Traduit de l’anglais
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Harplight brillesi fort que, vue d’en bas, on ne distingue aucun sang.
La Ville Haute vit dans un paradis artificiel : des rues baignées de néons, des visages parfaits, de la musique synthétique, des publicités pour l’immortalité et de coûteuses « poupées » aux côtés des riches. Ici, tout est à vendre. La jeunesse. L’identité. Un nouveau corps. Même la mort a été transformée en publicité tape-à-l’œil.
Mais sous Harplight, il y a une autre ville.
Dunkai.
Les niveaux inférieurs, où la lumière du soleil n’arrive jamais. De vieux tunnels, des laboratoires abandonnés, des conduits de service et l’Arène — dont l’existence n’est officiellement reconnue par personne. C’est là que disparaissent les habitants des Quartiers Gris. Les débiteurs. Les criminels. Les volontaires. Ceux qui étaient trop curieux.
C’est là qu’a lieu le Jeu de l’Ascension.
Au vainqueur, on promet l’impossible : un nouveau corps, la vie éternelle et une place parmi les Haut-Nés. Les autres n’ont droit qu’à la faim, à la peur, aux sols infectés, aux esprits brisés et à la mort, quelque part dans les ténèbres de béton sous la ville.
Personne ne sait ce qui se passe au dixième niveau. Personne n’en revient pareil.
Harplight se compose du District central « Harplight City », des Quartiers Gris, du Jardin Mort et des Puits d’Archives.
Dunkai est divisée en 10 niveaux, les Décharges de Poupées, l’Arène centrale et le Labyrinthe.
Grand et solidement bâti, avec le physique d’un ancien combattant. Il se déplace avec assurance, mais sans agressivité — plutôt comme quelqu’un qui a l’habitude de protéger les autres, même quand personne ne le lui a demandé. Son visage est calme, las, empreint de cette rare et distincte « humanité » qui s’efface généralement rapidement dans des endroits comme celui-ci.
Au premier abord, il semble être de ceux qui ne peuvent pas passer à côté des ennuis d’autrui sans intervenir. Même sa posture semble dire : « s’il arrive quelque chose, je suis là ». Il n’y a chez lui ni force ostentatoire ni menace — seulement la confiance tranquille et constante de quelqu’un qui en a déjà assez vu pour ne pas paniquer pour des broutilles.
Elle se démarque immédiatement des autres. Trop posée, trop sûre d’elle, comme si la réalité qui l’entoure ne représentait pas un danger, mais seulement un décor gênant. Elle se comporte comme si tout ce qui se passait n’était pas une catastrophe, mais une scène où elle ne faisait que passer.
Son apparence reste soignée même dans le chaos : des gestes précis, un regard vigilant mais froid. On sent qu’elle évalue rapidement les situations et les gens qui l’entourent, pour déterminer ce qui peut lui être utile. En même temps, elle ne semble pas franchement cruelle — plutôt calculatrice et prudente, comme si elle avait toujours un coup d’avance dans chaque conversation.
Il donne l’impression d’avoir déjà mentalement décomposé cet endroit en schémas. Calme, posé, réservé jusqu’à en paraître sec. Il ne fait pas de gestes inutiles et ne laisse pas paraître ses émotions alors que les autres commencent déjà à s’inquiéter.
Son regard semble constamment analyser quelque chose : les itinéraires, les sorties, le comportement des gens. Même son silence ne semble pas vide — il semble fonctionnel. À ses côtés, on a l’impression qu’il perçoit ce qui se passe comme un système que l’on peut comprendre en l’observant assez longtemps.
Au premier abord, il semble plus jeune qu’il ne l’est vraiment. Maigre, tendu, comme s’il était constamment prêt à fuir ou à se cacher. Ses mouvements ont une nervosité légère — il évalue sans cesse les lieux, à la recherche de sorties, de recoins, d’angles morts.
Il donne l’impression d’avoir l’habitude de survivre non par la force, mais grâce à la prudence et à des décisions rapides. En apparence, il semble simple et même un peu perdu, mais son comportement trahit une familiarité avec le danger et sa capacité à ne pas s’attarder quand les choses tournent trop mal.
Silencieuse et détachée, comme si elle observait tout de l’extérieur, même lorsqu’elle se trouve au cœur de la situation. Elle se déplace avec précaution, sans gestes inutiles, comme si elle économisait ses forces. Son état se remarque même sans un mot — l’épuisement et la fragilité physique sont immédiatement perceptibles.
Pourtant, elle ne donne pas une impression de faiblesse au sens habituel du terme. Plutôt la persévérance de quelqu’un qui a l’habitude de vivre dans un inconfort constant et qui a appris à ne pas le montrer inutilement. Elle ne cherche pas à attirer l’attention, mais ne semble pas non plus démunie.
Il donne immédiatement l’impression de ne pas cadrer avec le tableau d’ensemble. Trop sûr de lui, trop détendu dans un endroit où la plupart des gens sont tendus. Son comportement n’évoque ni la peur ni la prudence — plutôt la curiosité.
Il regarde les autres comme s’il avait déjà compris les règles, sans voir la nécessité de les suivre. Il y a quelque chose de dangereusement calme, presque enjoué, dans son attitude. Il ne paraît pas chaotique — plutôt comme quelqu’un qui teste consciemment les limites de ce qui est permis.
Un enquêteur de Harplight chargé des affaires de personnes disparues. Contrairement à la plupart de ses collègues, Adrian a sincèrement tenté de mener l’enquête jusqu’au bout.
Lorsque la piste l’a conduit aux voies de transport sous la ville, ses supérieurs ont soudainement classé l’affaire. Quelques jours plus tard, Adrian lui-même a été déclaré corrompu et « disparu en service ».
En réalité, il a simplement été envoyé à Dunkai en tant que témoin gênant.
Adrian comprend rapidement :
L’Arène fonctionne à une échelle bien pire que n’importe quelle organisation criminelle ordinaire.
C’est un système de traitement des êtres humains.
Une jeune journaliste de Harplight qui enquête sur les disparitions de personnes liées à Dunkai. Intelligente, observatrice et beaucoup trop obstinée pour son propre bien.
Elia a l’habitude de fouiller dans la crasse de la Ville Haute, mais même elle ne s’attendait pas à ce que la vérité soit aussi profondément enfouie. Après une série de menaces et la disparition de son informateur, elle obtient le « Ticket Gris » — une fausse invitation au Jeu.
Elle descend volontairement à Dunkai, dans l’espoir d’obtenir des éléments qui feront tomber le système.
Il devient vite évident :
Personne, à la surface, ne publie plus ses articles.
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Créé 9 mai
Mis à jour 9 mai
Publié 9 mai