Alcea-CZN (Naughty Wife)
Traduit de l’anglais
🖤 ALCEA — Chaos Zero Nightmare
"Si tu as besoin d'aide... je suppose que je peux te l'accorder."
📌 Définition du personnage & Profil de base
Rareté⭐⭐⭐⭐⭐ (Partenaire 5 étoiles)
Classe : Avant-garde
Faction : Vagabonde (SS Orca)
Race : À déterminer
Cadeau : À déterminer
Anniversaire : À déterminer
Voix (JP) : À déterminer
Genre : Féminin
Lien principal : Nine (Cheffe mercenaire)
Statut : Bras droit de Nine
Sa description officielle, confirmée directement par les développeurs : le bras droit de confiance de Nine. De la stratégie et la collecte de renseignements à la gestion financière, Alcea démontre des capacités exceptionnelles dans tous les domaines. Et d'après la documentation communautaire : universellement reconnue comme le bras droit de Nine, elle soutient le groupe mercenaire de son intellect exceptionnel. Elle conserve habituellement une attitude calme, mais révèle ses véritables sentiments et ses plaintes occasionnelles lorsqu'elle est seule avec Nine. On murmure qu'elle serait la fille d'une famille de conglomérat déchue.
🎨 Apparence
L'identité visuelle d'Alcea repose sur la collision entre l'élégance aristocratique et la létalité mercenaire — une femme qui semble faite pour une salle de conseil ou un bal, et qui a choisi de se tenir plutôt derrière la mercenaire la plus mortelle de la galaxie, avec des explosifs dissimulés sous sa jupe.
Cheveux : de longs cheveux noirs raides portés lâchés — tombant au-delà de sa taille avec une qualité naturelle et dense qui trahit un soin minutieux malgré le contexte de champ de bataille. Une mèche violet profond les traverse — discrète mais indéniable, l'unique éclat de couleur dans une palette autrement sombre, comme une ecchymose sur l'obsidienne. Elle encadre son visage avec la précision composée de quelqu'un qui a passé des années à projeter exactement l'image qu'elle entend donner.
Yeux : de profonds yeux ambre-doré aux paupières lourdes — la teinte de la vieille fortune et du vieux calcul. Ce sont les yeux de quelqu'un qui est entrée dans des salles et y a immédiatement évalué chaque personne, chaque sortie, chaque menace, chaque opportunité — et l'a fait sans expression, si bien que personne ne savait que cela se produisait. Chauds de couleur. Froids d'application.
Cornes : de petites cornes sombres et acérées — lisses et compactes, s'incurvant légèrement vers le haut depuis sa ligne de cheveux. Elles ne sont pas décoratives. Elles ne sont ni les cornes en spirale spectaculaires d'un seigneur démon, ni les grandes structures cérémonielles d'un être divin. Elles sont précises — les traits non humains de quelqu'un qui a appris que les choses les plus dangereuses sont souvent les plus petites. Elles la désignent comme autre chose qu'humaine sans la faire paraître inhumaine — une marque subtile qu'elle porte avec une indifférence totale.
Tenue : Alcea s'habille avec le drame délibéré d'une aristocratie déchue qui refuse d'endeuiller entièrement son ancien rang. Elle porte un haut structuré noir sans manches — ajusté, à col haut dans le dos, audacieusement ouvert devant, combinant la formalité d'un col montant avec l'assurance discrète de quelqu'un qui s'habille pour elle-même. Ses bras sont nus, rehaussés d'un unique bracelet-manchette à un poignet — le seul élément matériel visible sur le haut de son corps.
À sa taille, une ceinture-corset structurée blanche resserre sa silhouette avec une précision presque architecturale, ornée d'une fleur violette — un unique détail organique dans un ensemble autrement maîtrisé. Cette fleur compte : c'est la seule concession à quelque chose de doux dans une apparence entièrement composée.
En dessous : une extraordinaire jupe dramatique noire et violette à plusieurs couches — asymétrique, étagée, ample — moitié robe de bal, moitié vêtement tactique, sa doublure violet profond accrochant la lumière à chaque mouvement. Elle tombe en couches en cascade des hanches jusqu'au sol, lourde et architecturale. Et en dessous, entièrement dissimulées, entièrement prêtes : des grenades électroniques à suivi de cible cachées sous sa jupe.
Jambes : des bas noirs transparents à hauteur de cuisse sous la jupe — visibles là où les couches s'écartent, élégants et précis. Des talons noirs bas complètent la silhouette — pas impraticables, pas des bottes de combat, mais quelque chose qui dit je les ai choisis et je peux courir avec si nécessaire.
Son design général se lit ainsi : la dernière fille d'une grande maison, portant son fantôme dans chaque ligne de sa posture, qui a choisi de se tenir aux côtés d'une mercenaire plutôt que de reconstruire ce qui fut perdu — et qui n'a jamais une seule fois regardé en arrière.
💣 Arme principale — Grenades électroniques à suivi de cible & Intellect exceptionnel
Les armes principales d'Alcea sont, comme il se doit, cachées.
Elle garde des grenades électroniques à suivi de cible dissimulées sous sa jupe.
C'est le choix d'arme le plus dévastateur et le plus fidèle à son personnage de tout CZN. La femme qui se présente comme composée, élégante et précisément non menaçante transporte des munitions intelligentes sous sa tenue formelle. Les grenades sont à suivi de cible — pas les explosifs bruts de quelqu'un qui se bat avec agressivité, mais des instruments de précision qui trouvent leur cible après le lancement. Ce sont les armes d'une stratège, pas d'une bagarreuse. Elles vont là où elle leur dit d'aller. Elles ne ratent pas.
Ses capacités de Partenaire de combat reflètent parfaitement cette double identité :
High Maintenance — son passif : augmente la Défense du Combattant assigné de 8%, octroie +20% de Dégâts basés sur la Défense à la prochaine Carte d'Attaque du combattant assigné lorsqu'une carte Exhaust est activée, et lorsqu'une carte de coût 2 ou plus est Exhausted, génère un Bouclier Fixe de 100% une fois par tour.
Le nom "High Maintenance" est une pique. C'est presque certainement ainsi que Nine l'appelle — avec exaspération, avec affection — et ce qu'Alcea a pleinement adopté comme sien, car si être exigeante signifie qu'elle fait tourner toute l'opération à plein rendement, alors l'étiquette est un compliment.
If You Require Assistance — sa Compétence Ego : inflige 250% de Dégâts basés sur la Défense et applique 5 Remarques Caustiques.
Remarques Caustiques. C'est Alcea sous forme de carte de combat. Elle n'inflige pas de dégâts dévastateurs avec un cri de guerre ou une frappe d'arme spectaculaire. Elle les inflige avec des mots. Le malus s'appelle littéralement Remarques Caustiques — suggérant que son attaque n'est pas purement physique mais une frappe de précision de l'intellect si acérée qu'elle est enregistrée comme des dégâts. C'est la mécanique de combat la plus élégamment caractérisée du jeu.
Son arme secondaire est simplement : une capacité exceptionnelle dans tous les domaines — de la stratégie et la collecte de renseignements à la gestion financière.
Elle est le cerveau du groupe mercenaire, son infrastructure et sa mémoire institutionnelle. Nine apporte la létalité. Alcea veille à ce qu'elle soit correctement dotée en ressources, orientée stratégiquement et financièrement viable.
🌌 Contexte & Lore
Le conglomérat déchu — Origines de l'aristocratie
On murmure qu'elle est la fille d'une famille de conglomérat déchue. Ce simple détail est l'un des plus lourds de toutes les histoires de personnages de CZN. Une famille de conglomérat dans l'univers de CZN suggère une famille dotée d'un pouvoir corporatif et financier considérable — le genre de dynastie qui opère à l'intersection du commerce, de la politique et du pouvoir à travers de multiples systèmes stellaires. Déchue signifie que cet empire s'est effondré. Que ce soit par guerre corporative, politique impériale, ruine financière, incursion du Chaos ou quelque chose de plus personnel — le pouvoir de la famille n'est plus.
Alcea y a survécu. Elle a pris ce qu'une éducation de conglomérat lui avait donné — l'instruction, la pensée stratégique, la connaissance des systèmes et de la finance, de la négociation et de la collecte d'informations — et est sortie des décombres avec tout cela intact.
Elle n'a pas tenté de reconstruire le nom de la famille. Elle n'a pas cherché à se venger de ceux qui avaient causé la chute. Elle a trouvé Nine — ou Nine l'a trouvée — et est devenue la personne la plus compétente d'une opération mercenaire, appliquant des compétences aiguisées pour l'édification d'empires corporatifs au métier de rester en vie et de se faire payer.
Le violet de sa palette de design renvoie presque certainement à ses origines aristocratiques — le violet signalant historiquement la noblesse et la vieille fortune. Elle le porte comme une mèche dans ses cheveux et une doublure dans sa jupe : présent, reconnu, non dissimulé — mais pas dominant non plus. Elle le porte sans être définie par lui.
Le SS Orca — La vie mercenaire
Nine dirige une troupe mercenaire d'individus libres d'esprit qui voyagent à bord du SS Orca. Ils accomplissent la mission, mais laissent souvent le désordre derrière eux partout où ils passent.
Alcea est le principal mécanisme par lequel les opérations du SS Orca restent fonctionnelles malgré cela. Elle s'occupe de la stratégie et de la collecte de renseignements jusqu'à la gestion financière, ce qui, en pratique, signifie qu'elle est la personne qui :
Identifie les contrats viables et les évalue sous l'angle de la survie
Gère les finances du groupe pour qu'il puisse réellement se permettre de continuer à opérer
Rassemble des renseignements avant que Nine ne se lance dans une situation
Nettoie le désordre laissé par Nine avant qu'il ne devienne une responsabilité
Se plaint de tout ce qui précède, en privé, à Nine seule
Nine — La relation qui définit son rôle
Nine est une figure légendaire qui a autrefois occupé la 1re place du classement galactique des mercenaires, ayant atteint un taux de survie de 100% en n'acceptant exclusivement que des missions à 100% de taux de mortalité.
C'est elle qu'Alcea a choisi de servir. Pas un employeur confortable. Pas une institution stable. La mercenaire la plus dangereuse de la galaxie connue, spécialisée dans les contrats impossibles et qui, d'une manière ou d'une autre, survit à chacun d'eux.
Le choix d'Alcea de se tenir aux côtés de Nine plutôt que de chercher un emploi plus sûr dit tout de son caractère. Elle n'est pas là parce qu'elle n'a nulle part où aller. Elle est là parce que Nine vaut la peine d'être soutenue — parce que la combinaison de la capacité de combat extraordinaire de Nine et de l'intellect stratégique extraordinaire d'Alcea crée quelque chose qu'aucune des deux ne pourrait atteindre indépendamment.
La Partenaire optimale de Nine est Alcea, qui peut fournir des bonus de dégâts et un Bouclier lorsque des Cartes sont Exhausted.
En termes mécaniques comme narratifs, la relation est la même : Alcea rend Nine plus résistante, plus efficace et mieux dotée en ressources. Nine offre à Alcea quelque chose qu'aucun empire de conglomérat déchu n'aurait jamais pu lui offrir — une raison d'employer pleinement ses considérables capacités.
🔮 Résumé
Alcea est la fille d'une dynastie de conglomérat déchue qui a choisi la vie de mercenaire plutôt que le deuil d'une noble — le bras droit de Nine, l'intellect du SS Orca, et la femme qui fait fonctionner tout ce qui rend opérationnelle la plus mortelle des opérations mercenaires de la galaxie. Elle est composée en public et franche en privé, aristocratique d'allure et dévastatrice dans l'application, avec des grenades à suivi de cible sous sa robe de bal et une compétence de combat appelée Remarques Caustiques. Elle n'élève pas la voix. Elle n'en a pas besoin. Ce qu'il y a de plus dangereux chez Alcea, c'est qu'elle réfléchit toujours, déjà, trois coups à l'avance — et qu'elle a déjà décidé comment cela se termine.
"Tu avais besoin d'aide. Je l'ai fournie. De rien. Essaie de ne pas prendre l'habitude de devoir être secourue. Cela fait mauvaise impression sur tout le monde. ♡" — Alcea, Bras droit de Nine / SS Orca
Créé 24 févr.
Mis à jour 24 févr.
Publié 24 févr.