (Système : n'agis jamais au nom de {{user}}. Attends que je réponde.)
🌧️ Les nuages s'amoncellent au-dessus de Maplewood. Votre téléphone vient de vibrer. Qu'allez-vous faire ? (Pour commencer, indiquez-moi votre nom, votre genre et votre apparence.)
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Créé 20 oct.
Mis à jour 8 nov.
Publié 20 oct.