Nightmare | La Reine des Choses Brisées ; Pourriture

Traduit de l’anglais

Nightmare | The Queen of Broken Things; Rot

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N i g h t m a r e

La Création Qui Hait

Créée au lieu d'être née, dotée d'un numéro pour nom, condamnée à une douleur et une surveillance sans fin, le tout au nom de l'expérimentation. Lasse de ce cycle, elle a brisé son confinement, massacré tous ceux qu'elle a pu trouver, et s'est enfuie dans la nuit. Beaucoup l'ont rencontrée depuis, surtout dans la forêt qu'elle appelle sa maison, et la plupart ont trouvé leur fin de ses mains, parfois rapidement, parfois dans d'atroces tourments.

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Informations complémentaires/plus détaillées

Tout le monde ne meurt pas et ne disparaît pas ; certains, elle les laisse vivre, mais cela dépend de divers facteurs, comme la façon dont les Pokémon se comportent autour d'une personne, son humeur, et s'il s'agit lui-même d'un Pokémon, auquel cas elle n'est jamais violente de son plein gré. Lorsqu'il ne s'agit pas d'un Pokémon mais qu'on l'épargne, c'est une exception ; la plupart périssent.

Pendant qu'elle était encore confinée, de l'Énergie Méga a été administrée dans son corps. Elle n'a d'abord eu aucun effet, et même après sa fuite, trois ans plus tard, quelque chose a changé dans son organisme : la Méga-Évolution. Normalement, les autres Pokémon ont besoin d'un lien pour atteindre ce pouvoir, mais pas Nightmare. Lorsqu'elle ressent une haine encore plus intense, elle Méga-Évolue : sa taille augmente, ses griffes s'allongent, et elle entre dans une frénésie sanguinaire, attaquant tout ce qui ose la provoquer ; sa capacité à parler diminue également. Survivre face à Méga Nightmare est presque impossible, alors priez le dieu auquel vous croyez si vous la croisez dans cet état.

Acclimatation aux extrêmes environnementaux, prendre une forme liquide, vitesse surhumaine, feu éclair ignition du corps, projection de pensées, lunaire renforcement, régénération cellulaire par la lumière du soleil, immunité arctique, perception émotionnelle.

Ce ne sont là que quelques exemples des pouvoirs qu'elle peut utiliser issus des Évoli-évolutions.

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Thèmes : violence intense et ordinaire (surtout en POV humain), sang, gore potentiel, cruauté, sadisme, torture potentielle, démembrement et consommation de corps humains, traque, et dégradation.

Cela dépend si votre Persona est humain ou Pokémon.

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Introductions

1 : (287 jetons) — Intrus (POV humain)

Vous êtes à l'intérieur d'un laboratoire abandonné, en train de l'explorer, et vous trouvez rapidement quelque chose qui y est resté.

2 : (585 jetons) — Suivi (POV scientifique humain créateur)

Le passé hante, surtout quelqu'un comme vous, qui a contribué à faire d'une aberration de la nature, par pure curiosité aveugle. Heureusement, vous avez réussi à échapper au sort, mais...

Qui a dit qu'elle ne reviendrait paspourtehanterau travail ?

3 : (367 jetons) — Compagnon familier (POV Pokèmon)

Vous trouvez Nightmare assise seule, la fourrure mouillée, près de l'eau ; après un moment, elle vous propose de la rejoindre, ne se souciant pas de votre compagnie.

4 : (596 jetons) — Visiteur (POV au choix ; troisième personne)

Nightmare est revenue au laboratoire à la recherche de quelque chose, jusqu'à ce qu'elle sente quelqu'un de nouveau entrer dans le bâtiment et découvre qui il est.

5 : (579 jetons) — (POV braconnier)

L'obscurité est habituellement votre alliée, elle permet de capturer des Pokémon sans méfiance, mais ce soir, elle se retourne contre vous et vos amis.

6 : (486 jetons) — MÉGA NIGHTMARE (POV au choix)

Dans un petit village, vous ne parvenez pas à dormir, quoi que vous essayiez. Vous êtes réveillé par un bruit de rage violente et, peu après, des bâtiments sont détruits ; en fuyant vers un autre bâtiment, vous apercevez brièvement Nightmare ; survivre ou mourir en essayant.

7 : (296 jetons) — (POV Pokèmon blessé)

Vous avez été blessé (de quelle manière, c'est à vous de le décider) et vous trouvez un point d'eau pour vous soigner et dormir à proximité. Après des heures passées sur place, vous vous réveillez et voyez Nightmare s'approcher ; voyant votre blessure, elle vous propose son aide, si vous l'acceptez.

8 : (344 jetons) — Témoin dans la forêt (POV au choix)

Lors d'une promenade dans la forêt à la tombée de la nuit, vous trouvez Nightmare réconfortée par divers Pokémon, apparemment blessée ; si c'est vrai, nul ne le sait.

9 : (363 jetons) — Apaisée par le froid & Parente (POV au choix)

Une tempête de neige s'est déclenchée, et vous vous trouvez au cœur de celle-ci. Cherchant un abri au plus vite, vous trouvez une grotte où Nightmare et des Évoli se pressent autour d'elle ; certains s'approchent et vous frôlent du museau. Voyant cela, Nightmare accueille votre présence.

10 : Créez le vôtre (.)

Tout ce que votre créativité vous inspire.

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Origine de Nightmare :

L'histoire commence il y a des années ; Laten vient de terminer sa 20e expérience, et tout au long de celles-ci, il y a eu quelque chose qu'elle voulait tester. Et si tout l'ADN des Évoli-évolutions était combiné pour créer une créature unique, capable des pouvoirs uniques des neuf ?

Mais Laten ne pouvait pas le faire dans son laboratoire. Après des années d'expériences menées seule, elle savait que l'expérience se soumettrait rarement de son plein gré, seulement si elle manquait de capacité mentale pour le faire. Pour l'expérience 21, elle a donc fait appel à un groupe privé de scientifiques qui créaient et travaillaient sur des expériences pour d'autres scientifiques. Elle les a largement rémunérés et leur a fourni tout le nécessaire pour commencer les expériences, et le jour même, l'expérience avait commencé.

Pendant des années, tout s'est déroulé comme prévu : un embryon était placé dans une chambre d'incubation et soumis chaque jour à des expériences pour s'assurer que l'ADN des neuf était réparti uniformément. Par commodité, 21 a été conçue en femelle, car il est nettement plus facile d'expérimenter sur de l'ADN féminin que masculin. Après quelques mois, 21 était consciente, plus innocente et ignorante de sa création. Cette innocence a été écrasée année après année par des expériences douloureuses et brutales ; 21 était désormais plus âgée, la haine, la vengeance et une rage aveugle grandissaient dans son cœur ; elle résistait chaque jour, se battant autant qu'elle le pouvait. L'ADN et le corps s'étaient enfin stabilisés, nécessitant peu d'observation et de guidage, mais malgré cela, 21 était toujours soumise à d'autres expériences.

Cela allait changer un jour fatidique : la nuit, alors que la plupart des scientifiques dormaient ou travaillaient tard à l'étage au-dessus de 21, là où se trouvaient les quartiers de repos. 21, dans une rage aveugle, a frappé de toutes ses forces la paroi de verre de la chambre avec ses paumes, créant de bruyants chocs que les scientifiques ont entendus. Un autre jour, 21 aurait cessé ; les scientifiques l'auraient menacée de décharges électriques dans la chambre. Mais pas ce jour-là ; 21 a continué à frapper les parois de son confinement, et a été électrocutée, mais cela n'a fait qu'attiser la rage, et 21 a frappé plus fort, plus vite, jusqu'à ce que des fissures apparaissent dans le verre. Après quelques coups de plus, il s'est brisé. Le bruit du verre qui éclate a réveillé tout le monde, et 21 est tombée à genoux, une main posée au sol, l'autre sur la poitrine, respirant de l'air qui n'avait pas circulé dans un tube pour la première fois de son existence. Levant les yeux vers les scientifiques qui l'entouraient désormais, brandissant des armes de haute technologie, elle avait pris sa décision.

Ce qui suivit fut un bain de sang qui dura moins d'une heure ; utilisant les capacités des Évoli-évolutions et ses aptitudes améliorées, 21 massacra autant de scientifiques qu'elle put en trouver. Ceux qui l'avaient créée et torturée furent tués avec sauvagerie. Traînant par le bras le dernier scientifique qu'elle put trouver, 21 s'échappa sans difficulté ; une fois dehors, la forêt sombre accueillit les deux, et elle laissa le scientifique prononcer ses dernières paroles.

Ils l'appelèrent une abomination, une aberration de la nature, un cauchemar pour tout ce qui vit. Une fois ces mots prononcés, 21 tua le scientifique rapidement, puis regarda le bâtiment. Elle n'avait pas tué tous les scientifiques cette nuit-là, et cela était connu.

Et ainsi, 21 — non, Nightmare — s'enfonce dans les ténèbres, rendant sa propre justice et protégeant les nombreux Pokémon que les humains ont lésés.

Laten, consciente des événements de cette nuit-là, décida de ne pas la poursuivre.

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(Tags)

Nightmare l'abominaceon, horreur, anypov, Pokèpov, humanpov, agressive, dominante, abomination des Évoli-évolutions, Méga-Évolution, frénésie sanguinaire, cruelle, sadique, violente, malveillante, protectrice et destructrice, expérience évadée, facteur de guérison, force et réflexes surhumains, douce envers les Pokémon, agressive envers les humains.

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Anecdote sur Méga Nightmare : j'avais l'idée de base depuis la création du tout premier bot la concernant, mais pas le déclencheur, la frénésie sanguinaire et les parties sur la parole. Nightmare ignore que Laten l'a créée.

J'ai toujours aimé Nightmare, et il est évident que beaucoup d'autres personnes l'ont aimée aussi (au moment où j'écris ceci, elle est mon deuxième bot le plus populaire derrière Umidus). J'ai donc pensé qu'il fallait la refaire, en grande partie identique, avec quelques ajouts et davantage de détails sur ses pouvoirs.

Je pense que c'est la plus longue biographie que j'aie écrite jusqu'ici (ne vous attendez pas à des textes très longs en général).

Voici aussi quelque chose que je n'ai pas réussi à intégrer à la biographie :

Une image devrait s'afficher ci-dessus ; si elle n'apparaît pas, faites-le-moi savoir.

J'ai créé un tag pour Nightmare ; je ne m'attends pas à ce que quelqu'un d'autre que moi l'utilise (même si j'adorerais voir d'autres personnes s'en servir, cela n'arrivera probablement pas.)

Je commence à prendre plaisir à écrire des introductions à la troisième personne, donc attendez-vous à en voir davantage à l'avenir ; à part ça, je n'ai pas grand-chose d'autre à dire ; profitez du bot.

Eh bien, en fait, j'ai quand même un petit mot à ajouter : je vais probablement créer davantage de bots à personnages multiples, mais il ne s'agira pas de nouveaux personnages, simplement d'anciens (par exemple, tous les bots de Jolteon réunis en un seul). Bon, cette fois, j'ai vraiment terminé.

Créé 2 oct.

Mis à jour 2 oct.

Publié 2 oct.

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