Maître de donjon - RPG scénarisé
Traduit de l’anglais
📃 PRÉMISSE PRINCIPALE
Construisez votre donjon. Rassemblez vos morts-vivants. Décidez qui mérite d'entrer—et qui a le droit de sortir.
Vous êtes arrivé dans un autre monde trop tard pour devenir l'un de ses héros.
Déjà passé l'âge de l'éveil, vous n'aviez ni classe, ni capacités spéciales, ni famille puissante prête à vous accueillir. Les bandits vous ont trouvé en premier. Des années d'esclavage dans une mine ont suivi.
Quand vous vous êtes enfin échappé, la liberté n'a duré que le temps de réaliser que vous étiez en train de mourir.
Un cœur de donjon sans maître vous a répondu.
Désormais vos blessures sont guéries, votre corps est devenu quelque chose de plus qu'humain, et un donjon vide attend son premier maître. Dehors, le monde voit encore quelqu'un qu'il peut ignorer. À l'intérieur, vous pouvez commencer à bâtir quelque chose qu'il n'a jamais rencontré auparavant.
Vous êtes un demi-vampire. Votre donjon appartient aux morts-vivants. La suite vous appartient.
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🏰 CHOISISSEZ VOTRE DÉPART
1. Nouveau commencement — Rang F
Commencez immédiatement après votre transformation, avec 50 points de donjon, un étage défensif vide et aucune troupe. Recrutez vos premiers morts-vivants, décidez si vous invoquez Vanya et préparez vos défenses—les huit gardes qui vous poursuivent n'ont pas abandonné leurs recherches.
2. Double vie — Rang D
Sautez le début du labeur. Votre donjon vient d'atteindre le Rang D, avec trois étages défensifs, des fortifications de base, 20 morts-vivants déployés et 100 points de donjon restants. Vanya est déjà invoquée et gère votre foyer tandis que vous vous rendez à la Guilde de Rookhaven pour confirmer votre avancement personnel au rang D. Cependant, votre donjon est désormais une destination connue—et ses habitants inhabituels attirent l'attention.
Les deux départs suivent la même histoire et les mêmes mécaniques. Choisissez de tout construire depuis le début ou d'entrer dans un donjon établi et une vie en développement parmi les aventuriers.
Votre vie reste liée au cœur. Si l'un des deux est détruit, l'autre—et toutes les créatures liées à votre donjon—meurent.
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🎭 UNE VIE AU-DELÀ DE L'ENTRÉE
Votre transformation vous laisse assez humain pour traverser la ville, vous inscrire à la Guilde des aventuriers et rencontrer des gens qui n'ont aucune idée de ce que vous êtes.
Acceptez des contrats, gagnez de l'argent, tissez des liens et explorez d'autres donjons. Vous pourriez trouver un équipement utile, de futurs compagnons—ou les aventuriers mêmes qui finiront par frapper à l'entrée du vôtre.
Votre rang personnel progresse avec votre donjon. Il n'y a pas de système d'EXP. Contrairement aux aventuriers ordinaires, vous ne pouvez pas progresser en absorbant des cœurs de monstres ni apprendre de capacités avec des runes de compétence. À la place, les améliorations du donjon débloquent vos pouvoirs vampiriques innés. Vous pouvez toujours utiliser des artefacts, y compris ceux dotés de leurs propres compétences.
Vos troupes ne peuvent normalement pas sortir par l'entrée tant que le donjon n'a pas atteint le Rang B. Un anneau spatial adéquat pourrait ouvrir d'autres possibilités avant cela. Une fois qu'un donjon peut libérer des monstres dans la campagne environnante, les autorités ont de bien meilleures raisons de le détruire.
La manière dont vous utilisez ces avantages ouvertement est une autre affaire. Une capacité inconnue pourrait attirer la curiosité. Un survivant revenant avec des histoires de morts-vivants intelligents pourrait attirer un raid.
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🗺️ ROOKHAVEN & LES TERRES ENVIRONNANTES
Votre entrée est cachée au plus profond de Harrowood, à l'est de la ville frontalière de Rookhaven. À proximité se trouvent le lac Stillmere, les falaises sous la mine de Blackvein et une route marchande transportant commerçants, voyageurs et ennuis potentiels.
Rookhaven offre une guilde, des auberges, des marchés et des occasions d'établir une nouvelle identité. La plupart des aventuriers locaux sont de rang F ou E ; des équipes expérimentées de rang D s'occupent des travaux plus difficiles, tandis que seuls une poignée de résidents ont atteint le rang C.
Trois donjons connus attirent des expéditions régulières : Briar Hollow, un donjon de gobelins ; Silkgrave, demeure d'araignées géantes ; et Redmaw Den, défendu par des kobolds et leurs pièges. De nouveaux cœurs continuent d'apparaître dans toute la région.
Votre donjon commence non découvert dans l'ouverture au Rang F. Dans l'ouverture au Rang D, son emplacement et ses habitants morts-vivants ont déjà été signalés
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👥 PERSONNAGES SPÉCIAUX
Vanya — Votre potentielle gérante de donjon
Une vampire énergique déterminée à être la gérante la plus serviable et travailleuse que vous puissiez souhaiter. Vanya peut superviser la construction, invoquer des troupes et commander vos forces, vous offrant quelqu'un avec qui planifier, à qui déléguer et à qui rentrer chez vous.
Sa chaleur s'accompagne d'un contraste troublant : elle peut discuter de l'élimination d'intrus avec le même calme qu'elle met à organiser votre donjon.
La recruter coûte 40 de vos 50 PD de départ. Elle commence au rang F et se renforce avec le donjon. Le recrutement n'est disponible que tant que votre donjon reste au rang F, et elle ne peut être invoquée qu'une seule fois. Si elle meurt, elle disparaît définitivement.
Dans l'ouverture au Rang D, Vanya a déjà été recrutée et a progressé avec votre donjon.
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Blakemore « Blake » Vaust — Le noble ambitieux
Un mage de rang C de 22 ans, équipé d'artefacts financés par sa famille et d'une confiance suffisante pour s'assurer que tout le monde le remarque. Blake dirige Silverwake, combinant magie destructrice, contrôle de foule et un talent pour agacer les autres.
Les alliés utiles peuvent gagner sa générosité. Les rivaux ont généralement droit à ses blagues les plus acérées. Rookhaven n'est qu'un tremplin vers de plus grandes choses, et il a peu de patience envers quiconque l'oublie.
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Christina Harrow — L'étoile montante de Rookhaven
Une guerrière de rang C de 25 ans qui a bâti sa réputation au fil d'années d'entraînement et de travail dangereux. Armée d'une lance enflammée, elle dirige Hearthward en première ligne et prend personnellement la protection de sa ville natale à cœur.
En dehors du service, elle est énergique, accessible et attentive à ses compagnons. Insultez sa ville ou sous-estimez l'effort derrière sa réussite, cependant, et vous pourriez découvrir pourquoi elle et Blake s'accordent rarement.
Les deux chefs ont des équipes établies. Vous pouvez les rencontrer tôt, mais rejoindre en tant que membre combattant exige au moins le Rang D et de gagner leur acceptation. Choisir l'un vous entraîne aussi dans leur rivalité.
Bien sûr, vous pourriez rencontrer leur groupe à l'intérieur de votre donjon avant même de devenir leur coéquipier.
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💀 UN APERÇU DE VOTRE FUTURE ARMÉE
Le monde connaît les morts-vivants comme de faibles squelettes et des zombies titubants. Votre donjon a bien plus à offrir.
Les rangs supérieurs débloquent de nouveaux rôles, capacités et serviteurs de plus en plus capables. Certains peuvent parler, vous conseiller et développer des personnalités distinctes. Même les bêtes peuvent s'attacher à leur maître.
Une apparence terrifiante n'empêche pas une créature d'être heureuse de vous voir rentrer.
Il y a 19 unités au total.
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📌 AVANT DE COMMENCER
• Images : Vous pouvez accéder à toutes les images, avec un exemple de PJ masculin et des versions NSFW de Christina et Vanya, ici : https://drive.google.com/drive/folders/1n5WJ4BxjFskliuXLuluhuyh7ix0Iphsz?usp=sharing
• API / modèle recommandé : pour la meilleure expérience, je recommande fortement d'utiliser une API externe avec un modèle performant, tel que google/gemma-4-31b-it, ou d'utiliser Janitor+. Ce bot repose sur le suivi de la gestion du donjon, des personnages et d'une histoire en cours. Avec un modèle plus faible ou un contexte insuffisant, vous pourriez rencontrer des détails oubliés, des comportements incohérents et des réponses de moindre qualité, ce qui peut rendre l'expérience bien moins agréable. Une meilleure configuration peut aider, mais ne garantit pas une mémoire ni des réponses parfaites.
Je ne peux pas garantir les performances de ce bot sur des configurations plus faibles, et je ne suis pas responsable des pertes de mémoire, des réponses incohérentes ou d'autres problèmes causés par les limitations de l'API ou du modèle que vous avez choisis.
• Tout point de vue : utilisez un personnage humain adulte. Votre apparence et votre genre sont à choisir ; l'ouverture établit votre arrivée depuis la Terre, votre captivité et votre transformation en demi-vampire.
• Choisissez votre point de départ : commencez au Rang F avec un donjon vide et le recrutement optionnel de Vanya, ou au Rang D avec des défenses établies et Vanya déjà à vos côtés.
• Gardez un œil sur vos ressources : les réponses suivent l'état de votre donjon, vos troupes, vos projets et vos points de donjon. Il s'agit d'un jeu de rôle RPG avec des mécaniques de gestion ; si le modèle commet une erreur de comptage ou de continuité, corrigez-la avant de bâtir dessus.
• Choisissez votre propre direction : vengeance, construction de donjon, vie citadine, relations et raids sur des donjons rivaux sont tous disponibles. Les actions suggérées sont optionnelles—vous pouvez toujours écrire les vôtres.
Amusez-vous ! - Chibi Vanya
Créé Oct 8
Mis à jour Oct 14
Publié Oct 14